中二,人類的悲壯與史詩


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 12:07:25 作者:SkyEscape Language

純粹的中二之魂啊!虐哭了

我當初看原著的時候還是在高一,一晃四年就過去了。

當時確實是很喜歡朱碧和利克的故事,現在再回過頭來看劇場版也算了卻一樁心事。



其實更適合大學以下的群體觀看

太中二了,看著讓人臉紅

雖然合理性欠佳(根本就沒有好嗎!)

但是要的就是“為愛付出一切,可以改變世界”的中二氣勢啊!

別的不說

機娘蘿莉你喜歡不喜歡?(其實我不好這口)



其實整個作品我覺得最優秀的地方是

營造出了前所未有的世界系——愛與命運與諸神相連的史詩感,人類拼上全部的絕壯感



回到創世的上古

為了爭奪唯一神的寶座【星杯】

諸神混戰,末日廢土

人類不再是上帝的寵兒,而是自然演化而來

無法使用精靈,沒有自己的神明,是純粹的弱者

在這種情況下,人類如何掙扎求存?



這樣描繪人類在各種族的爭鬥中夾縫求生的作品是非常少見的

以往的作品,要麼人類作為殖民者到外星球殖民(如阿凡達)

要麼人類被外星種族入侵,卻尚有一戰之力(如獨立日)

人類處於絕對劣勢的情況非常少見(因為沒人敢寫,寫不翻盤)



這次的人類,是完完全全沒有一合之力的,純粹靠著謀略來誘導,掙扎求存的。

這樣的設定當然燃啊



可是,成也設定,敗也設定。

這樣的設定下,人類能取得最終勝利是很難寫得合理的

也就是說,作品在合理性上有先天的欠缺。



第一,作品直接假設了強者不屑於謀略

只有這樣才能讓人類誘導戰局變得合理

實際上,不論天使種這種bug

地精種,獸人種之流怎麼也不可能被稱為強者

要說他們都沒有情報機構

簡單就能被一無所有的人類引誘斷然是不可能的

就你利克聰明,知道精靈迴廊世界第一,轟開就win

諸神爭鬥半天

那不是不屑於謀略,那都是二傻子吧



第二,情報的獲取需要基於實力

人類掙扎求存尚且不易,哪來的實力接觸上層情報?

又哪來的實力向各族高層傳達?

靠黑灰只是單純為了掩蓋人類身份,屏蔽感知探測。

朱碧只是斷連的分析機,沒有獲取情報的權限

這些地方都被作品直接略過不談



第三,誘導擊穿行星暴露精靈迴廊同樣需要能力

很好奇朱碧是怎麼搞到那麼多臺可以阻擋最後一擊的【通行管制】

你只是一臺斷連的分析機誒,你這麼厲害你怎麼不自己拯救世界啊!

(雖然設定上機械種族群的確有不斷自我增強的能力,可以和諸神對轟)



總而言之,整個作戰是相當天真且一廂情願,不過,我不在乎。



很多人其實不太理解為何最後機械種會幫助利克

原著寫沒寫忘得差不多了,就談談我自己的理解(其實是我的腦洞)

機械種並非生物種群,沒有像人類那樣的生存本能

所以機械種一直在追尋存在的意義

對於機械種而言,勝利或失敗,生或死都是沒有意義的

只有朱碧找到了自己存在的意義,也就是所謂的【心】

朱碧最後把意義傳達給了種群,所以種群就為此而戰。

機械種真的是相當單純的好孩子啊!



情節各種不合理,各種中二

演出各種過度,各種煽情

出於緬懷我的青春,設定優秀,畫面表現力尚可,史詩感營造還算不錯

個人給予好評。

動畫信息

遊戲人生 零
中文名:遊戲人生 零
原 名:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
又 名:遊戲人生 劇場版 / ノーゲーム・ノーライフ 劇場版 / No Game, No Life the Movie: Zero
首 播:2019-07-19(中國大陸) / 2017-07-15(日本)
IMDb:tt5914996

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