瞭解不同載體之間的區別是很重要的


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 08:06:43 作者:簏眯矽汼 Language

本文基本與此部動畫基本無關,純粹是看完BAKUMAN的動畫和漫畫後想到的。
不過既然算是影評,還是談論一下BAKUMAN的動畫比較好```這次J.C.STAFF改編得只能算中規中矩,有亮點(那個超級英雄傳說OP),亦有不少瑕疵,總的來說就有點缺乏漫畫中那總氣勢。
以下是個人對不同載體之間的一些看法,因為不是專業人士,如有失準,勿噴。


小說:
小說因為是純文本的載體,所表現出來的魅力主要還是靠讀者們腦補。像是對環境的描述,電影中很可能只有一個鏡頭,但小說則可能會用到一頁紙的文字,或者是心理活動等···小說表現出來的效果可謂是十分出色。所以一般的推理小說中,前文有很多“蛛絲馬跡”(包括細節描述,心理活動等),不會到最後揭曉時過於突兀,情理之外也是情理之中。

漫畫:
漫畫的表現力主要還是靠圖,然後有些比較牛的漫畫家甚至會很好地利用分格。過多的文字敘述對漫畫來說反而不一定是好事,就像BAKUMAN中服部對亞城木夢葉(雖然那時還沒起這個筆名)說的一樣。至於漫畫帶給讀者們那種衝擊力,多數出現在換頁的時候(就是一頁完結到下一頁),而且這個換頁的時候往往是情節上的轉折點或是高潮點。大家可以比較BAKUMAN漫畫中最高扔掉原稿那一段,漫畫和動畫之間不同的表現效果就知道了。

動畫&電影:
雖然二者差別挺大的,但還是放到一起了···因為分開談的話本人水平有限,不知道怎麼去“自圓其說”。
語文水平有限,本部分內容暫缺···(有時候雖然是自己明白,但卻發覺不知道該怎麼樣用文字去表達···看來我語文水平真的有限)
歡迎提供意見

遊戲:
遊戲這個載體最大的優點,就是給予讀者(玩家)自由度,而且遊戲對於故事世界觀的整體把握能力,遠遠超過其他所有的載體,因為在別的載體中,世界觀一般是作者說明灌輸給讀者的。而在遊戲中,則是更多靠讀者(玩家)自己去感受。例如某個小說中設定某種什麼魔法什麼武器非常牛,一般是用大量的鋪墊去描述的。而在遊戲世界裡面,則多數靠讀者(玩家)自身努力獲得,然後砍怪一下9999,這個魔法武器的牛就這樣體現出來了。至於什麼BOSS之類的同理。
而遊戲中的世界觀規則是比較硬性規定的,一定設定了,剩下的就是電腦運算的問題,除了特定情節或用修改器外,就連作者本人都不能任意修改。小說則變動性比較大,作者不喜歡可以隨時編個理由發便當,比較荒謬的有FATE STAY NIGHT中那一劍殺死七次(具體次數忘了,是七次吧)這樣比較狗血的描述···你說FATE是遊戲?我更傾向認為FATE那類GALGAME是有聲有圖的電子小說···


本文會更新修改的

動畫信息

食夢者
中文名:食夢者
原 名:バクマン。
又 名:爆漫王。 / 爆漫。 / BAKUMAN
首 播:2010-10-02(日本)
IMDb:tt1738419

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