再次吟唱的子守唄


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 10:20:30 作者:月河 Language

本來是準備在大作間歇期玩的過渡作品,但結果卻一發不可收拾,直接成為了每天打開最早關掉最晚的遊戲,而在接連奮鬥了幾天後終於懷著沉痛的心情通了版.從整體素質上來看,傳頌之物可謂是少見的優秀作品. 而作為LEAF的三神作之一,自然也不愧於這個名號.

縱觀整部遊戲,傳頌很難與我們所想象或者接觸的`大作`相掛鉤,沒有複雜的界面,沒有震撼華麗的3D效果,沒有美輪美奐的場景佈置.即便如此,我們從中也不難看出製作組的心血,畢竟一款類galgame不會投入太多製作資金.而我們可以從那一張張CG,那一段段對白,那一幕幕的場景,來感受她的真實,以及那些觸動心畔的溫暖.

從劇情上來看,傳頌之物在其架空世界中所描繪出來的故事,在玩家不斷深入的遊戲中越發引人入勝.完全不遜於任何galgame的傳頌之物,有著足以撐起劇本的龐大故事,足以感動所有玩家的感傷劇情,足以令所有玩家大笑的快樂,足以使所有玩家久久牽掛的結局. 在緩緩展開的故事中,主角哈克奧羅面具後的真相,也將被揭開.

莎士比亞曾說:悲劇就是將好的東西破壞給人看.傳頌之物在一路儘管有些傷感但更多是歡笑的故事中迎來最後的結局.平和的世界永遠不會永存,我時常想著,這樣遊戲中美好的每一天都會繼續,但事實上總有人要離去. 三天後的一個晚上當我再度聽起艾露露分別在遊戲開頭和結尾唱起的`運命 -SADAME-` 時,頓時悲哀的難以自禁.而`子守唄 -ユカウラ-`一曲想起時,眼眶更是久久溼潤. 記憶風乾的時候,還是有那些令人難忘的曾經,在未明的天空中帶著露水閃耀. 而當如今想起時,第二遍玩起傳頌時,曾經的悲痛,已經淡去,只有短暫而長久的悵惘,還留在心中.

我一直覺得,架空的故事要更加感傷.

因為玩了遊戲,瘋狂的在網上找關於傳頌的世界觀劇情資料,隔天就去買動畫的碟看(當然感覺動畫質量要差很多- - ),好像還是昨天的事.不長的遊戲,卻帶給我了很多感動.

除了有著出色的劇情,傳頌的戰鬥系統也令人稱讚. 除了標準難度以外分別還有1,2,3以及隱藏的4,5難度等級. 普通玩家為了欣賞劇情的話只要選標準難度就行了,可以說是毫無難度,基本可以輕易享受SM電腦的快感.而一般玩家選擇難度1可能就已經吃不消了,尤其是前半部分,如果有些關卡不耍些小聰明的話是非常難過的.而變態的難度3至以上就更是非人等級了. 好在傳頌輸了是可以重玩的,但並不只是這一點,重玩的時候前面輸的一局所得經驗與升級是保留的,也就是說你可以同一個關卡玩無數次,輸無數次,(當練級),但結果就是換來戰績上不光彩的一筆(有記錄敗局次數),不過為了通關,面子擱一邊吧...

傳頌的操作基本與戰棋遊戲類似,除了個人感覺魔法比較雞肋(不能移動後施法).遊戲的另一特色是連擊系統,也就是抓住第一次攻擊後出現的白圈縮小至點的一剎那再擊鼠標完成連擊,甚至`技`加滿後還有角色特技,威力十分巨大. 關於連擊還是很好把握的,順著手感來就行了.

而每場戰鬥結束之後的配點也是需要思考的活動啊~ 個人建議還是順著角色屬性來吧,看是加哪個需要點少就多加咯...主要還是選好自己搭配的出場人物了...卡露拉,藤香等都是強大的角色.

當然說道最喜歡的角色就是卡露拉了,身材完美,御姐型大愛...H場面也很撩人...而作為全隊最高等級也擁有攻擊滿點的離譜攻擊力.屬於每場必用的無敵角色,越到後期作用越是驚悚,給BOSS收場一擊的角色就是了. 還有萌屬性滿點的獸耳,如果不是沒當上女一號的話,卡露拉姐姐早就風光無限了啊...

PC版問世幾年後出了PSP版,除了新增的物品系統以外,也有新加入的劇情.個人日文漢化各通一次,因為基本都是移植,所以已經很熟練了.但看到結局的時候還是很有感觸呢.

動畫信息

傳頌之物
中文名:傳頌之物
原 名:うたわれるもの
又 名:Utawarerumono
首 播:2006-04-03
IMDb:tt0978215

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