惡魔裝置SCM


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 10:24:36 作者:納茲·修 Language

「奴隸區」,是4月剛上線的一部新番

如果說…

這是一部早在4年前就已經上映了真人電影的新番

這是一部比肩「人間失格」人性墮落和「博多豚骨拉麵團」群像的新番

這是一部從名字、劇情、人物設計都帶著極致誘惑力新番

你,是否會有興趣看一看呢?

惡魔裝置SCM - 第1張

惡魔裝置SCM

「奴隸區」看似是一部圍繞男主角大田佑嘉利用奴隸控制裝置SCM(Slave Control Method)展開遊戲對抗的故事,其實真正的主角是作為大田佑嘉夥伴及保障的——荒川英亞

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(上圖,左:大田佑嘉,右:荒川英亞)

為什麼呢?

因為在這個捕獲奴隸,成為奴隸,擺脫奴隸的遊戲對抗中,其他22位配角利用SCM這個惡魔裝置都是偏帶私心的,大田佑嘉亦是被遊戲規則帶亂了節奏。自始至終堅守本心的只有荒川英亞,也正是她這份無欲則剛,成就了她作為大奴隸主的巔峰結局。

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(上圖,目前已有SCM編號的部分配角)

動畫很巧妙的利用酒吧裡4位年輕男女的“國王遊戲”作為開場,作為賭注的要求竟然是——SEX!無疑給足了噱頭。更令人驚訝的是,這短短的開場6秒中,已經展示了3位故事的配角,誰又能想到呢?

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(上圖,左1-3,SCM編號分別為0012涉谷幸,0011港瀧尾,0013葛飾樹里亞)

你是否會好奇這個SEX的要求真的被實施了嗎?——不用猜測了,答案是肯定的。在這個讓人遺憾、惋惜、憤懣,充滿黑暗和私慾的現實環境裡,這些遊戲玩家又是如何為了生存而掙扎的?從目前已經播放了的2集內容來看,解讀SCM的規則似乎是遊戲致勝的關鍵!

首先,SCM獲得奴隸的方法主要是通過與同樣佩帶SCM的人比賽並獲勝。

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(上圖,大田佑嘉講述遊戲規則)

那麼如何佩戴,何時佩戴就成了玩弄規則的遊戲主的選擇了。既可以像故事開頭的港瀧尾(0011)和涉谷幸(0012)一樣,半開玩笑的佩戴;也可以像第1集中衫並琉紫衣(0002)和目黑正數(0003)一樣,誘敵深入(漫畫中,衫並琉紫衣是採用快遞獎品的方式,包裝成了新型牙齒矯正器)。

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(上圖,衫並琉紫衣色誘)

甚至還可以像第3集開始(漫畫進度劇透)處葛飾樹里亞(0013)和前男友新宿誠也(0005)那樣,先宣言勝負規則,再佩戴上SCM。通過這種巧妙玩弄規則的方式,可以躲避SCM雷達的掃描,從而放鬆了敵人的警惕,從這點來看,BOSS龍櫻(漫畫進度劇透)不愧是人小鬼大(動畫為了加快節奏,在第2集中就披露了BOSS的畫面)。

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(上圖,誰又能猜到這個小屁孩就是接下來他們要攻克的頑敵呢)

其次,與「遊戲人生」相似,比賽雙方一方發起挑戰,一方決定比賽內容,這是從遊戲的角度設定的平衡性。這在文京善一(0008)這個打架狂人的遊戲規則中體現的最為明顯——他以暴力發起挑戰,同樣以暴力迫使對方說出遊戲內容為“打架”(漫畫進度劇透)。儘管……他也有陰溝裡翻船的時候。

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(上圖,與狗對戰並不幸落敗的文京善一)

再者,分出勝負後,輸的一方之所以會成為“奴隸”則是通過嵌在上顎10個牙齒的裝置SCM來刺激大腦無線擴大“責任感”,從而實現主僕從屬關係。

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(上圖,大田佑嘉解讀SCM原理)

那你可能又會問了——真的假對的?!嘛,根據《Lancet》(權威醫學雜誌)在2010年發表的一篇名為“The Relationship Between Occlusal Muscles and Responsibility”的文獻指出,當上顎聯動咬合肌收到強烈刺激(譬如電刺激等),會通過三叉神經的上顎神經傳遞到前腦,然後……

並沒有然後啦!畢竟岡田伸一不像伊藤計劃(本名伊藤聰,代表作品「屠殺器官」),以嚴謹的腦科學來構築作品,「奴隸區」的SCM裝置究竟什麼原理,我們權當是一個臆想了。

當然,作品還設定了主人對奴隸的“命令”限制:比如死亡,極限,解放。這些在“春之牙買加”的奴隸試驗中體現最明顯(漫畫進度劇透)。這些都為遊戲過程中的“對抗”增添了魅力,無論結局會多悲慘……

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(上圖,衫並琉紫衣測試目黑正數的奴隸依從性)

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(上圖,“春之牙買加”的奴隸試驗)

最後就是如何尋找對手。「奴隸區」採用了類似「驚爆遊戲」的雷達系統,並且動畫在漫畫的基礎上做了優化,將系統上的圖標做了精細化處理。

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(上圖,動畫優化了SCM雷達系統的圖標)

總的來說,遊戲規則大抵上是這些,不過知易行難,要如何解讀規則並靈活運用並最終走向勝利,需要的是膽量、智力和運氣,只能祝各位遊戲玩家好運了!

奴隸區

「奴隸區」是一部漫畫改編的動畫作品,從2012年開始,「奴隸區:我和我的23個奴隸」同名小說、漫畫、電影相繼與觀眾見面,為如今上映的動畫造勢了不少。有成功IP轉化的作品總是會備受期待,而動畫沒有用原名,而是用“奴隸區”這個系列名稱代替也是破有深意。

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(上圖,OP中的SCM特寫)

首先,“奴隸”這個詞兒就很吸引眼球,漫畫在出彩的分格、刺激的對抗設計上下了很多功夫,對觀眾而言,身臨其境的“狩獵感”很濃郁。就像上述那些遊戲玩家,我們在觀看的同時,可以化身為目黑正數(0003)、文京善一(0008)這樣的“獵人”,相應的也要承擔他們被俘虜後的挫敗感。也可以從上帝視角為衫並琉紫衣(0002)的遭遇感到憤懣和惋惜,同時又為她的反敗為勝而欣喜若狂。如何“利用”規則,是「奴隸區」有別於其他遊戲對抗番的亮點。

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(上圖,漫畫彩頁)

其次,佔領了“山頭”。岡田伸一和大石普人合作的“奴隸區”系列漫畫,除了「我和我的23個奴隸」外,還有2017年的「你和你的1億3千萬個奴隸」,可以猜想得到這部先推出概念的作品如果反響好,後續動畫會很快跟進。

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(上圖,奴隸區系列作品海報宣傳)

最後,奠定了“基調”。岡田伸一以“奴隸”為餌,融合科技幻想,塑造了「奴隸區」,推廣了奴隸系列的2部作品,也為後續的「異能迷宮」以及 月初(2018.04.09)剛發售的新作「武器極客(ウエポンギーク)」鋪墊了市場。

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(上圖,《異能迷宮》和《武器極客》)

所以,作為一個在現實世界中展開的對抗遊戲,「奴隸區」這部作品不僅展現了人與人之間赤裸裸的慾望之爭,漫畫家岡田伸一框住的也不僅僅是故事裡各個角色,還包括了我們這些沉迷的觀眾。

不只有爆衣

「奴隸區」的精彩除了劇情和SCM的設計外,還有綠川光小西克幸實力聲優擔當,最關鍵的是角色設計和總作畫監督是後藤潤二哦——什麼?不知道他是誰?就是那個著名的驚悚漫畫家呀!……哦,不不不!那是伊藤潤二……這個後藤潤二是「惡魔高校High School D×D」的角色設計哦~所以,你們懂的,爆衣是少不了的!比如……

(上圖,葛飾樹里亞的身材特寫)

不過後藤潤二的厲害之處是在很多細節方面都做到了極致,比如角色。衫並琉紫衣這個角色絕對算不上好看,在第1集裡就經歷了大落大起,作為SCM編號0002這麼靠前的人物,在動畫裡起到了很好的引子作用,後藤潤二很巧妙的突出了這個女角色的特質——局部好看,不僅從畫面和角度上表現(正面,側面,仰面,俯面),還從劇情上應和(巧妙地因為局部好看而遭罪、獲勝)。

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(上圖,衫並琉紫衣的相遇、遭遇、反敗為勝表情)

再比如物件,漫畫裡對SCM裝置的特寫幾乎沒有,而動畫開場就用逼真的CT畫面以及細節到位的CG數碼特寫,給觀眾一個清晰的SCM形象。

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(上圖,SCM透視圖和特寫)

此外還有對象徵性物品——國際象棋和棋盤——的強調,這既能讓觀眾聯想到「遊戲人生」這樣的虛擬世界遊戲對抗番,又能很自然的區分出兩部作品的不同,包括遊戲規則、人物設計、畫面色彩等,讓觀眾不自覺的喜歡上「奴隸區」這種冒險元素和驚喜源源不斷的故事。

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(上圖,劇情和片中插圖出現的國際象棋)

「奴隸區」的好看,後藤潤二勞苦功高呀!


到這兒,或許還有人會嗤鼻,不就是個玩遊戲的新番嘛,之前也有類似的呀。不過,那就得看玩的是什麼遊戲嘍!「奴隸區」作為人人對抗的遊戲:

既不像「驚爆遊戲」一樣直接和性命掛鉤

也不像「刀劍神域」一樣需要沉浸,需要升級,需要探索

更不是「遊戲人生」這樣的幻想類挑戰規則的遊戲

而是突出了新手玩家在不斷熟悉遊戲規則過程中,接納規則,利用規則,從而在對手看不到的死角處巧妙致勝的那種欣喜或狂喜,這份刺激感,讓觀眾都能感同身受。

所以,你還有什麼理由不去看這部新番呢?!

——請帶上SCM,成為我的奴隸吧!

動畫信息

奴隸區 The Animation
中文名:奴隸區 The Animation
原 名:奴隷區 The Animation
又 名:None
首 播:2018-04-12(日本)
IMDb:tt8273192

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