搞不懂序列之爭到底是個什麼遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 19:05:19 作者:harry Language

1、SAO再次告訴遊戲玩家一個道理:圍觀群眾<娛樂玩家<重肝玩家<開掛玩家<利用系統bug還開掛的玩家。 2、序列之爭,ARGAME,能力以現實打架實力為基準,幾乎拋棄MMO中最重要的數值和招式,這真的好玩嗎?在這個遊戲裡磨練劍術和在現實裡磨練區別在哪?完全模擬的遊戲最大的樂趣不就是做現實中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼裡和智障無異。劇情裡野外刷boss人並不多說明這遊戲也沒火到哪裡去。參考寶可夢go,人多的話boss出來就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機制和玩家的輸出到底怎麼計算片子裡也沒說,從劇情看遠程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時感覺大多數人都在發呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團隊遊戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動作遊戲。 6、除了可以在現實裡裝逼和吃免費的牛肉麵之外看不出相比深度潛行的VR有何優勢。 7、在VR,認為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網戀結婚也好,把刷怪當真也好,愛上npc也好,你玩的有多麼投入都沒關係。但是AR,脫下眼鏡就什麼都不是,特別是電影裡這種隨時能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請試想一個場景,你們組團打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動的要死要活,主T接個電話眼鏡一摘,說句對不起,然後像個路人一樣從馬路邊上打個車離開…

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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