即使給你六個袁隆平也無法實現


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 09:03:22 作者:Leo Lucifer Language

上一次在寫了BIG DINNER以後,有回顧了一遍<Gotham Kight>,發現了自身的很多疏漏,在此做一個補充.
    就創作目的而言,<Gotham Knight>是連接<Batman:Begin>和<Batman:the Dark Knight>的一部OVA動畫.由於歐美對日系動畫越來越濃厚的興趣以及ANIMATRIX的成功,華納公司將這一創作素材交給了日本的幾個近年來名頭越來越響的幾個公司:PRODUCTION I.G STUDIO 4*C MADHOUSE BEETRAIN以及韓國的DONGWO動畫.以期待這些有著押井守,川尻善昭,今敏,渡邊信一郎等大師級動畫人的公司可以創作出與ANIMATRIX相媲美的作品.所以與ANI相仿的是,本次創作同樣是團隊合作模式,幾家公司的6個導演帶領各自的團隊獨立創作,而不同的是本次的6個片段都有著細微的聯繫,但這些聯繫只存在於隻言片語中,不易捕捉並且即便不知道也不妨礙領會劇情.總之,與ANI相比,一個人的世界與一個世界的一瞥是大不同的...
    原本的計劃很好,川尻,今敏都位列其中,等發片了才知被涮,換成了東出太這樣的未知類.據說是因為劇本詬病於是推掉了.我就有了疑問啊,這乾巴巴的劇本怎麼就沒有人來推翻重做呢...大腕的缺席讓本片失色不少,只有見識一下新人的實力了...
    就"連接"這個角度而言,這六章裡面最成功的要屬In Darkness Dwells這章了,不僅對前作的稻草人有了一些交代,又引入了Killer Croc(只是鏡頭太少).而就風格而言,這一章的基調與美系作品又很近,感覺這一章是比較嚴謹的.監督是由MADHOUSE的青木康浩來擔綱.他曾參與ANI中的BEYOND一集的製作.
    而就個人喜好而言,我還是認為Working through Pain這一章是最出彩的.對Bruce進行了縱向揭示,格鬥時的運鏡又象MATRIX還有吳宇森.本章是STUDIO 4*C製作,監督窪岡俊之曾參與<飛躍顛峰>和幾個遊戲的人設.
    能讓我體會導演誠意的是第六章和第一章的背景.第六章公理公道來講是掛了MADHOUSE的羊頭,賣的是韓國DONGWO動畫的肉.近年來韓國真是飛速崛起,不僅搶了造紙術端午節,本章較以前的<晴空戰士>也有了長足的進步.導演對節奏的把握也非常到位.第一章的西見祥示郎是<惡童>的作畫監督和人設,這就不難解釋通篇的惡童風了,高清版第一章的背景精細到無以復加...
    6個導演火候也有未道的象二三章監督東出太和守岡博這兩位一個不知道一秒裡要放幾幀才流暢另一個有嚴重美少男情結.與川尻,森本這樣的大師是無法相提並論的.而討論一個人的正邪與對一個新世界觀的體會探究這兩個題材也沒有拿來比較的價值.象ANIMATRIX的這種什錦串燒風格,不是隨便找個題材就能往上套的.對於Bruce Wayne這個角色歸根結底知識戰勝與解脫,再就是正義與邪惡這樣的老話題.如果放到電影裡還可以對演技進行新嘗試,但在動畫裡至今無從擺脫命題作文的怪圈.除了第五章比較令我驚豔以外,其餘的幾章都缺乏張力,千篇一律地從打擊罪惡這個角度入手.並且這六個故事還要有線索貫穿,這又給導演套了個不輕的枷鎖.
    Batman這塊鹽鹼地,可以利用的素材太少,不是想開墾就開墾的.
    

動畫信息

蝙蝠俠:哥譚騎士
中文名:蝙蝠俠:哥譚騎士
原 名:Batman: Gotham Knight
又 名:蝙蝠俠:高登騎士 / 蝙蝠俠:高譚騎士 / バットマン ゴッサムナイト
首 播:2008-07-08
IMDb:tt1117563

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