如何評價在中國大陸公映的日本動畫電影《命運之夜:天之杯II 迷失之蝶》?


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 13:39:41 作者:FateU Language

並不是說電影改編的不好 電影的打戲相當精彩,就是提醒大家遊戲和電影的描寫是有區別的,討論的時候不要弄混,畢竟很多人只認蘑菇自己寫的劇情和訪談。

還有在電影裡r姐也確實在幫士郎救櫻,就是在遊戲裡這一點表現得更好一點,我再提一個名場面,在第三部裡很可能表現得不是很好——

你要:

1.帶走伊莉雅!

2.帶走伊莉雅!

3.帶走伊莉雅!

這個時候,在遊戲裡,全憑文本和BGM,達到了電影都難以表現的張力,都不敢想這一段怎麼拍才能讓遊戲黨滿意,期待飛碟桌好好表現

再提一嘴,那個櫻吃閃閃前的童話場景是用的FHA裡士郎帶櫻去愛因茲貝倫城堡參加舞會的事,實現了櫻打扮成公主的夢想。遊戲裡這段是黑影視角,在閃閃用王財以後轉到櫻滿身是血躺在地上的CG(這個時候黑影和櫻的關係已經很明顯了),評論裡說的對,一開始是閃閃單方面吊打櫻,然後突然黑影發難把閃閃吃了,這個賴閃閃過於輕敵(老毛病了),如果一直保持距離扔寶具還能贏,非得近身砍。

劇透警告:

黑影和櫻的關係其實是FZ裡黑太太和太太關係的原型,小安在聖盃裡失去了人格,作為黑杯的櫻實際上是與小安簽訂了契約,於是聖盃的內容物通過櫻這個孔現界,因為是此世全部之惡,所以承載了櫻性格的黑暗面,比如把凜當情敵於是一直想殺了她,還有想把士郎打成殘廢就能一輩子照顧他了等等。

原答案:

這個時候就看出來電影和gal載體表現特點的區別了

實際上士郎和櫻雨夜相擁的場景遊戲裡的感染力是強很多,士郎的內心獨白在電影裡完全沒有,還有BGM為什麼不用sorrow!!!既然遊戲內BGM都用了那個戰鬥前的和櫻黑化的八音盒,為啥這個最經典的沒用上!!!

所有的戰鬥場景都沒按遊戲文本來,從二爺手裡搶櫻是在學校走廊裡,並且是rider故意防水並且把他打到二爺那邊。

救伊莉雅的時候你們在旁邊看毛啊,遊戲裡是B叔拖住黑呆,紅A拖住咒腕,黑櫻在後邊追,其他人撒丫子竄,哪有時間給你們看打架,最後黑櫻是把周圍所有東西都吞了,紅A沒開盾,所有人找掩體,結果士郎因為把伊莉雅按在掩體下邊自己左手被吃了。

黑呆無限咖喱棒是真的,畢竟聖盃直接供魔。

還有是誰開的和諧模式,第一段補魔開和諧第二段不開是鬧哪樣,這麼說吧,saber和凜線完全可以開和諧,甚至直接刪掉都不怎麼影響劇情,但是櫻線的H文本里邊是有劇情的啊喂,這麼改編會讓沒玩過原作的人一頭霧水(好吧反正本來就沒打算給非月廚看)

金閃閃的戲份有點多,遊戲裡連個立繪都沒有就被吃了,唯一一個CG還是被吃的時候的

沒想到最後在櫻徹底黑的時候結尾,明擺著吊人胃口看第三部,還有最後在二爺屍體上跳舞的黑影是大決戰的時候黑櫻召喚的小兵(說是小兵其實每個都是頂級從者戰力),不過還是扛不住寶石劍一劍一個

動畫信息

Fate/HF III.春櫻之歌
中文名:Fate/HF III.春櫻之歌
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III. spring song
又 名:命運之夜 天之杯 第三章 / Fate/HF III.春櫻之歌(臺) / 命運之夜——天之杯3:終章
首 播:2020-08-15(日本)
IMDb:tt8092118

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