每當原作黨說“原作比動畫好多了”的時候,動畫黨大概率只能低頭承讓。
但是對《達爾文遊戲》來說,動畫黨可以昂起頭大聲反駁“嗷,是嗎?”
即使在畫面崩壞的情況下,動畫還是全方位碾壓原作
作為一個2012年開始連載的漫畫,《達爾文遊戲》可以說是乘著智能手機的熱潮一下子吸引了讀者的目光。大逃殺式的情節設計,異能戰鬥的要素,以及所謂的智鬥成就了這部作品。但本身人物劇情設置的莫名其妙、畫工的長期低位徘徊決定了這部作品的上限。
動畫製作者們清晰地認識到這些問題並最大程度上做出了彌補。
首先是劇情上的調整,不但延後了次(無)要(用)人物的出場,而且增加了原作中所沒有的細節,使得整個作品聚焦於異能戰鬥這一觀眾最在意的異能戰鬥部分。
原作中最早出場的刑(純)警(粹)角(路)色(人)只給了這麼一個鏡頭
而動畫製作者們進一步的努力是通過原創角色和故事的重新編排來使整個故事的邏輯合理化。特別是開頭讓主角多了一個好友有效解釋了開頭主角的一系列蜜汁操作。
原創角色扮演了一個帶路人的身份
那肯定就要有人說了“動畫都崩成這個樣子了,也好意思說比原作好?”
我要說這原作的作畫質量是逐步下降的你們能信?
原作83話,請原作黨評價
總體來說,動畫對於整個故事的節奏和賣點把握的都非常精準。在“充滿著妥協”的現實情況中做到了最好,利用所有元素成功帶動了觀眾對原作的興趣。
但你說有這個時間,去看個《異度侵入》不好嗎?