寶可夢


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 10:14:28 作者:老秦 Language

這部動畫應該是寶可夢動畫至今以來最好的一部了,劇情製作也是相當精良,拋開日月系列的突變畫風。xyz應該是在同樣畫風的情況下畫質做到了最大的提升,技能和進化也做得越來越精細,戰鬥也是特別燃,以前讓人看到沒有很深感觸的道觀賽在這部裡也做到了很大的提升,讓人印象深刻。

xyz的劇情設定以及遊戲應該是目前我最喜歡的一個,包括日月。寶可夢的細節真的是做到越來越貼心,其實寶可夢戰鬥一直都讓人有一種訓練師是一種馴獸師的感覺,寶可夢和和訓練師之間的羈絆和情感除了傻東西以外別的角色身上並沒有得到特別大的體現,但是在xyz甚至以後的日月中得到了很大的提升。mega進化和純晶招數都是特別好的體現,訓練家和寶可夢之間必須要有深刻的羈絆再加上心意相通才能實現超進化。特別是蛙神,傻東西和蛙神的羈絆進化也是磨合了很久才有最後的小智版甲賀忍蛙的。通過這個更好的體現了寶可夢想要變強,和訓練家一起磨練也是非常好的一個方式。小智版甲賀忍蛙的設定甚至後期加進了遊戲中,讓人不禁聯想是不是也有別的寶可夢也可以不通過mega石,單純依靠和訓練家的羈絆進行超進化。因為在動畫中蛙神並不是第一個進行羈絆進化的甲賀忍蛙。

對我來說動畫和漫畫的劇情比遊戲而言更加吸引我,因為遊戲裡面的設定太過生硬,並不像一個活靈活現的世界,為什麼寶可夢只能學會四個招式,如果噴火龍四個招數裡面不學噴射火焰而是學剛翼龍爪龍尾地震這些招數(零時瞎組的技能。。。)然後噴火龍就不會噴火了。。。這樣的設定不是很奇怪嗎?每個技能是固定的傷害,只能通過結合特性和等級甚至是才能有數值上的變化不是會有點死板嗎。。。寶可夢漫畫和動畫是基於遊戲沒有錯,而且起初也是為了宣傳遊戲而做的手段,但是對我而言,漫畫和動畫更像是一個真實的寶可夢世界。並不是說寶可夢遊戲做的不好,每次出新遊戲我都會第一時間購買,甚至於會為了寶可夢遊戲去購買遊戲機,作為回合制遊戲寶可夢做的完美無缺,只不過寶可夢這樣一個生動的世界不應該只限制於回合制,寶可夢打架如果只能你打我一下我打你一下,然後我才能再打你這樣的感覺也太死板。。。

我是一個劇情黨,玩lol,怪獵我都是更喜歡裡面的劇情過甚於遊戲本身,我覺得寶可夢可以做一款類似於怪獵這類型的動作遊戲,或者戰鬥機製做成類似寶可夢鐵拳的戰鬥機制,雖然寶可夢現在出了800多個。。。再加上馬上出的劍盾基本上破900是肯定的。我知道把這麼多寶可夢全部都做出來生態這樣的工程太過龐大,但是如果有這樣的遊戲一定會圈粉無數(可能也就我想這麼玩。。。)寶可夢也可以有特殊個體或者把閃光寶可夢設定為亞種這樣(綠色的肥大會更強感覺很cool 【滑稽】)

總之我希望寶可夢這個系列雖然做的太多太長會難免無聊,但是我卻永遠不希望他會結束,它可以一直在那裡陪著我們一起成長,等我們長大了,甚至可以和我們孩子可以自豪地說,我就是玩這動畫或遊戲長大的!而不是結束在那裡,只能作為一個回憶。

動畫信息

精靈寶可夢XY
中文名:精靈寶可夢XY
原 名:ポケットモンスターXY
又 名:口袋妖怪XY / 神奇寶貝XY / 寵物小精靈XY
首 播:2013-10-17
IMDb:tt3712502

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