撇開這部,節奏的倉促;配角的蹩腳;瘋狂的賣卡(不是)。
遊作和AI的相遇相識相知還是非常可圈可點的 ,遊戲王一貫“身後靈”設定 ,
他和背後靈關係最初生硬 人質)
口頭禪是“ 黙れ”,但後期 AI成為大哥後 對他人的“ 黙れ” 也超級萌啊!(被作哥潛移默化了)
從我的萌點來看
他倆一起成長 相互成就 ——
開場初遇的既有戲劇性又有利害關係,
一步步的成長 ,拿到新卡組 ,打倒敵人,實力漸漸見長,日常接觸中 越來越親密 越來越瞭解對方;
他倆一起戰鬥 互相守護——
攻敵進入膠著狀態 敵人強大起來 考驗作哥各方各面的能力和素質 ,
作哥的童年陰暗回憶or滅敵動力 慢慢浮現改變,有多次敵人覬覦AI對作哥發起挑戰,一起戰鬥的他們進一步有了更深的羈絆。
他倆分開戰鬥 拯救對方——
打倒明面上的最終boss後 世界表面上進入和平的狀態 但AI的內心卻翻了滔天巨浪 ,失去了身邊無可替代的五個夥伴 他陷入了從所未有的孤寂恐慌狀態 ,只有自己留存的未來到底會變成什麼樣 ?AI不斷自我追尋,任何模擬的結果都導向毀滅,看到這一切的AI 萌生了自我毀滅的想法。
這些想法他只想被作哥一個人理解就好,他的死法也想交由作哥決定。
於是如此 最終決戰開始了, 這場決鬥是帶著相互拯救目的的 ,AI想從作哥這獲得“救贖” 遊作想找到一條人類與AI共存的道路 並希望AI安全。
他們抱著拯救對方的心情盡全力決鬥,
結束時,情緒波動罕見的作哥流露出真情實感。
遊作:“你的予人以愛的AI ”
AI:“ 愛してだぜ ”
我能哭一週 不過結局還留有餘地,(擦乾了淚說道)
(*他和紅毛聊天時有或隱晦或明顯的表示 自己接觸的這幾個AI
就算以後會有敵對的一天,也不想和他們敵對 ,他希望他們隱去身姿 ,好好的生存在某處。*
這種溫柔真的打動死我了 特別的作哥那波瀾不驚的表情(面癱臉)的溫柔 效果拔群啊對我orzzzzzzzz!!!!!!!!!!)