為什麼說第四季part.2不及格,對比看看就知道了


3樓貓 發佈時間:2022-07-06 19:05:49 作者:Ling Language

本來不準備說什麼,作為從第一季看下來的人,每週都在盼望,每週基本都在失望,但想著這畢竟是一部優秀作品,繼續追下去就是了。但是看到24集了還有彈幕在刷“這完全就是按漫畫拍的,還有什麼不滿意的”,這種讓漫畫來背動畫的鍋的評論,還是忍不了。既然這樣,那我們就來拿前三季和這一季對比一下吧,看看都是“按漫畫拍的”能差多少。

我的觀點一直是:作為一部續作,如果不能保持前作的質量,被人批是正常的,沒什麼好喊冤的,前作費那麼大力氣收穫的粉絲,你隨隨便便拿出這種東西就想割草?(其實確實還是被割了……)然後我們就來說說什麼算是“還原漫畫”,我們都知道漫畫和動畫是不一樣的,靜態和動態,有聲和無聲,如果動畫只按照漫畫的順序一張張PPT貼上去,那不叫還原,只有真正演繹出原著漫畫的感覺,那才叫真的還原。這絕對是需要一定的取捨和加工。

我就選兩個情節來對比:第三季月島攔網牛總成功,第四季田中賽點壓線球。

這兩個情節都是絕對的配角角色的重量級劇情,看漫畫時燃得嗷嗷叫,來看看漫畫和動畫的演繹。

【第三季月島攔網牛總成功】

這一段絕對是小排球最震撼的情節之一,動畫也演繹得非常到位,這不到兩分鐘的劇情看了上百遍有木有!但是漫畫和動畫並不完全一樣,甚至對動畫分鏡有捨棄,但是表現力絕對到位。

首先從白鳥二傳傳球開始:

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動畫基本按照漫畫順序,但節奏卻已經用BGM表現出來了:原本逐漸激昂的音樂在球被托出的時候戛然而止,切入月的特寫,觀眾瞬間被轉折抓住注意力。

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緊接著是扣球,攔網:

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這裡動畫分鏡也基本按照漫畫來,但還記得動畫的節奏嗎?攔網的瞬間用了三個分鏡,那三聲砰、砰、砰簡直敲在觀眾的心臟上。然後是牛總驚訝的表情和月的特寫,不是兩個PPT一閃而過,而是用純白的背景、自上而下的動態畫面下拉。在被牛總的扣球壓制了這麼久,終於有一個人完全攔住了他,牛總驚訝的表情,月攔網的身姿,這兩個動態的長鏡頭完全抓住了觀眾的爽點。(技術渣就不截動態了,我相信你們都能背下來,記不住的都去複習!)

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緊接著接入山口的回憶殺,然後全場觀眾尖叫,這裡也和漫畫順序一致。

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↑但是全場尖叫後,動畫和漫畫就不一樣了:漫畫緊接著是影山視角的解釋,但是看過動畫的各位都知道,這一段被完全放到這段高潮過去後。因為漫畫和動畫不同,漫畫的節奏讀者可以自己調解,把解釋插入中間可以有助讀者理解,而且解釋的文字完全可以用幾個小格分鏡就能解決,不會讓讀者覺得拖沓。但是看動畫時觀眾是要跟著播放的節奏的,而且這種大段解釋必須通過聲音表現,這會非常影響高潮劇情,所以這一段被放到後面非常合理。於是動畫直接接入了月的內心獨白,而且是在全場尖叫後,一片喧譁聲突然靜默,只聽見月清冷的聲音。

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接下來的一段漫畫和動畫又一樣了,也是我最想吹爆動畫製作的一段。

因為漫畫接下來的畫面是這個:

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橫跨兩頁月的背影特寫,非常震撼,絕對的高潮。而且注意:漫畫這裡月是沒有臺詞的,整個動作、姿勢給人一種無聲吶喊的感覺,這也是漫畫特有的表現形式,用一副完整的兩頁特寫畫面表達出這種震撼。

無聲吶喊之後接入隊友們的尖叫:

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↑最後插入回憶殺,定格在月的正臉,扣題,完美。

我們來看看動畫這裡:木兔的話被提前了,放在月的背影特寫之前,把這句扣題臺詞和月的背影結合在一起,然後用月的吶喊、BGM讓所有的氣氛在一瞬間炸裂到最高潮!這就是動畫的優勢被得到充分發揮:動畫有聲音,音樂,動態畫面,並不需要只依靠畫面來演繹高潮。把所有因素都集中在一刻,這個背影就變成了經典。

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↑不得不說動畫這裡的製作質量可以吹爆,這個畫面的晃動感和質地,給人一種看3D的感覺。而且BGM還在同一時間響起,我就說,你們誰的表情不是這樣↓

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這樣↓

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這樣↓

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最起碼也是這樣!↓

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總結來說,動畫對於這一高潮劇情的演繹非常到位,讓觀眾感覺到跟看漫畫一樣的激情。究其原因:第一,用長短鏡頭和BGM把節奏調節得恰到好處,鏡頭該特寫時要特寫,該長要長,背景該變要變。BGM該響的時候要響,該停的時候要停。節奏完美控制,把觀眾的心抓著走。第二,對漫畫分鏡有選擇地調整和取捨,充分利用動畫優勢把劇情的感覺放大到最大。

寫得比較粗略,其實這段劇情實在有太多亮點可抓,我真恨不得每一個畫面都拿出來寫,寫到明天早上,分析這樣優秀的作品實在是一種享受。所以接下來的就比較痛苦了……我先喝點水冷靜一下。

【第四季田中賽點壓線球】

之所以對第四季part.2這麼怨念,我覺得多少有點個人情緒吧,因為我覺得跟稻荷崎的這場比賽真的是非常重要、非常精彩的一場比賽,劇情很關鍵,高潮非常多。動畫居然拍的讓人說“這場比賽真拖沓”“沒意思”“怎麼這麼多集這比賽還沒結束”,實在讓我怒火中燒,跟白鳥澤打了一季都沒人說什麼,跟稻荷崎這場比賽完全不遜色好嗎!

這場比賽最震撼我的三個劇情點:翔陽的接球,影山的進化完成,田中的賽點壓線球。前兩個是貫穿整部作品的兩個主角成長線的重要延伸,最後一個是貫穿整場比賽的重要劇情。但目前動畫只有翔陽的接球讓我覺得到位,真正把第四季開始翔陽所付出的努力承接起來,非常感動。影山的進化完成和田中的壓線球劇情基本是連著的,兩人接連把烏野從對方賽點救了回來,漫畫這裡讓人瘋狂尖叫,但動畫我只能說不及格。

回到正題,說說田中的賽點壓線球,這不僅僅是一個關鍵球,這是田中整場比賽狀態的一個圓滿收官,也側面反映了影山的進化完成(進入zone)。這場比賽田中的狀態不是很好,雖然中間掙扎成功一次,但還是感覺火候不夠,最後這一記壓線球才讓人感覺田中終於回來了,而且是最後關頭的拼死一搏。

首先看看漫畫的高潮前奏:稻荷崎拿到兩個賽點,田中回憶影山對於不要給他傳球的回答。

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影山依舊把球傳給了他,但是被對方攔下,那一刻衝擊真的很大:

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這一段我覺得動畫是可以的,鏡頭連貫,被攔那一刻的感覺也比較到位:

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↑只截了三張圖,不過有沒有感覺出來?跟漫畫分鏡一·模·一·樣。

然後是一長串的接球回合,大家可以看看漫畫畫面,激烈的節奏撲面而來有木有:

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然後我就真的很想吐槽一下動畫了:這個時候怎麼不還原漫畫畫面了??

來組對比:西谷把球救起↓

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召喚影山二傳(影山人呢?)↓

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小太陽扣球(這個姿勢複製粘貼好用是吧)↓

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阿蘭把球救起↓

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稻荷崎扣球再次被西谷救起↓

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截得我自己都笑出來了……

【還原】標準這麼雙標的嗎?

要知道前三季小排球動畫最受人肯定的一點就是出色的動作分鏡,一個個鏡頭累計出的觀感差異是極其巨大的。

然後開始田中的劇情,他想起影山的拒絕(脅迫?),然後影山把球傳了過來,他被逼到懸崖,拼死一搏:

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↑可以看到,影山把球傳出這一瞬間,有三段人物心理描寫,一是影山對田中的分析,二是對影山二傳水準的評價(動畫用了營園聲音),三是教練對田中這一球的看法。動畫……真是非常還原,把這三段心理描寫完完整整放在了這一記二傳飛行的軌跡裡,然後又重新才接上田中的心理和扣球。

這裡沒截動畫的圖,因為實在太長了。怎麼說呢,動畫確實經常用這種手法,把關鍵瞬間延長,插入多個人物同時間心理活動,用來鋪墊關鍵時刻的重要性。這裡動畫完全按漫畫表現,並不算不好,但是,有了之前第三季月島攔網情節處理的對比,就顯得很不夠看了。動畫這裡看的時候燃不燃?肯定是燃的,因為這本來就是關鍵球中的關鍵球。但有當時看月島攔網時那麼燃嗎?那真是差遠了。

接下來就是壓線球的分鏡,先是漫畫:

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再看看動畫:

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首先得說扣球那裡的截圖截得不好,水平太渣,扣球的動畫沒截出來,其實動作效果還是可以的。後面的幾個分鏡都截了。特點還是,跟漫畫分鏡一模一樣,但你們覺得有漫畫的表現力嗎?還是那個觀點:漫畫和動畫的表現手段是不一樣的,要還原原著,不是把漫畫分鏡填色放到屏幕上就行的。

後面歡呼這裡就更明顯了:

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真的就這幾個分鏡,我按順序截的。

真的很還原啊,但是表現手段……算了不說了,而且跟前作對比……算了不說了。

而且還要強調一點,從影山給田中傳球開始,BGM就沒停過,直到最後。BGM對於動畫的節奏掌控有多重要,相信大家都知道。不說前作,就說這一季翔陽接球那裡,BGM處理的多好,如果沒有那樣的BGM,節奏又會遜色多少?

本來還想截影山後面發球,但實在心太累,一邊截一邊我自己看的都糟心,就到這裡吧。

最後想說,回到我一開始的初衷,為什麼要把這兩季動畫和漫畫放在一起對比,就是為了證明簡單還原漫畫分鏡畫面的動畫是不夠的,至少作為小排球的續作是不夠的。普遍反映第四季part2比不上前三季,單單是畫面崩的原因嗎?跟前作比這偷懶了多少?跟時長也沒有關係,要知道月島攔網那一段都不到2分鐘。僅僅把漫畫畫面搬到屏幕上,是無法表現出作品應有的節奏和感覺的,所謂的【還原漫畫】,是需要動腦子下功夫的。

所以請不要再在有人問“為什麼這一季這麼沒意思”的時候,回答“都是按漫畫拍的”。請直接去看漫畫。

很多年不寫動漫長評了,也是第一次在豆瓣發這麼長的評論,不當之處請多包涵,歡迎交流。

動畫信息

排球少年 第四季 Part.2
中文名:排球少年 第四季 Part.2
原 名:ハイキュー!! TO THE TOP 第2クール
又 名:Haikyuu!!: To the Top 2nd Season
首 播:2020-10-02(日本)
IMDb:tt12356642

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