罪域的骨終為王


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 08:35:44 作者:十孔 Language

上週寫了關於網遊穿越的動漫《記錄的地平線》,雖然還有非常多想要推薦的動漫,但仍需要腳踏實地一篇篇地寫,故而壓抑住自己想要放飛的心靈,本篇文章也跟著上篇的節奏推薦同題材的大作《OVERLORD》。

罪域的骨終為王 - 第1張
目前播出的集數

西曆2138年,運營12年的超人氣DMMORPG遊戲“YGGORASIL”,迎來了關服的一天。頂級公會“安茲·烏爾·恭”的會長鈴木(遊戲名“飛鼠”,種族不死族,外型是一具骷髏)在這遊戲即將終止的最後一天,坐在公會中靜靜地等待服務器關閉。時間緩慢的流逝,控制面板上跳躍的數字不斷提醒著飛鼠結束時刻的到來。

23點59分52秒,53秒,54秒.....0點00分01秒,02秒。預料之中的“登出”並沒有到來,飛鼠疑惑地看著周圍,陡然發現遊戲中慣用的控制面板消失不見,那些NPC們也彷彿被賜予了生命一般擁有了獨立思想。短短几秒內,這個世界發生了翻天覆地的變化,也正是因為這樣的契機,飛鼠得以繼續停留在他所愛的世界中,並以公會之名給自己起了名號,希望可以藉此尋找可能和他一樣被困於遊戲的舊友。

罪域的骨終為王 - 第2張
安茲·烏爾·恭,公會會長但並非最強

本作由日本輕小說作家丸山所著,起先在小說吧連載,後於2112年7月末出版,2015年動畫化,至今為止已連載13卷。

2138年現實世界設定

首先聲明,這個設定並不涉及故事內容。通過了解現實世界的設定,我們可以大概得知作者筆下的故事世界是從何而來,也為作品的基調做了鋪墊。或許看過的觀眾部分覺得本作過於陰暗,主角的性格刻畫也是扭曲不合常理,有不少貶低之詞。但若是深入挖掘設定,瞭解故事背景和當時的社會環境,也許會有一些新的看法。

時間:西曆2138年

環境:因為加速進行的環境破壞,地表被徹底汙染。天空總是被黑沉沉的霧霾覆蓋,陽光幾乎不可見。植物受日光照射時間太少,根本無法存活,物種也不斷地在滅絕。又因為霧霾中含有有毒物質,人們日常出門都需要帶防毒面罩。此外,全部河流都被汙染,這種情況即使通過科學也無法緩解,自來水必須經由過濾才可以飲用。

政治:國家政權已然失去了控制權,改為巨大複合企業,這些企業甚至有權修改法律以控制人民。環境的破壞使第一產業崩潰,食物短缺誘發政變,巨大複合產業趁機掌握司法、立法、行政三權,正式成為國家的支配者。但實際,破壞環境的罪魁禍首就是這些大型企業。他們建造出可以不受環境影響的理想之地“Aecology”,在這裡居住。

治安:因為沒有政府,治安惡化,集團盜竊和電腦駭客行為相繼發生。但是,社會並沒有因此陷入混亂,每個人都按部就班地去公司上班。因為反抗企業就等於斷絕自己的活路,所以人們只能不停地工作下去。相比之下,富裕階級(服從於巨大複合企業的人)遠離外界,過著富足的生活,絲毫不必為生命安全問題擔憂。

教育:企業支配國家之後,義務教育制度被廢除,其美其名曰“減少公共支出”,實際上是為了從貧困階層奪走思考能力。想要獲得教育的資格,就必須支付非常高昂的學費。對於富裕階層來說,貧困階層是為他們帶來財富的工蜂,實行愚民政策正是為了保證這種勢態的持續發展。(ps:前幾天看了電影《時間規劃局》,電影內容和這段文字所描述的社會基本吻合)

娛樂:隨著食材的不足,餐飲行業逐步敗落,普通人只能吃些補充營養的工業食品與沖劑。能夠作為娛樂的活動僅限於遊戲和電影。DMMORPG作為另一個世界,實現了多數人不可能實現的夢想,雖然身處虛假的瑰麗中,但是比起“無可救藥的現實”,還是遊戲世界更為可愛。對於玩家而來,這就是現實本身。

罪域的骨終為王 - 第3張
畫風可以說很幻想級,暗黑的華麗感

那麼對於開發遊戲的企業來說,這些遊戲的出現是否也是“控制”中的重要一環呢。我想答案是肯定的,故事正是發生在這樣的社會中。玩家們一邊迷戀遊戲世界,在這個遊戲中奮力拼搏,結交朋友,以一己之力創建實力強大的公會;另一邊,被圍困於噩夢一般的現實中,過的如同行屍走肉,但仍然需要使自己活下去。

飛鼠比公會中任何人都熱愛這個遊戲世界,在這裡有滿滿的回憶,所以他接下來的行動一切都是以公會的安危為優先,其他次之。當遊戲世界中的其他勢力將要危害到公會時,他會毫不留情地將敵人粉碎。在對其下守護者們進行管理的時候,飛鼠作為貧困階層,缺乏應受的教育,時常需要揣摩管理者的心態,假裝自己擁有上位者的意識,其原因也在現實世界設定中有據可循。

由玩家創造的NPC們

在YGGDRASIL中,公會如果擁有比城堡等級更高的領地,可以獲得保護領地的NPC。其中,自動出現的npc最高等級為30級,玩家無法根據喜好為其更改外型於程式,當其自身即使被消滅,也會自動復活,公會無需支付任何費用。是領地中戰鬥力最低下且廉價的守護者。

罪域的骨終為王 - 第4張
納薩里克地下大墳墓

與之相對,玩家可以從又開始打造原創的NPC。根據領地的等級,公會可以把至少700點到等級隨意分配給NPC。在自行創造NPC時,除了服裝、ai之外,還可以在武裝方面下功夫。因此就可以製造出遠比自動NPC強大的守護者,配置在領地的重要據點。

或許在別的網遊動漫中有“魔寵”、“奴隸”之類的存在,但是由玩家自定義的NPC在這是獨一份的,並且每個角色都有長篇大段的設定,這都為角色性格的塑造增加了“個性化”的特點。

讓我們來欣賞一下幾個角色的設定與刻畫

罪域的骨終為王 - 第5張

雅兒貝德,“納薩力克地下大墳墓”守護者總管。由翠玉錄創造的惡魔,除軍事方面外擁有管理納薩力克全般事務的完美才能,平時擔任安茲的輔佐者,在主人外出時會以代理人的身份管理大墳墓。性格原本被設定成“bitch”,但飛鼠在遊戲關閉運營的最後將其更改為“愛著飛鼠”,結果在穿越後對主角抱持著濃烈且略顯異常的愛意,一面露出痴漢般帶有紅暈的笑,一面又有純潔少女的嬌羞。可謂把這部作品本身帶有的嚴謹又奔放的內涵表現地淋漓盡致。

罪域的骨終為王 - 第6張

潘多拉·亞克特,由飛鼠本人制作的NPC,被戲稱為親兒子。納薩力克地下大墳墓”寶物殿領域守護者,行事和說話方式非常誇張和中二,本身戰鬥能力並非頂尖,但智力是納薩力克的首屈一指的,平時會把智慧用偏到一些奇怪的方向。因為有變身的能力,自第三季出場之後就經常扮演主角,不過一般都可以從他的言行舉止中窺的端倪。

我們不難發現,這些NPC都是完完全全依靠設定去“表演”自己的個性,初步瞭解了他們的裡子之後再去看他們的言行,有說不出的可靠感,也體現出《OVERLOAD》這部作品與眾不同的魅力來。

製作力量

本作三季都是由MADHOUSE進行製作,質量在同年的番劇中都是可以拍得上名號的。說起這家公司,足以配得上“傳奇”二字。

1972年10月這家公司成立,當時的成員有丸山正雄、林太郎、出崎統等,都是動畫界的老一輩大拿。從70年代以來開始製作動畫,作品內容含概量非常廣,從少女漫畫到少年向熱血動畫幾乎全部包括,這也導致了他們作品的質量良莠不齊。比較出名的作品包括《NANA》、《死亡筆記》、《鋼琴之森》都享有很高的評價,早起更不乏《魔卡少女櫻》、《櫻花大戰》這樣的神作。

罪域的骨終為王 - 第7張
小櫻,小狼

此外值得一提的是,MADHOUSE旗下作品的OP一向非常優秀。OP一方面需要具有傳遞作品基調的素養,一方面需要透露足夠的信息量引發觀眾思考。例如《魔法少女小圓》的“OP欺詐”,OP與作品本身之間的反差造成的蝴蝶效應會讓觀眾瘋狂。

這麼多部動畫,我們精心挑選出所謂“優秀”的番劇,到底是因為這部作品足夠精彩,能夠抓住我們的眼球,還是因為這部作品可以帶給我們什麼樣的體驗呢?從前看《新世紀福音戰士》,可謂是觀看體驗極差,但從現在來看它的製作水準、想要表達的思想,境界是很高的。現在看《OVERLOAD》,儘管它設定嚴謹、風格迥異、畫面精緻,可以給我們帶來很多感官上的享受,但是要論其內涵,恐怕還真說不出什麼。

動畫製作的商業化發展歷史,也可以從MADHOUSE這家公司的變化中體現出來。早起的它無比輝煌,在丸山正雄優秀的製作理念密不可分。那就是要做喜歡的事情,能夠體現自己的意願,進行更加自由的創作。他手下也聚集了一大批優秀的製作人。

好景不長,2011年公司因為財政赤字不得不被收購,丸山正雄就這樣離開了MADHOUSE。隨後,我們發現MADHOUSE變得“商業化”,推出的作品可能更多地為用戶考慮,經營逐漸好轉。我們經常取笑這家公司“什麼動畫受歡迎做什麼,而且做的還極為漂亮”,雖然那種熱情早已消退,但是那些製作人依舊活躍在“一線”,也感謝他們能夠為我們不停地帶來這麼優秀的作品。

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右邊可愛的丸山老爺子

丸山在接受電視採訪時,對於年輕人進入動畫產業講了一段話,話都意思大體是“這行收入少,你們別來啊。但既然你們明知辛苦掙錢又少,就來吧,我們一起努力。不管在哪裡,哪個行業,年輕人都應該努力作出作品來。我是最年長的“長老”,也該入土了。所以,年輕人請‘野蠻’地成長吧,不要有所顧慮。這是作為前輩的寄語。”

話題回到《OVERLOAD》,與其他那些“陽光積極”的作品不同,它的調性是“青色的”,甚至有些黑夾雜在裡面,動畫製作又給它添了些其他的色彩。儘管這是一部“商業化”的作品,但是讓人看的很爽。現在的觀眾這麼挑剔,迎合用戶也不是一件容易的事兒,所以,還是要把體驗放在第一位,也對這個行業抱有期待,會有更好的作品源源不斷地誕生。

PS:文章同時發佈於簡書平臺,作者名十孔。請勿轉載,非常感謝

動畫信息

不死者之王
中文名:不死者之王
原 名:オーバーロード
又 名:Overlord
首 播:2015-07-07(日本)
IMDb:tt4869896

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