藤子去世後,大山版用了10年突破,水田版如今已近12年,看到了突破的希望。2017.


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 19:45:32 作者:天道悠悠 Language

說一說這部優秀作品體現出的水田版的一些問題,先開門見山,未來的題材還是少碰的好,這部作品整體上不錯,常說以小見大是才力的體現,但這部作品以大見小,恰恰是才力不足的表現。首先世界觀的問題,設定中的未來是怎樣的,劇場版沒有講,可以理解,tv中都有表述。但是,在藤子原本的創作中,體現的都不多,差不多可以說是管中窺豹,進行的都是模糊化處理。為什麼要這樣呢?我的理解簡單一點,就是道具的原因,由未來製造。可以說是源頭(對於道具來說),我們知道圍繞道具產生了許多矛盾,而這些矛盾都歸結於未來世界,這就使得未來世界和道具成為了迷之存在。我覺得藤子對於這個世界是無力掌控的(無法描述,無法架構,無法理解)。可以這樣說是一個崩壞世界(扭曲),藤子的風格實際上可以看出來的:日常+sf,對於解析世界,邏輯推理,構造演繹,並不擅長,可以說是弱勢。各種劇場也能看出藤子刻意避免了這種取向,而博物館卻選擇了這個軟肋(想象一下,腳本編寫的時候,“咦,之前的劇場從沒有未來的情節,嗯,可以寫寫),到寫出來了的時候,轉變成了一種風格(tv特別篇的風格,而2015年的宇宙英雄記完全暴露了(日常風格融入)這種缺陷(並不是說和宇宙英雄記是一個水平,只是初見端倪)),轉回到話題上來,雖然是設置在未來的舞臺上,但又沒有勇氣和實力描摹未來世界,轉到以道具為線索的劇情上來,而對道具的來源,說了一個最含糊最虛弱無力的理由(新物質,名字忘了,這是很失敗的一點,如同一圈雜亂無章的繩子被一股腦兒的塞進了瓶子裡。基本是對道具來源的限制,而這一點沒有一點好處,憑添束縛。不如避而不談,)。接著劇情來看,朝著更小的範圍進一步縮進,變成了一個解謎遊戲(實際上從一開始就是了),我們記一下順序:未來世界→道具博物館→解謎遊戲→5分鐘內的巨大危機。相互之間完全沒有聯繫,完全是固有特別篇的套路。(一個宏大舞臺,一隻螞蟻躲在薛定諤盒子的貓身上,咬了貓一口)。當然這是一部很好的電影,在水田版中。但空耗宏大背景,對一些想像源泉的東西,敷衍解釋(如同融化巧克力,然後做一個巧克力),加上一個系統性的危機解決。感覺是對未來題材的浪費。水田版可以看出的弱勢項目:感情飽滿,抒情見長,演繹薄弱,格局狹小。感性掌握很好,邏輯部分很不好。2017年劇場我很看好的一點就是不要日常風格!不要日常風格!先把sf加進去,其他的部分可以稍後再改。

動畫信息

哆啦A夢:大雄的祕密道具博物館
中文名:哆啦A夢:大雄的祕密道具博物館
原 名:ドラえもん のび太のひみつ道具博物館
又 名:哆啦A夢2013劇場版 / Doraemon: Nobita no Himitsu Dōgu Museum / Doraemon the Movie: Nobita's Secret Gadget Museum
首 播:2013-03-09(日本)
IMDb:tt2768084

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