單純作為一部搞基片,也很失敗


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 20:31:05 作者:結局與開始 Language

      掐西皮的姑娘說不要拿黑籃和SD比,二者類型不同。
    當然了,看畫風就知道它們南轅北轍,SD走寫實風,重點在於熱血、青春、成長,還有大量實戰的細節。櫻木等人的實力的上升也按部就班,從練習賽輸給陵南到全國大賽打敗山王再到對愛和的敗北,篇篇都在邏輯上。
    而黑籃,顯而易見,比賽場面明顯重複,可見TV製作組壓根兒沒把經費砸在比賽上,頂著“黑子的籃球”的標題,似乎刻畫重心卻是火神。拋開這點不說,大量充斥的反人類反科學甚至反規則的必殺技也數見不鮮。炫技、單打獨鬥,表明該片不僅無視籃球比賽的規則,更無視籃球比賽的精神——如果籃球比賽只要一個人就能完成的話,那為什麼要五個人打配合呢?
    本片有一條線索就是“五個人的配合籃球價值觀”拯救“一個人的單打獨鬥價值觀”,黃瀨是第一位被拯救者,黑火這對拯救者還要在“正三觀”的路上越走越遠……
    前面扯了一大堆,無非是證明二者無論從精神內核還是外在畫風上都迥異的風格,並以此表明,該片之所以爛,並不在於它上有經典SD壓陣,而是作為一個純粹的搞基片也好,科幻片也罷,都失敗了——它的失敗,是硬傷。
    第一,情節。鑑於日本動漫產業接近飽和的狀況和運動題材的泛濫,在打怪升級路線幾乎恆定的情況下,比賽——輸——合宿——比賽——贏,大致套路幾乎沒有變過,主角隊自然不可能全勝,不過最終必定取得勝利。毋庸置疑。但是,要讓俗套的情節不脫軌,就得使其合理。
    本片最令我大惑不解的地方就是:海常咋一出來就輸了呢?前面的鋪墊簡直成了笑話,上一集還在說你現在連奇蹟的世代的腳後跟都摸不到,下一集立馬打翻,一點銜接也沒有,經驗值都沒攢夠,不乖乖打怪你居然就升級啊!
    第二,人物。黑籃最失敗的地方!畫風上,千篇一律,人設性格明顯有抄襲套路的痕跡,都說火神長得像櫻木和流川的孩子,連號碼也是十號,還有引以為傲的彈跳力,眾人如何不往櫻木的方向想?再有,那個一天到晚說對不起的黃頭髮,長得還真有點兒沖田總悟的味道。眯眯眼腹黑眼鏡,一眼看出來——市丸銀穿越了麼!又好像一部片子裡沒有幾個眯眯眼就湊不夠人數。
    我兩天時間基本看完了片子還認不出幾個人!每個奇蹟的世代都有了新CP,1+1模式未免太單調了吧?那個能看出一堆數字的B超女,明顯是參考的彩子吧,摺扇+火爆脾氣,能有點兒好的嗎?粉紅色頭髮E杯女是叫五月?看到她腦中無限循環瑪麗蘇一百遍,她是不是穿越的啊?經理+粉色系美女+青梅竹馬+能力棒+和所有奇蹟的世代都認識……對不起,我敗了。
    人物塑造上,只知道採用附加技能,卻不懂如何挖掘人物內在性格,即,利用一些小特點區分人物。例如黑子的低存在感,綠箭的占卜,青峰的目中無人和紫原的吃貨屬性。這些都只是人物很小一部分外在屬性而已,就像只強調仙道喜歡釣魚,卻不展現他多面的性格。蒼白無力,記住的只有最表層的東西,卻永遠塑造不起來一個活生生的人。相比之下,火神還立體得多。
    另外,奇蹟的世代,尤其是那個赤司,鋪墊成了神一般的存在,太有距離感,讓人覺得不是高中生打籃球而是打怪降神,更因為此,他的性格輪廓反而越發模糊。神化之後,等真的走到打怪那一天,恐怕又拿不出吸引眼球的對戰。
    BLEACH的前車之鑑還在,重蹈覆轍的依舊前仆後繼——把藍染說的神乎其神,崩玉、陰謀、市丸銀叛變、二段解放、零號、假面……結果黑崎一護打的時候也沒有太大的衝擊力。因為大家知道一定會贏不管放什麼大絕主角光環照著便沒有輸的可能。有意思麼?大家搖搖頭還是散了。幾個絕招升級來升級去,加強版,加強版version2,加強版version3,……一個老梗反覆嚼,索然無味。
   壓根兒不是風格不同的問題,也並非氣場不合。技術上,出局!

動畫信息

黑子的籃球
中文名:黑子的籃球
原 名:黒子のバスケ
又 名:影子籃球員 / 幻影籃球王
首 播:2012-04-07(日本)
IMDb:tt2348803

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