“他們戰鬥都是為了被人打敗,【而我戰鬥是為了什麼呢】”,在魔界統一戰篇裡,蒲飯和黃泉戰鬥時這麼問自己,這也是他在作品內的最後一戰。
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復活、生存、除暴、保護夥伴、繼承父性、安定魔界、回到戀人身邊、享受戰鬥的激情,在這些點之間不斷轉換,不一而足,並沒有一個準確錨定的核心。
因而作品整體在實質上可以說是沒有核心立意的,只有故事進程的設定,沒有讓世界觀站住的根本意義。熱血單純而生活化。
在部分個體角色身上有獨特的意義呈現,eg.仙水:“原來我一直保護的人類是那麼惡劣的生物。其實我真正的心願就是死在魔界,雖然我知道就算這樣也彌補不了傷害那麼多魔物的罪”
仙水的人格形象是具體豐滿、有明確深度的,他為自己選擇的意義是【贖罪】。
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這點到《全職獵人》成熟改觀了,作品整體有很好的核心立意,即“探索世界的趣味”。這比以“享受戰鬥”、【“人只要活著,就要不斷戰鬥下去,永不放棄”】(作者借獨角鬼之口說出)作為戰鬥結語的《幽遊白書》這部雛作鮮明有力得多,也使得整個故事序列耐看性高。
倆作品有一個共同載點是“旅行”;並且共享了一些人物性格畫像。
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“軀大人的力量和精神狀態有關,越激烈的戰鬥才越能發揮出她的實力,在那麼平和的大賽中是難以發揮出全力的。只怕以後也再無法重現她的巨大力量,因為她的眼中展現出難以置信的平衡。”
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這就是長篇敘事的【秩序與激情】之間的矛盾呀,之後的故事就不好再冗長地講下去了,以日常生活化收尾。
這種矛盾後來在《全職獵人》裡得到一種相對完善的和諧。