熱門新番的兩極化評價本質為何?從盾娘淺談動畫藝術與商品之二重性衝突


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 08:49:53 作者:丘貝貝Kyubei Language

因為太怕痛就全點防禦力了(下文稱盾娘)一劇的評價非常分裂:有人說劇情濫俗、橋段弱智、毫無合理性,是絕對的爛番;也有人說這部番內容淳樸,講了一個單純的萌系故事,比故作高深的黑深殘好了一萬倍。

我想說其實這兩種觀點本質上並不矛盾,而是共同反映了一個現代文藝界的普遍問題:

優秀作品的標準是什麼?

是藝術性還是商業性?

是能在專家審評中獲得高分還是滿足普羅大眾的觀感和需求?

這一問題之所以存在源於文藝作品本身就具備二重性。

一方面,文藝作品是藝術品,有一套基本穩定的評價體系——藝術性。藝術性要求反應現實,在敘事作品上塑造人物與社會,還要求有所創新,在滿足所在類型基本規則的基礎上做出一點自己的東西。具體到魔幻虛構作品或動畫,就要滿足設定基本合理、人物弧光完善、節湊安排有序、有自身的新意與亮點等。而單從這方面看,盾娘的確是存在問題的:人物上缺乏個性和深入動機塑造,設定上忽視了網遊的公平性、過於隨意,萌系少女元素和背景調和性差,情節安排過於平淡重複,流水賬觀感嚴重,是被批判的主要理由。

但另一方面,文藝作品又是商品,是製作方的謀生手段,其對社會的貢獻在於提供其用戶價值,即對消費者需要的滿足。與藝術性不同,用戶價值是不分高低貴賤的——就像海蔘鮑魚能為國宴賓客提供用戶價值,辣條也能滿足貧窮吃土人民嘴饞時的需要。多數觀眾對動畫這種文娛形式的態度聽郭德綱相聲的心理一樣:他們不會關注相聲在敘事結構、表演技法上有何創新與獨到之處,只關心自己的基本需求能否得到滿足——讓自己樂起來。從這方面講,盾娘是成功的:有相當一部分觀眾願意為之花費時間乃至付費,使其在b站壓過同期的番劇順利登頂。這就是商業價值的勝利:大多數觀眾看動畫不是來鑑賞,而是來享受的,能滿足自己的需要就願意為之用腳投票。

而盾孃的商業潛力正是其得到優質動畫化的原因。本片的專業編劇自然知道這部輕小說沒什麼文學價值,但依然願意為之工作,正是因為能為此從資本手中獲得酬勞;而資本更不會關心作品本身的藝術價值,只要能保證創造更多的利潤,就可以放手投資。

這一現象不限於動畫。如知名導演馬丁·斯科塞斯就曾公開發表意見,認為復仇者聯盟不算電影,而是主題公園。其言論隨後引發了潮水般的爭議,即如何定義一部成功的電影:

復仇者聯盟3是人類歷史上票房最高的作品,也是商業性上最成功的電影,但它能否代表電影藝術的最高水平呢?至少在斯科塞斯看來是不能的,但這兩者也並不矛盾——商業上成功的電影不等於藝術水平優秀,動畫亦然。

為此,判斷作品的優劣很大程度要看你的需要何在:如果作為鑑賞與批評者,你可以會更關注於作品本身的藝術性,及其與同類作品的比較之下的創新之處,這類觀眾的口頭禪會是“這也算是動畫麼?”但如果作為一般受眾,可能會更觀眾作品的商品價值——對自身情感需要的滿足,如果快樂、興奮、感動、好玩有趣等。後一類觀眾的口頭禪就是“看個動畫需要想這麼多麼?”

而從我個人的觀點看來,盾娘還是一部很一般的作品,由各種保險而受歡迎的時髦元素堆砌而成,是滿足較低鑑賞需求觀眾的一部簡單、歡快、輕鬆的流水賬。但這部作品的出現也有其意義:能滿足許多消費者的自身需要,即使這些需要並不高大上。

但是,我們也不能把自己喜歡的作品等同於優秀作品,以商業價值完全取代對藝術性的判斷。因為商業成功稍縱即逝,人文價值可以長久綿延。更何況,人類社會也從來不缺乏兩者兼具的作品。莎士比亞的戲劇就是極度大眾而世俗的,巧妙將底層人民的語言昇華成詩歌,將群眾喜聞樂見的種種狗血情節組編成經典戲劇,既是其時代當之無愧的時髦之作,也具有永恆不滅的文學價值。所以,我認為觀眾更應該在面對作品時更嚴格一點,讓一部中庸之作得到應有的評價,也是對更優秀作品的鼓勵與支持。

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動畫信息

因為太怕痛就全點防禦力了
中文名:因為太怕痛就全點防禦力了
原 名:痛いのは嫌なので防禦力に極振りしたいと思います。
又 名:怕痛的我,把防禦力點滿就對了 / 怕痛少女的防禦特化
首 播:2020-01-08(日本)
IMDb:tt11428630

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