垃圾庫存動畫


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 07:10:52 作者:沉默是金 Language

我真的很無語,也實在不理解很多人的想法,這部片子居然會在冷門動畫中成大熱門,被貼上灰暗系動畫的標籤,更有甚者將其稱之為內涵片。可能現在什麼託都有吧~!

這部片子是很早就下來放著一直沒時間看,當時對它是懷著百分之百的期待,因為片名,因為題材。為了表示對它的尊重,還特意安排了時間,在比較在狀態的時候一次性解決,並且以為可以有意外收穫。看了1話,敘事手法很特別,故事比較平淡。衝著前面那點,還是堅持往下看,雖然知道一定會很累,不過也正因此才會留下更深的印象。看了幾話,確實比較冷,心生猶豫了:“還要不要繼續?”“繼續吧,好戲還在後頭!”對,繼續,就這樣繼續上當受騙了。拖點看點,終於把TV版的13話K.O了。看完之後確實平靜不下來。因為對我來說,也確實沒看到過如此特別的一部動畫,一部讓我看後感觸頗多的動畫,一部矯揉造作的動畫,一部看了就想吐的動畫,一部讓人怒髮衝冠的動畫。

下面分別從幾個方面來探討下這部動畫。

【敘事手法篇】
整個動畫採用了拼盤的手法,將原先的三個半成品故事分割成無數塊碎片,混勻後再進行均攤。這種手法的高明之處就在於讓故事顯得不是那麼單一,能夠充分調動你的腦細胞,更便於觀眾充分消化吸收。正如水果拼盤,將原先完整的幾種水果均分後再平攤,這樣就不至於有些胃口不好的人連一種水果都吃不完就覺得膩了而喪失了品嚐其他美味的機會,而是讓人充分享受了各中滋味。腸胃好點的可能會充分吸收,吃得津津有味;而腸胃不好的則可能受不了瞬息萬變的刺激,難以嚥下口,甚至會有過敏反應。當然,我並不屬於那種腸胃不好之人。不過,對於這種半生不熟的手法我也只能說句:對不起,我不買賬。其實這種手法並不是因為這部動畫而開了先河。【怪物】很多人聽說過吧,照這樣看來也應該有很多人沒看過吧?(在這裡我就不打廣告了,就事論事)這部片子採用的是記憶碎片重組和多主線敘事手法,說白了也就和【永生之酒】差不多。但是差不多也就是說始終是有差別,那差別在哪裡呢?【怪物】中的記憶碎片重組完全是因為劇情的需要,又或者說浦澤直樹將此手法天衣無縫的融入到劇情當中,二者相得益彰;而【永生之酒】不過是將三個不完整的故事進行了均分,每話交代每個故事中的一部分,乍看之下似乎頗為高明,久而久之就會發現正因為這種手法讓原本及其簡單的故事複雜化,也讓整部片子有些情節重複。你說重複1,2遍也就罷了,重複了3,4,5,6遍還在重複銜接我就無語了。既然你要搞得這麼複雜,又何必生怕觀眾看不懂,銜接不起?你不知道這樣會讓人觀眾反胃,讓片子大打折扣啊?監督你當初難道就沒想過這些問題?不覺得這樣做會有些多餘,還不如平鋪直敘?當然,如果只是平鋪直敘可能觀眾就沒那麼容易吸引觀眾眼球,只有搞點新花樣才正抓住了人們喜新厭舊的心理,吊足了觀眾的胃口,讓人有躍躍欲試的衝動。一衝動,你就上當受騙了,伸手掏腰包以為買到好貨了,然後就開始品嚐,吃一口,也許不覺得有什麼問題,多吃幾口,就覺得味道有點怪怪的,是自己嘴巴不對還是其他哪裡不對勁呢?也說不出個所以然。錢都花了,不要浪費,還是吃完吧,說不定吃完了,才能真正品出美味來~!終於吃完了,嘴巴沒嚐到甜頭,肚子倒先痛起來了。怎麼回事,啊,原來是劣質品!!!!金玉其外,敗絮其中。不得不承認,現在的包裝真的是越來越搶眼,也害人不淺。天吶,我懷著萬分激動的心情,掏出了一大筆時間,最後居然看到這樣一部徹頭徹尾的爛片,只放了個啞屁,還把肚子搞壞了,弄得寢食難安。如果我的嘴巴可以噴火,絕不遜色於富士山。發完牢騷,回到多主線敘事手法的主題!【怪物】最讓人佩服的地方,正在於此。先吊足你的胃口,不是說下一集你就馬上看得到結果了,而是每每到高潮之處,戛然而止,從這個人物身上,立馬跳到另一個人物身上;而當這邊的故事正如火如荼的進行,甚至於都到了你開始懷疑作者是不是酒喝多了過於沉醉,一時腦殼發熱燒昏了頭,不記得先前發生的事了,你才會發現自己的想法是多麼愚蠢,作者的腦袋要比你清醒得多。好個似醉非醉,原來他在打醉拳,妙招,妙招!!【永生之酒】中本身人物就已經夠多了,還要在時間上刻意下功夫,我知道監督你想顯示自己的實力,不過也要量力而行,不要自討苦吃,惹人笑柄。一直刻意的跳過來跳過去,你以為你跳得過今敏嗎?人家那招叫虎鶴雙形,虛實結合;你說你這招叫什麼,蛇鼠一窩?關鍵是你跳了就跳了,還要留下那麼多蛛絲馬跡,都不管人家受得了受不了。三個時間段的故事都講完了,還沒把它們銜接起來。“真的只有人物共用的一套,還是。。。。。。”你真的想丟給觀眾自己去揣摩?鬼知道作者心頭在想什麼啊,我踹你一腳還差不多!單元劇不像單元劇,連續劇不像連續劇,搞得不倫不類的,想嚇唬誰啊?蠻以為會技高一籌,略勝一招,誰知道正因此出招之時動作過於花哨而缺乏實效,最終自毀形象,就算群眾都瞎了眼,總還有人的眼睛是雪亮的,“回去把基本功練好再出來表演吧!”這年頭有些孩子真是的,還沒學會爬,就先學走了,你怎麼摔死的估計自己都不會知道。

【故事人物篇】
監督我想聽你說說,這些黑社會人物究竟在想些什麼,是不是腦殼秀逗了沒事找事幹?尤其是那個盜賊二人組,好像叫愛砸窠和米粒呀吧!第1集看你們還算正常的,咋第2集開始就有點不太正常了呢,我忍!再看看,怎麼還是這樣,我再忍!天吶,你倆真是天生一對,這下我真忍無可忍了,監督愛跳,我也把你們的戲份跳掉!你們兩個居然可以生存下來,還能交到那麼多朋友,我想除了你們的狗屎運也只有在動畫裡面才有生存的空間吧,畢竟是虛擬的,要是真放你們出來那還不世界大亂,光口水就能淹死世界一半的人口!我都不知道用什麼詞可以準確的形容你們了。說白痴呢,你們似乎比它更聰明,還知道偷東西;說神經病呢,他們偶爾還有正常的時候,你們簡直不可理喻,從頭到尾就沒正常過;說耍寶呢,他們似乎還能逗人發笑,你們簡直逗人恨。也許,你們是火星人吧,帶著火星文化來到了動畫世界,至少在地球人我還尚未發現此等生物,如果有,估計也只有日本才有。你們一直叫對方的名字來耍不覺得在折磨聲優啊,還是聲優覺得叫起好耍?真佩服日本人的創造力和無窮無盡的語言組織能力~!還有那兩個殺人狂和愛哭鬼都是不折不扣的怪胎,不自覺的就跑到動畫裡面去了。

【故事情節主題篇】
情節真是莫名其妙,主題更是虛無縹緲。一邊是小蝌蚪找媽媽,一邊是瘋狂亂抓。要多幼稚有多幼稚,要多瘋狂有多瘋狂。還有個星宿老怪濫用化功大法四處尋找治病祕方。搞笑的也不搞笑,唯一的亮彩也成了涼菜,打鬥得又不精彩,你們要打架至少也給個更合理點的理由嘛?本片名好像叫【永生之酒】,究竟想表明什麼觀點嘛?人性貪婪麼,從本片中完全看不出主題。看看【人魚之森】,那才叫不老不死的傳說!

動畫信息

永生之酒
中文名:永生之酒
原 名:バッカーノ!
又 名:為酒而狂 / Baccano! / Baccano! 大騷動!
首 播:2007-07-26(日本)
IMDb:tt1334722

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