它憑什麼成為A站的“1月霸權番”之一?


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 07:37:06 作者:隔夜也很宅 Language

時間悄然而至3月底,第一季度新番的劇情也相繼走向終末了。

毫無疑問,這是一個相當出色的番劇季節。我們不僅能夠看到《異度侵入》的燒腦懸疑,還能夠品味《我的三體之章北海傳》的科幻匠心。

與此同時我們還在ACFUN窺見了人氣同樣鼎沸的《別對映像研出手!》以及《達爾文遊戲》。

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今天這期內容我將會給各位好好的推薦最後一部作品,好讓你們明晰其中的亮點和內涵,以免各位在這個新番交替的季節,將如此精良的動畫給錯過了---

01《達爾文遊戲》

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從名字可以知道,這是一部通過達爾文《物種起源》思想來構建世界觀的動畫,而我們都知道這其中的關鍵當屬八字真言:“物競天擇,適者生存”。

具體到劇情裡,一位名為須藤要的高中生(男主)因朋友的一封郵件而意外進入到一場名為“達爾文遊戲”的生存挑戰。

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他們需要時刻提防身邊參與者突然發動的挑戰(除了通過手機發起戰鬥邀請外,還可以發動奇襲),還會遭到系統強制參與的“尋寶遊戲”,讓300位參與者置身到空曠的涉谷開展激烈的亡命廝殺。

用一句話來形容:達爾文遊戲的參與者,他們無往不受死亡的威脅。

毫無疑問,這部動畫的世界觀其實也雷同於人氣好萊塢電影《飢餓遊戲》,後者描繪了以勞倫斯飾演的底層民眾因被挑選成為第74屆飢餓遊戲的貢品而開展了一場與同類自相殘殺的戲碼。

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其中我們不僅能夠看到各種人性的虛偽和扭曲,最令人震撼的還得屬“上層人”的存在。

他們仿若上帝,並將這一系列的競爭都視作為“電視劇”,以遊戲中的各種背叛和反轉逆襲為自我的精神享受。

同樣的事情我們在《達爾文遊戲》也能夠看到。這場殺戮是經由神祕的GAME MASTER開發創造(身份未明,也不知道目的為何),與此同時也將這場殺戮作為部分人的餘興玩樂。

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當然,也正如同《飢餓遊戲》一般,在《達爾文遊戲》獲勝之後可以得到超級豐盛的嘉賞(遊戲收穫的積分可以置換海量的金錢,也能夠得到超級特權),還能夠在參與遊戲的瞬間獲得匹配自我屬性的異能。

比方說須藤要就得到了能將自己觸碰過的冷熱兵器瞬間製造出來的能力,而柏木鈴音則獲得了通過激活大腦運算來預測未來事情發生的異能。

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還有的則可以操縱植物吞噬整座大廈,有的則可以讓烈焰包裹全身,甚至還能瞬間移動和切割空間。

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總而言之,這並非是一場普普通通的生存之旅,排面上他有著類比於《復仇者聯盟》的超能力混戰,而內裡卻又同時裹包著精彩的智力拼鬥。

因此也就不難理解為何能夠在開播至今的3個月裡,居然能夠在A站收穫到近6000萬的播放量了。

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不過在這場恰似羅馬鬥獸場式的扭曲歡愉當中,我認為還有兩大點是不易被觀眾發現,但卻又是直接關聯新番內涵高低的亮點---

02世界的本質

你們真以為《飢餓遊戲》和《達爾文遊戲》揭露的只是“上層人”的扭曲審美嗎?目的僅僅是為了呼籲底層民眾團結一致去反抗壓迫嗎?

太小看創作人的意圖了,事實上這部新番只是借用了一場殘酷的生存遊戲來藝術化呈現這個世界本源的真相。

我還記得主角在陷入絕境時與自我心聲交流的這番話:“我們圍繞矛與盾的歷史看起來永遠不會終結”---

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在這一刻他描繪的是人類在武器和裝甲之上的互為博弈,盔甲的出現能夠抵擋刀劍,但下一刻因為槍炮的登場又會將盔甲的防禦毀於一旦。

而主角此刻面對的強敵則是身穿著一套無視子彈的防禦甲,再度將矛盾的故事續寫了下來。

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不過在我看來,作者筆下的矛和盾也只是一種隱喻,他真正想要詮釋的當屬生物競爭的無往不在:生物總是嚮往美好事物的,而美好的事物卻又是何其的稀缺,於是競爭便成為了生物界的常態。

在叢林中,弱小的個體將會被剝奪繁衍後代的權利,甚至還會遭到凶獸的襲擊從而絕跡於生態圈當中。對於創造了燦爛文明的人類來說,雖然我們早在數萬年前就成為了地球生態的萬物之靈長,關鍵的腦容量在那時候也遠遠超過了近親黑猩猩。

但即便如此,在隨後漫長的歲月當中,人類依舊持續不斷地推進自身的腦容量(從400CC變到如今的1300CC)。

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你們知道這代表什麼嗎?

達爾文的“自然選擇”理論揭露的生態真相是極其殘酷的,每一次的演化都是需要生物體通過繁衍來進行。這也代表著在過去數萬年間,人類腦容量的暴增是建立在無數被淘汰的同伴的事實基礎之上:他們無時不刻的競爭著繁衍資源,但生態的殘酷不容得弱者獲得一丁點的分享。

也就是說,哪怕人類早已成為了萬物之靈長,但他們也都一直生活在水生火熱的“種內競爭”當中。

如此說來,你們還會認為《達爾文遊戲》所描繪的世界觀只是一種架空的虛構嗎?

不是的,這一整場殘酷的遊戲在歷史上就一直從未間斷地出現過!

當然,作為人類世界的一員我們也勿須太過悲觀,畢竟經過了漫長的演化,如今的人類社會也出現了些許不同於往常的事情了---

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03神人的誕生

就在《達爾文遊戲》的男主正為自己的行為禍害了無辜夥伴而內疚的時候,女主狩野朱歌的這番撫慰給了我不少感觸:“有錯的是這個對怪物放任不管的世界”。

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是的,“物競天擇適者生存”確實是這個世界不可違背的底層運行邏輯,但作為其中的生物個體,我們還是具備極大的自由度去選擇更有效的競爭方式。

你們或許首先想到的當屬“血盟”,一種玩家與玩家之間私下建立的團隊合作形式,用以共同對抗外敵的攻擊。

但在我看來這種方式還不夠極致,要說到真正的“大玩家”,那還得算我們的男主須藤要---他以涉谷為邊界,建立了一整套不容任何人肆意發動遊戲的法規。

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你們知道這代表什麼嗎?

首先這種規則是能夠普惠到普通人和遊戲競爭者的(達爾文遊戲的發動能讓普通人陷入危險),而這也就是對達爾文《物種起源》的一種精確詮釋:不應該人為設置選拔標準(比如力量的強弱),而是應該讓各人都能夠擁有公平的競爭條件,以最終能夠適應環境為優選。

猶記得柏木鈴音在給男主忠告時說過的這句話:“比起戰鬥,逃跑反而在生存戰略中是更普遍的,而D遊戲也特地給迴避危機加設了藝術點的評價”。

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不難看到這部動漫的製作人是極為掌握《物種起源》的精妙思想,而作為他筆下的第一大主人公,須藤要也理所當然的將這種理念推向了極致。

除了能夠一視同仁的對待所有人之外,毫無疑問在此等公平和穩健的社會秩序管控之下,也必然會吸納海量的對風險抱有憎惡情緒的玩家的加入。

事實上在人類的發展歷程中也著實出現過這樣的事情,只要具備了長期的安全和秩序,個人的財產得到了確鑿的保證(不會輕易被他人搶奪),那麼人類就會擁有熱切的生產積極性。

隨後安定下來的人們也會迅速的走向勞動分工,而近現代的商業文化便是建立在分工體系之上的,從而也能夠進一步的帶來人口的膨脹,讓整個集體變得更為牢不可破。

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當然,礙於主角們本身就是人類的一員,而他如今所作所為的終極目的便是對遊戲創造者(GM)的消滅。這絕對是一場“神與神”的對抗,所以在我看來,須藤要的作為其實就是一種讓自己成為“神人”的過程。

在深諳《物種起源》精妙內涵的助推下,這趟成神之旅正有條不紊地進行著呢。

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04尾聲

從如上內容可以看到,《達爾文遊戲》絕對不是一部乏味的番劇。它不僅有著恰似美漫超英電影的超能力大戰,也有著諸如《飢餓遊戲》般殘酷世界觀。

但更重要的是,製作人通過這部動畫給我們揭露世界本源的真相“無往不在的競爭”,以及借用須藤要的心路歷程給我們詮釋出了,人類在弱肉強食世界當中如何圈地自律如何催生現代文明,並讓種群擁有凌駕萬物本領的一整個過程。

所以,我相信你們已經不難理解:為何它能夠獲得A站一月霸權番的稱讚了。

而對於如此佳作,你們又怎麼能夠錯過呢?

動畫信息

達爾文遊戲
中文名:達爾文遊戲
原 名:ダーウィンズゲーム
又 名:Darwin's Game
首 播:2020-01-03(日本)
IMDb:tt11405390

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