20塊錢一個月國內首播,流水賬和梗


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 13:51:43 作者:內牛五方 Language

《魯姆會戰》是GTO系列的第五部,從早先放出的預告片看,焦點正如其名,集中在一年戰爭起始階段的魯姆會戰。而這一階段場面最宏大慘烈的一週戰爭、不列顛作戰也應當是本部OVA需要提及的。

充了一個月會員,優酷獨播的特權得以讓我在日本上映的同一天在國內看到這部作品。或許是之前對於GTO的期待太高,對於一年戰爭以及UC歷史太過著迷,看完《魯姆會戰》,反而更加堅定了我的看法。

GTO系列動畫,本身改編自安彥良和的同名漫畫。放在整個UC世界的背景下看,即可以認為是官方的敘述,也可以從其和其他TV動畫劇情設定的衝突基礎上出發,認為其是官方同人。細節的設定不是我這個半瓶子UC粉所能討論得了的。我只針對這幾部動畫,記下幾筆。

劇情問題,如果說前四部,每一部勉強有一條主線的話,大致可以概括為,1,戴昆兄妹離開孟佐,2、戴昆兄妹的流亡生活,3、夏亞的軍校之旅,4、戰爭爆發前的交代。可以看出,前三部都圍繞戴昆兄妹展開,筆墨也能夠集中,圍繞這兩個主要角色展開的關係圖和線索眾多,卻並未影響到主線的發展。

如果把第四部《命運前夜》和今天這部《魯姆會戰》放在一起,大致也能夠概括為,一年戰爭開始前後的宏觀展現。然而可惜的是,由於各方線索眾多,交代的側重點分佈不均。如果是從宏觀角度交代雙方的角力和博弈,無論是對扎比家族內部的博弈還是吉翁高層同地球聯邦之間的博弈,展現都明顯不夠,讓人感覺這場戰爭彷彿是突然爆發的,我仍記得雷比爾的畫外音在第四部的橋段中出現,盡力避免戰爭,如何避免,做了哪些努力?為何不能展現?或許是出於情節點和高潮的設定,不得不捨棄一些文戲,但對於像我這樣的細節粉來說,越多的細節交代,對於設定的具象體驗也越具體。

雖然可以認為是視角的問題,但是吉翁一方的政治、經濟、軍事交代也顯不足。或許是意識到這個問題,在第五部中,對魯姆會戰開始前的雙方謀劃、基本戰略部署和一些細節的交代,也是對宏觀的戰爭描寫的一種補充。

與之相關的是人物刻畫的問題,對於主要人物的刻畫,既缺乏連貫性,也缺乏某些可信度。連貫性的問題在於,幾個主要人物,似乎都處於矛盾和衝突中才能看到其性格、行為的一方面,對於整體的性格描繪和基調奠定不足。夏亞彷彿一開場就不斷的擊落敵機,後期還有了心黑手狠的橋段,對於他和妹妹之間的互動,只寥寥數筆。可信度的問題,最突出的在於德茲魯這個角色,彷彿是為了滿足對其一如既往的描繪,在第五部中特意安排了他的一場家庭戲,然而跌眼鏡的是其中有一段他對於不列顛作戰的自我催眠神邏輯。或許如蘭巴拉爾說的那樣,你是個武人,戰場上不應該有婦人之仁。可以讓他有動搖,但不應當是某些自我催眠的神邏輯,對於這樣一個勇武之人來說,並不可信。

此外,對於一年戰爭開始階段中的幾個經典橋段,GTO系列採用了一種“互文”的手法,即,在以往的動畫和設定中出現過的橋段,比如基連的宣戰演講、3秒鐘開戰、不列顛作戰中依菲修島的毒氣投放、雷比爾魯姆開戰前的演講等,都採用了規避處理,而對於以往的作品中沒有出現的細節,則加以描繪。甚至對於毒氣注入這個問題採用了和以往設定不同的安排。或許一如既往要提及的,還是澳大利亞日常被砸吧。

細看,最後一段夏亞“紅有三"梗的誕生橋段真是全篇的點睛之筆,於是高潮從魯姆開戰被直接拉到這幾分鐘。從視覺體驗上講,動畫影像完美的還原了高速運動狀態下的物體和人,而且幾乎做到了“在平面中做出重力和實體感”這一動畫的經典理念,紅有三衝入艦隊的一幕,藉助3D技術可以媲美遊戲場面。對於UC系的軍迷來說,唯有字幕和解說能表達真愛吧。

說到底,這終究是一部粉絲作品,對於這些梗倒背如流的人來說,能夠看到其從文字變為影像,已經是很大的滿足了,然而但就動畫作品來說,如何脫離對經典場面的展現,真正進入確立自身的階段,還需要進一步打磨。

動畫信息

機動戰士高達 THE ORIGIN Ⅴ 激戰 魯姆會戰
中文名:機動戰士高達 THE ORIGIN Ⅴ 激戰 魯姆會戰
原 名:機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅴ 激突 ルウム會戦
又 名:機動戦士ガンダム THE ORIGIN ルウム編 / 機動戰士高達 THE ORIGIN 魯姆戰役篇 / 機動戰士高達:起源5
首 播:2017-09-02(日本)
IMDb:tt7303948

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