期待更完整豐滿的SAO


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:14:25 作者:Dark_Chou Language

當年看了一半現在回來補完。怎麼說呢,SAO篇還是不錯的,但是居然一下就攻略了?然後就又開了ALO篇?放在當年,這個設定是很有意思的,並且還有非常多可以擴展的可能。包括人物的塑造,角色的成長,劇情的推進等等。可惜節奏有點太趕了,想講的東西太多,又沒有完全照顧好。

其實前6集來說,還是不錯的。可以說是先塑造了男主的形象,1. 善良,教克萊因如何戰鬥。2. 溫柔,為他人考慮。為了大家而犧牲自己(將對內測玩家的仇視轉移到自己身上)。但是這也就造成了他的獨行。然後嘗試迴歸卻反而“害死”了隊友,讓他難以接受,更加封閉自己,繼續獨行。整體來說還算順理成章。然後第4集通過一個長得像妹妹的人得意再次嘗試走出獨行。之後就再次邂逅女主,幫他真正的回到人群中。但是後面的劇情就有點……“湯姆蘇“,或者說主角光環+後宮番了。例如,第7集塑造了角色莉茲,但後面就沒怎麼再出現,基本就是男主“後宮”番,順帶算是二刀流的鋪墊,講了第二把刀的由來。後面男主就是各種開掛了,第9集二刀流單挑Boss等等。ALO篇就更不用說了。而且男主轉變認識到不能依靠自己一個的力量的劇情也有點突然,23集角色死了,突然平靜的開始反思。而且ALO篇22-24一下就把ALO攻略了,各種“順利“。也讓這個劇情太過跳脫(沒看過小說可能是動漫省略了太多內容)和突然,以及單薄。最後大反派形象也太極端,不夠立體。而且這個三觀也不能完全苟同吧,茂場這樣殺了3000多人,最後還得到了男主肯定?不太合適吧……

先抑後揚,再說說我喜歡的點吧。首先VR沉浸式遊戲世界設定+角色死即人死的設定蠻有意思,就有點在虛擬世界中塑造新世界的感覺。而且全篇想表達的,在絕境中也不要放棄努力和希望的主旨也很鼓舞人心。而且很有意思的肯定了遊戲,肯定了虛擬存在的價值。遊戲中有些人可能會表現出和平時不一樣的自己,但其實更可能就是他內心被壓抑的自我的展現罷了。在遊戲中你依然可以有所收穫,有所成長。可以是收穫一份友誼,可以是實踐自己的價值觀,可以是談一場戀愛,甚至是找到自己所珍視的事物,明白自己與世界,與其他人之間的聯繫。最後,狗糧還是很香的。讓人充滿對這種完美配對的渴望。

總的來說,刀劍設定有趣但節奏過快,世界宏大但是過於簡化,狗糧很香但是人物單薄,內容很多但是不夠深刻。適合不帶認真態度來看劇放鬆的朋友(特別是男性朋友們)。特別是在現在疫情的環境下,也算是一場放鬆吧。

動畫信息

刀劍神域
中文名:刀劍神域
原 名:ソードアート・オンライン
又 名:Sword Art Online / ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス / 刀劍神域 妖精之舞 / Sword Art Online: Fairy Dance
首 播:2013-03-10(中國香港) / 2012-07-07(日本)
IMDb:tt2250192

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