SATELIGHT:獨立會社養成計劃


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 08:52:41 作者:godannar Language

SATELIGHT:獨立會社養成計劃

(有關於本作製作方的一點閒談)



做為新生代獨立動畫公司中的一員,Manglobe的名字如今已逐漸成為一塊響亮的招牌。以2004年特立獨行的《SAMURAI CHAMPLOO》為起點,Manglobe將他們不斷追求嶄新動畫方向的意志,始終貫徹在他們的每一部作品之中。以末日世界為主題的《Ergo Proxy》,奇特的公路動畫《道子與哈金》……他們的作品無論成績好壞,都始終堅守著兩個原則:一、絕不主動降低作畫水平。二、堅持自己的風格絕不動搖。這些作風為他們贏得了相當一批忠實的觀眾。

不過,假若真要細說一番獨立動畫公司的話,有一家公司的名字是不得不提的。它不僅是Manglobe的前輩,而且與Manglobe有著說不清道不明的相似之處。更重要的是,它為動畫獨立會社提供了一個值得深思的成長經歷。

它的名字是,SATELIGHT。



誕生

1995年,一部名為《Bit the Cupid》的TV動畫,在播出後引起了觀眾群巨大的反響。作為當時獨一無二的連續CG動畫,《Bit the Cupid》註定要在世界動畫史上留下濃墨重彩的一筆,而它的締造者,正是本文的主角——當時還未正式獨立的SATELIGHT。

彼時的SATELIGHT,仍是一個下屬於IT關聯企業的技術部門。但擁有當時日本頂尖級別CG技術的他們,顯然不會甘心一輩子呆在這麼一家單純的IT公司之中。他們很清楚,自己的能力只有在更大的舞臺上,才能得到施展的空間。參與《Bit the Cupid》的製作,則理所當然地成為了他們打開獨立計劃大門的那把鑰匙。

1995年年末,以原企業經理出身的佐藤道明為核心,獨立動畫製作會社SATELIGHT正式宣告成立。

成立歸成立技術歸技術,不可否認的是,作為動畫界的新人,沒有多少實際動畫製作經驗的他們,最迫切的任務就是尋找一個合作對象。不過他們的運氣也實在是不錯,碰巧當時就有那麼一位名監督,正瘋狂地沉迷於CG技術的世界之中。

那個人就是以MACROOSS系列名震天下的河森正治。

90年代後期,河森正治在完成了一系列ROBO動畫的製作後,開始漸漸參與到動畫改編GAME的製作之中。以PlayStation為代表的新時代主機強大的3D表現能力,給河森正治留下了深刻的印象。這段特殊的經歷,讓他不由得產生了一個大膽的想法:“我能不能用3DCG技術來完成一部動畫呢?”(事實上,他此後再也沒能逃離CG技術的魔爪)
要知道,河森可是一個說幹就幹的男人。

1996年,在結束了《天空之艾斯嘉科尼》的工作後,河森正治立馬全身心投入到新作《賢治之春》的製作當中。面對這部慶祝偉大詩人宮澤賢治誕辰百年的大手筆動畫,河森提出了一個當時看來十分大膽的方案,那就是使用3DCG來表現宮澤賢治詩篇中的優美意境。巧合的是,負責這部動畫的,正好是當初與SATELIGHT合力製作《Bit the Cupid》的Group Tac。水到渠成,擁有3DCG尖端技術的SATELIGHT,就這樣得到了他們夢想的舞臺。而事實也確實證明,他們製作的CG場面沒有辜負河森的信任。

但這也還只不過是個開始罷了。



崛起

由於和SATELIGHT之間愉快的合作經歷以及自己對3DCG技術的興趣,河森爽快地加入到了SATELIGHT的陣營之中。但即便如此,SATELIGHT依然不得不先從基礎做起。從1997年到2000年,SATELIGHT陸續參與了多部動畫的製作,其中不乏今敏的《PERFECT BLUE》,富野光頭的《Brain Powerd》這樣的知名作品。到了2000年,他們還參與了當時以天文數字製作費聞名的《天空之艾斯嘉科尼》電影版的製作。但對於一心製作屬於自己動畫的SATELIGHT而言,這些經歷也只能算是他們成功路上的磨練罷了。

到了2001年,根基已穩的SATELIGHT一口氣推出了兩部獨立製作動畫:河森正治親自監督的《地球少女Arjuna》,以及赤根和樹的《Geneshaft》。前者大膽地採用了環保題材,並且破天荒地成為了當時首部採用HDTV標準制作的TV動畫。而後者雖然不如前者名聲響亮,但其意義之重大也絕不亞於前者。因為,這是日後SATELIGHT的御用動畫人赤根和樹,與老東家第一次真正意義上的合作。2002年,合作愉快的雙方又再接再厲製作了一部蒸汽朋克動畫《Heat Guy-J》,算是為日後的合作定下了基調。

不過,真正的殺招,其實才正要出手。

2002年底,河森正治籌劃多年的MACROOSS20週年紀念作“ZERO”,以OVA的形式問世。在這部具有里程碑意義的作品中,河森完成了兩個轉變,一是他對民俗學日漸濃厚的興趣,二就是他對3DCG技術運用的狂熱嗜好。《MACROSS ZERO》裡由SATELIGHT製作的3DCG空戰場面,真真正正地將3DCG技術之於2D動畫的意義推上了又一個頂峰,而這完美的表現不僅反過來影響了之後河森的創作思路,甚至間接影響了他們自己日後的發展方向。

比如接下來的《創聖之大天使》。

作為河森最飽受爭議的動畫,其中諸多的奇特設定帶來的激烈爭論相信日後也是很難平息。這部動畫之所以能夠繼續維持河森以往作品般的號召力,我想SATELIGHT的精良製作絕對是功不可沒的。但也正是在這部作品裡,SATELIGHT開始逐漸減少自己3DCG技術的運用,轉而開始思考如何更好地運用自己的強項。

同年,赤根和樹的新作,SF動畫《Noein》又結結實實地把廣大觀眾震撼了一把。精良的戰鬥場景,感人的劇本,前衛的製作意識……這部作品幾乎無懈可擊。2005年,SATELIGHT終於完成了由新人到新銳再到業界中堅力量的飛躍。套個我們常說的詞兒吧:

“脫胎換骨。”

然後,2006年……



雌伏

沒錯,2006年,動畫業界轉折的一年。當然,其中也包括SATELIGHT。

這一年年初,SATELIGHT繼續著自己過往的作風,全力打造了吸血鬼知名作品《HELLSING》的OVA版,並於四月份與GONZO合力製作了《玻璃艦隊》。不幸的是,前者第五卷易手於MADHOUSE,後者則由於作畫品質不如人意等諸多因素,沒能取得預想中的成績。不過,由於京都動畫製作了《涼宮春日的憂鬱》這一超級商業怪獸的緣故,這一年的上半年似乎依然是風平浪靜的。

但到了下半年,那股令動畫人擔心的暗流,終於蓬勃而出。

SATELIGHT在2006年的下半年,做了一連串驚人的舉動:女性向動畫《安吉利亞》,岸誠二監督的《銀河天使》,GALGAME改編的《BALDAR FORCE》……這些之前與SATELIGHT幾乎八竿子打不著的動畫,竟全部集中在下半年推出。對於如我這般喜愛SATELIGHT的人而言,此事件無異於晴天霹靂。這也正是當年動畫界的一個趨勢:所謂“商業動畫”的全面爆發。而其中的代表,毫無疑問正是日升社的《CODE GEASS》。這部初時無人看好的動畫,憑藉其對商業潮流以及觀眾心態的敏銳解讀,最終創造了日升又一個商業奇蹟。

其實也正是在那一年,SATELIGHT出於某種考慮,成為了日本柏青哥器材製造大廠SANKYO的分公司。聯繫到之前SATELIGHT古怪的舉動,業界風向的變化,以及之前SATELIGHT的大製作風格的話,我們不難得到這樣一個結論:

“SATELIGHT在經濟上遇到了某種麻煩。”

雖然這其中的內幕我現在無法知曉,但在這之後的一年裡,SATELIGHT確實沒有任何復甦的跡象。除了商業續作《創星的大天使》和因贊助商放棄投資導致水準大幅下滑的《KISS DUM》尚有一絲SATELIGHT的往日風采外,其餘作品幾乎無一例外都是商業傾向明顯的動畫作品。

這已經可以說明很多問題了。



涅磐

2008年,註定要成為SATELIGHT發展史上關鍵的一年。正是在這一年,大BOSS河森正治推出了MACROSS系列的最新作《MACROSS FRONTIER》。

沒錯,又是河森,又是MACROSS。

不可否認,河森近年來的作品水準已不復當年之強盛。這一方面來自於他個人世界觀價值觀的變化,另一方面,業界風氣的大轉變,也迫使他不得不更多地去考慮商業上的因素。對於過去大手大腳慣了的河森而言,這無異於一次酷刑。但正是在這樣的環境下,河森依然對數年無所作為的SATELIGHT抱有絕對的信任,將本就不太多的製作費撥給了SATELIGHT。如果不是河森的信任,SATELIGHT絕不會有如此好的機會重新大展拳腳,而SATELIGHT也果然不負眾望,盡其所能把MF的3DCG戰鬥場面做到了最好。

所謂緣分吶……

那一年十月,SATELIGHT又接手了《天之霸王》。雖然反響平平,但其製作水準已漸漸恢復到了SATELIGHT往日的水平。對於2008年的SATELIGHT而言,這應該算是一個不錯的結尾。



如今

在已經過去的這半年裡,SATELIGHT也著實經歷了不少事情。

就在4月份,SATELIGHT出人意料地一口氣推出了兩部大製作動畫:《Guin Saga》和《BASQUASH!》。前者作為今年日本動畫界的重頭戲(能請到植鬆伸夫誒!),毫無疑問會得到極大的關注。後者雖然名氣不響,但背後有大財主NIKE撐腰,應該也是一部大製作。從最初的幾集來看,也確實足以證明這個推論。

不過到了現在,事情又開始頓生波折。

《Guin Saga》在播放至第十話後,以其無可挑剔的表現證明了自己的身價,並且一掃多年來日式傳統奇幻動畫的晦氣。但另一部作品《BASQUASH!》卻在我寫下此文不久前傳來不利消息:由於高層不滿作品表現的緣故,監督板垣伸已被撤職,轉而改由佐藤英一擔任監督一職,並有可能更換核心製作陣容。

這可真是……

不過即便如此,我相信SATELIGHT依然在這件事情裡留有周旋的餘地。雖說監督換人,但佐藤英一當年與SATELIGHT也是有過不少合作的。更何況動畫製作到現在,真想更換全部班底,恐怕也不是一件易事。

“剩下的半年,還是讓我們繼續期待SATELIGHT的作品吧。”

一個SATELIGHT的長年熱心觀眾敬上。





注:


1.關於SATELIGHT

S = Sapporo = 札幌
A = Animate = 動畫
T = Technology = 技術
E = Entertainment = 娛樂


2.關於Manglobe

共同點:都有一個名監督壓陣。

玩笑玩笑……


3.關於2007年

其實那一年SATELIGHT還是做了些事情的,比如被好人河森拉去參加《上海大竜》(「Genius Party」)的製作。

橋本トミサブロウ,SATELIGHT CG部部長,《上海大竜》CG部分的製作人。

八木下浩史,SATELIGHT CG部次長,《上海大竜》CG部分的導演。

動畫信息

豹頭王傳說
中文名:豹頭王傳說
原 名:グイン・サーガ
又 名:GUIN SAGA
首 播:2009-04-05
IMDb:tt1409058

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