反烏托邦並不是真正的主題


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 22:57:27 作者:魔術師索洋君 Language

電影結局的時候,三個不同的勢力選擇了三種不同的道路,自我覺醒的AI繼承了舊人類的意志,前往了尋找新家園的道路,即使他的行動對舊人類已經沒有了任何意義。樂園的統治者認為之所以會有人叛逃樂園是因為他們對樂園的統治不夠嚴格,繼而決定選擇高壓統治。而在樂園裡生活的安潔拉最後選擇了留在地球上。

一般反烏托邦的故事看完之後都會讓人覺得很沉悶,哪怕是像《撕裂的末日》那種動作和爽快為主,HAPPY ENDING的電影,因為那部電影雖然解決掉了反派,但也就此結束了,真正的問題並沒有解決,就是:你推翻了統治階級之後,又想建立一個怎樣的制度呢?但老虛編劇的這部電影,女主角所生活的樂園其實也是一個烏托邦,最後她逃離了烏托邦,那麼是否就可以說這是一部反烏托邦電影呢?非也,影片裡所有問題都是圍繞著“人的定義”來討論的,包括樂園裡已經二進制化的人類,包括那個通過自我覺醒擁有了和人類一樣思考能力的AI程序,也包括還在地球上生活的舊形態的人類,也就是現在的我們。老虛並沒有就這個問題給出一個明確的答案,但是通過解讀結局是可以明白老虛的態度的,不管是有人類形體的舊人類也好,還是變成程序的人類也好,人的本質並不取決於他們是否是何種形態,而是他們是否擁有感情,各種各樣的感情。

男主扎裡克是舊人類,也就是傳統意義上符合人類定義的代表,他熱愛生活,熱愛音樂,音樂是他感化女主以及和AI交流的一個重要手段。而女主是生活在樂園裡的,已經變成二進制程序的新人類,生活在樂園裡的新人類只有不停完成樂園委派的任務才能獲得更多資源以滿足自己的慾望和需求,女主剛到地球時,對這裡的一切都看不慣,尤其是男主所聽的音樂(其實我也不太喜歡,大概是老虛的個人愛好吧), 在女主生了一場病後,在房間裡聽到了男主在屋外彈唱音樂,這是女主轉變的第一個階段,因為她感受到了過去在樂園裡不曾感受到的東西。第二個階段則是遇到AI程序後,這個階段女主的轉變並沒有一個明顯的標誌,而是漸變的,安潔拉接到的任務原本是摧毀入侵樂園的黑客,但是她被AI百年如一日的行動所感染,等返回樂園時,已經忘了原本的任務,還幫AI說起情來,與她剛來地球時一切以任務為重的形象形成了很明顯的對比,這時的女主已經是一個徹底的人類了。

AI則與女主不同,他擁有一切作為人類的特質,只不過他對自己身上所擁有的這些特質感到迷茫,男主出現後對AI進行引導,終於完成了他從一個程序轉變成人類的最後歷程,等到AI乘坐火箭升空的前夕,男主對AI我說:“向有朝一日在旅途上遇到的傢伙報上大名,就說:‘我是地球人類的末裔。’”這男主對AI成為一個真正人類的肯定。

最後一個問題,為什麼女主一定是留在地球而不是跟AI一起去尋找新家園? 她留在地球上不僅是因為被樂園流放而回不去了,實際上如果她願意,她可以繼續和AI過以前和樂園裡一樣的生活,甚至可能會比以前過得更加舒坦,因為整個飛船上的資源都可以分配給她一個人,而她卻不用為了獲取這些資源去拼命工作。

因為她愛上男主了!導演在女主從樂園成功出逃回到地球之後給了一個很曖昧的鏡頭。

反烏托邦並不是真正的主題 - 第1張

反烏托邦並不是真正的主題 - 第2張

反烏托邦並不是真正的主題 - 第3張

女主在把意識從機甲傳輸到自己的身體裡後,身體跌落下來,這是男主上前接住女主,兩人正好是一個擁抱的姿勢。兩人抱了一會後,女主覺得不對勁,趕忙跳下來,轉移話題。

對電影比較熟悉的觀眾會知道,導演是不會隨便安排鏡頭的,女主設定上是個身手高超的人,她從那種高度下來完全可以安穩落地,為什麼一定要男主去擁抱女主呢?這個鏡頭正好安排在女主死裡逃生的劇情之後,說明兩人在前一段時間都覺得再也見不到對方了,而在死裡逃生後來一個擁抱,正是兩人已經產生感情的證明。這是整部電影裡唯一一個曖昧鏡頭,而且是安排在故事快結束的一個時間段裡,就是為了說明女主已經成為了人類,她有了感情,有了牽掛,不會再去追求過去在樂園裡那樣的生活,所以她沒有跟隨AI一起前往宇宙旅行。

而相對的,樂園的設置則是為了凸顯一種不近人情,比如把沒有貢獻的二進制人類強制休眠,只有有貢獻的人才能獲得更多資源,而在得知地球上的黑客不會對樂園造成危害後,也堅持要派遣安保人員前往地球把AI摧毀掉。樂園的設定的確非常反烏托邦,然而故事的主要舞臺並不在樂園,而是相較起來更加自由的地球上,再結合三個主要角色的成長路徑就不難理解,其實故事的主題是人類的定義,而不是反烏托邦。

所以當主題明確後,各位就會明白為什麼在看完電影之後會有一種謎之感動,因為目送剛剛認識的朋友孤身一人前往不會返航的旅程有多難受,這正是作為舊人類的我們才能體會到的那種感情。

電影的一部分鏡頭比較囉嗦,比如女主剛到地球上駕駛機甲,進入駕駛艙啟動那段,其實用一個不動的長鏡頭就能把整個機甲的全部操作流程展示出來,鏡頭的光影變化反而會更好看,那段各種角度的切鏡頭,大概是為了展示女主的奶子和屁股吧。而影片末尾的機戰出奇的精彩,因為製作技術是3D轉2D,所以既不用請太多原畫師,也不用畫太多時間和成本,就能做出一場非常激烈的機戰來,本人看的機戰動畫並不多,所以只能保守的說,這是我看過的機戰動畫裡最精彩的一場戰鬥了。當然也因為技術的不成熟,人物模型的幀數跟場景動畫的幀數並不匹配,人物模型的幀數大概只有二十幀左右,那個肉眼可見的卡頓是絕對到不了三十幀的,而場景動畫的幀數卻是在三十幀以上,我不知道這是不是一種美術風格,因為最近要上映的《蜘蛛俠·新宇宙》也是人物模型幀數低的要命。我覺得把這個問題解決之後,電影就非常完美了。

動畫信息

樂園追放
中文名:樂園追放
原 名:楽園追放
又 名:Rakuen Tsuiho / Expelled From Paradise / 樂園放逐
首 播:2014-11-15(日本)
IMDb:tt2859246

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