從《赤龍戰役》聊聊TRPG


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 22:01:39 作者:AniTama Language

作者:護食桃卡

《赤龍戰役》這部已經完結的本年度七月新番,除了留下了頗多爭議外,還帶出了對於很多觀眾而言頗為陌生的一個名詞:“跑團”。

作為這部作品最大的賣點,簡介上簡明易懂地寫著 “動畫改編自RPF「CHAOS Dragon」小說,故事則是由五位知名腳本家(虛淵玄、奈須蘑菇、島戶莉瑠、紅玉伊月和成田良悟)創作的TRPG” 。這些耳熟能詳的大手同聚一堂聯手創作難免為人矚目,我們就從這裡開始聊聊TRPG。

1.什麼是TRPG

TRPG即桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)。它是一種傳統的,面對面的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演遊戲。各種各樣遭遇的結果,取決於扮演者的屬性和行為、主持人的世界風格以及骰子點數所代表的客觀影響因素。

在這些遊戲活動中,擔當遊戲主持的人——活動中擔任仲裁者、說書人的人,負責描述整個世界的設定和活動中所遭遇的怪物、陷阱及其他劇中角色。大多數時候主持人會為世界設計各種各樣有趣的要素。扮演角色的人——扮演者,需專心扮演自己的角色。

這些看上去高大上的文字組合其實可以簡述成“阿宅過家家”。想想一個悶熱的下午,五個人圍坐桌邊,他們一邊喝著汽水一邊談論著自己正在如何砍殺妖魔鬼怪。房間中不時傳出“我揮舞著長劍,對他們大喊:‘如果想要通過,就來問問我手中的正義吧!’”或者“絕不放過你!絕不放過你!我的力量就是愛的力量!”這些充滿熱血與激情的話語。

然後我們只要在這五個人身邊放上一部錄音機和一個打字員,很好,這就是虛淵玄、奈須蘑菇、島戶莉瑠、紅玉伊月和成田良悟對這部作品的貢獻。

仔細想想,對於《赤龍戰役》這部改編後的動畫作品而言,連男主都是NPC,這動畫的故事和那些來參與TRPG的大名鼎鼎的大手們到底有什麼關係啊。

2.為什麼這個世界上會出現TRPG

事實上,TRPG的始祖已經無從考據。早在1960年左右,已經出現了許多以科幻為賣點的桌上扮演遊戲,這些作品的受眾大多是兒童群體,缺少規則和情節。以今天的眼光來審視,這些類似家家酒的遊戲實在難登大雅之堂(時至今日,仍然有許多TRPG愛好者戲稱跑團為“宅男過家家”)。

在1969年出現了以AT- Capp所畫的漫畫《Lil’ Abner》為背景的遊戲,即《緩慢國度》(Slobbovia,1969)。與之前的作品相比,這款遊戲加入了敘述故事的特點。一年之後的海登堡,德國人展示了新型的奇幻戰略遊戲《善惡大決戰》(Armageddon,1970)。遊戲可以選擇使用郵件或是面對面兩種方式來進行,玩家需要將自己前一局的行動告知對方,這種使用語言推進,又具備完整規則的交互式遊戲可謂是現代TRPG的鼻祖。

二十世紀八十年代,由於《指環王》的風靡一時,奇幻類TRPG迎來了百花齊放的春天。遊戲公司不約而同地看中了這塊具有巨大潛力的市場,許多遊戲應運而生。值得一提的是TSR於1972年推出的《鎖子甲》(Chainmail,1972),這款如今已經名不見經傳的遊戲正是今天佔據跑團圈主流之一的《龍與地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973)的前身。作為第一個奇幻類型的角色扮演遊戲,《龍與地下城系統》一經問世便以獨特的世界觀,嚴謹的規則和充分發揮想象力的特點在青年群體中吸引了一批忠實粉絲,1978年推出的《專家級龍與地下城系統》(AD&D,Advanced Dungeons & Dragons,1978)更是至今最受歡迎的遊戲系統。

大部分TRPG遊戲都由小說起源並加以改編,有的遊戲甚至直接購買小說的版權,使其徹底為己用。其中最成功的要數Chaosium公司推出的《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu,1981),這個遊戲改編自H.P.Lovecraft的系列作品。而後,他們又推出了Stormbringer(,改編自Michael Moorcock的小說,1981)、Elfquest(改編自Elfquest,1984)。值得一提的是,這樣的改編今天仍在繼續,從人氣小說到動漫作品,很多都被改編為TRPG遊戲,FATE、艦C都有自己的TRPG遊戲(扮演馬斯塔、使魔、榛名小天使!或者三者都是!)。在另一些地方,甚至能看到東方武俠主題的作品。

隨著時代變遷,跑團逐漸被電子遊戲所取代,坐在桌子對面的主持人變成了一塊塊集成電路。滾系列和輻射系列取代了龍與地下城,但是就像所有的進化都無法阻止間或發生的返祖現象,TRPG依然如苔蘚般頑強的生存在這個世界上。無論遊戲風格與載體如何演變,跑團的精髓始終保留了下來——依靠無比冗長複雜的流程,我們不用費多大勁就可以打發整整一個下午。

3.為什麼我們要跑團

作為一個跑團愛好者,很多時候我都會問自己這個問題。為什麼我要在網上或者線下,花上好幾個小時和一群幾乎毫無交集的人泡在一起,扮演和自己八竿子打不著的虛擬人物。答案顯而易見:這真是太有趣了。

儘管《赤龍戰役》充滿著爭議,無可否認的是,曾幾何時,我們大多有過類似的幻想:自己身為某個皇室遺孤揹負偉大宿命身懷驚天絕技,親身體驗惡俗百倍的英雄劇情。如今的我們道貌岸然地嘲笑著中二病和電波腦,同時將羞恥感藏匿在內心深處。跑團給了玩家一個不受約束的自由世界,相比畢士大池和互動娛樂為你設計好的未來路線,你可以在TRPG中創造一個完全自主選擇的傳奇經歷。和夥伴們一起闖入邪惡法師的城堡,當一位亦正亦邪的綠林好漢,或者白天是上班族晚上化身正義鐵拳的小報記者,你可以在幾個小時內成為自己最期待的那個人。

附註:

《緩慢國度》(Slobbovia,1969):改編自策略談判遊戲《外交》(Diplomacy),一款側重於挖掘故事性的TRPG遊戲。

《善惡大對決》(Armageddon,1970):一款由德國人設計,曾經在1970年於海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中展示的TRPG遊戲,玩家可以不受地域限制,通過郵件進行遊戲,可謂是今日的“網團”(通過網絡進行跑團)鼻祖。

《鎖子甲》(Chainmail,1972):由TRS公司出品的TRPG遊戲,它的規則和遊戲思路為後續名噪一時的DND系列提供了借鑑。

《龍與地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973):在DND之前,TPPG的重要部分並非“角色扮演”而是“戰略”,如何讓玩家通過戰勝敵人獲得喜悅才是各個遊戲公司的設計重點。DND的遊戲規則從這些戰略模擬遊戲得來靈感,但跟當時戰略遊戲不同的是,玩家所扮演的角色是“可升級”的。玩家需要將精力放在扮演自己的人物上,隨著遊戲進行,這些人物也越來越強大。這個不被各大遊戲公司所看好的改動出乎意料的成功,DND一經上市,市場便為之瘋狂,貨架上的產品馬上銷售一空,產品不停的再版,整個紙上角色扮演遊戲的風潮由此而起。

開發DND的TRS公司最終被威世智(WOTC)所收購。

《克蘇魯的召喚》(Call of Cthulhu,1981):原著是由美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特於二十世紀三十年代所創作的短篇恐怖小說系列中最著名的一篇,這個系列便以此命名。Chaosium公司於1981年買下了它的版權,隨後推出了一系列以搜查和推理為主的TRPG作品。

部分資料來源於網絡。

動畫信息

混沌之龍:赤龍戰役
中文名:混沌之龍:赤龍戰役
原 名:ケイオスドラゴン 赤竜戦役
又 名:Chaos Dragon / 赤龍戰爭 / 紅龍戰役
首 播:2015-07-02(日本)
IMDb:tt4537640

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