為人設多打一分


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 00:19:05 作者:Vicky.D Language

Princess Tutu的pacing真的有非常非常非常嚴重的問題 如果把它分成前後兩部(卵/雛)來看的話,每一部都沿用了同樣的套路 前幾集花時間慢慢悠悠地搞氣氛,認真嚴謹地寫劇情,後幾集(具體為10-13、24-26)就猶如脫韁了一般乘著妖風快成了幻影往結局奔去。前幾集總是最好看的,因為雲霧繚繞的場景、性格各異組合一起又挺有化學反應的人物、和魔法少女與芭蕾結合的少見題材組合在一起,踩著輕緩的節奏講故事是能很有效地吸引喜歡這種調調的觀眾的。如果這部漫乖乖照這種節奏沿“拍個13集每集引入一點新信息最後來個小高潮擊敗一下大魔王”的順序走的話最後成果不會名留青史至少也會在我的榜單上多拿一個星。可惜了,野心太大編劇卻不給力😢想著要搞他個驚世駭俗不入主流,最後卻因為連基本的講故事能力都沒組織好折騰出了一個四不像。

Princess Tutu有很多話題想要講,這體現在角色(包括主角配角)性格/背景以及故事整體設定上。但是這許多內容想要在總26集,13集一部的短小篇幅裡講清楚的話那次要的劇情囉嗦的話沒用的人物統統是不需要的。Princess Tutu的問題就出在這裡:它做的恰恰完全相反。相似的劇情總是換張皮出來一遍又一遍(最可怕的是有一集有一根蠟燭或油燈?因為覺得自己的勞動沒有得到應有的感激所以被mytho代表“奉獻”的心の碎片附身。你他媽讓我們怎麼relate to一盞燈??讓我們怎麼同情一臺燈的遭遇??看到這集我就已經懵逼了,編劇彷彿在這裡就耗盡了才思);主角因為劇情滯留不前毫無發展成長的餘地,甚至因為每集為應對重複的劇情所必須作出的重複反應而顯得越發沒有說服力+紙片化;重要的(可以推進劇集走向情感高潮的/反應人物成長的)劇情因為被垃圾對白垃圾橋段佔用了太多時間反而只能在每一部最後3-4集裡走一個過場,且每次因為時間壓縮只好以雷鳴般的速度迅速開始迅速完結。

最後一條我記得最清晰的有一個例子(以下涉及重要劇透):第十集 fakir想以騎士的身份保護空殼mytho,但是他的養父為了不讓他去冒險故意刺激他膽小怕事搞得fakir心煩意亂在變成了鴨子的ahiru面前漏出了“不想被看到”的一面,於是ahiru在見識到fakir也會哭後產生了”好脆弱好想保護這和之前的他一點都不一樣呢”的心情。恰好養父因為悔恨告訴fakir騎士王子的故事而被碎片附身,tutu將碎片取回後養父明白了應該讓fakir自己做決定於是最後養父子抱頭和解。為什麼我要抱怨呢?因為以上劇情全部發生在短暫的五分鐘以內。這是princess tutu最差的一集了 pacing簡直快到低頭兩秒就能錯過以上任何情節。事情發生了人物心境變化了,觀眾剛要為這一新進展或鼓掌或深思或抹淚 ,角色就又被甩進了下一個場景發生了另一個轉變心境又繞了一個彎,留下懵逼了的我不知道該如何反應。

動畫信息

萩萩公主
中文名:萩萩公主
原 名:プリンセスチュチュ
又 名:プリンセスチュチュ / 彩夢芭蕾 / princess tutu
首 播:2002-08-16
IMDb:tt0444745

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