花式敘述手法背後的平淡故事


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 06:20:58 作者:yusuku Language

沒看過原作小說,但就動畫本身而言,敘述的故事著實非常無趣。按時間順序梳理一下了故事主幹,發現這確實就是講了幾個沒什麼意思的故事

第一個故事:十八世紀的一條船上,一群鍊金術師召喚出了惡魔,這群人喝下了永生之酒,成了不死之人,然後一個慾望強烈者意圖獲得永生之酒的製作方法(為了炮製更多的不死者?然後......吞噬......?呵呵噠),吞噬了幾個不死者,被制服,末了逃脫。
——這個故事還算有點意思,帶了幾分神祕色彩和幾分獵奇元素,還算吸引人,但是同樣是鍊金術師這樣的題材,鋼煉則講述了一個意義分明、人物豐滿、條理清晰、邏輯圓滿、絲絲入扣、引人入勝的故事,還是編故事的能力棋差一招。

第二個故事:十九世紀的列車殺人事件。嗯,看上去是三方亂鬥,哦,也許是四方,Vino 算一方的話。第一方是綁架議員妻女的團伙,意圖通過脅迫列車人質威脅議員釋放一個人(原諒我故事裡面大部分人物名字都不記得,因為實在過於混亂)。第二方,白衣人團體,又名變態殺人狂團體(我自己起的,他們確實就是為了殺而殺),意味不明。第三方,保護者團體,保護列車人質,與另外兩方對抗。第四方。Vino,列車員,保護列車,屠戮為亂者。這麼梳理下來,第一方姑且理解為通常意義的綁架犯,第三方是永恆的保護弱者的正義一方,第三方就完全是莫名其妙,加進來純粹為了攪亂故事節奏,增加閱讀難度,且目的不明,意味不明。唯一有點特色和亮點的也許只有列車員這一方,“扭曲的正義”還算是比較值得一敘的內容。
——整個事件其實按正常時間線看下來非常簡單,並沒有什麼很有價值的故事內容和意義。

另外還有一些零散的故事發生在列車事件前後不久:之前,永生之酒事件,傻瓜夫妻意外獲得永生之酒,眾人分食,成為不死者,同時幹掉了大boss?皆大歡喜?maybe。然後還有黑幫亂鬥事件,蘿莉找哥哥事件,這些事件都不痛不癢,其實發生在什麼時候都沒什麼關係,所以我也不記得是在列車事件之前還是之後了,但這重要嗎?更甚,這兩件事發沒發生對故事主體有影響嗎?如果說這是為了塑造人物,那麼在這兩事件裡,有比較鮮明的人物嗎?抱歉我沒有看到。

所以誰來告訴我這幾個故事串聯起來究竟要講什麼?是要揭示什麼社會黑暗?反映什麼人性弱點?人性抗爭?也許有人說作者就是想講一個有意思的故事,可惜也並無意思可言。故事本身不痛不癢,連起來看也不覺得有什麼深意。一個好的故事要有一個深入人心的主旨,起碼在這個作品裡我沒有看到,“永生之酒”也許讓人印象深刻,但這只是一個關鍵詞或者說是主題對象,況且在片中,永生之酒可以說只是一個附加屬性,也沒有探討“永生”的話題或者人性在追求“永生之酒”所反映的複雜面(駁雜的人物中貌似只有召喚惡魔的那個人和大BOSS表現出了對這個物件多面性的追求)。也許就是題目所說的只是講一場亂鬥,那確實還真是“亂”(敘事混亂)和“鬥”(各種打鬥畫面)。

個人覺得,這個作品過於偏重玩弄敘述手法,頻繁的改變時間線並沒有起到豐富故事多面性的作用,只能增加理解難度,(倒是起到了故弄玄虛,拔高B格的作用)。加之故事本身並不出彩,可以說平平無奇,為了故弄玄虛而故弄玄虛,人物塑造失敗,每個人都想著墨,但每個人都很單薄,且有刻意追求獵奇的意味,並無真實感,加之動畫沒有主旨,也起不到推動和烘托主旨的作用,唯二給我留下深刻印象的人物只有傻瓜夫妻(比較逗)和vino(身手太逆天?maybe)。

綜上,我覺得這個作品,確實敘述手法可以給人有趣和新奇之感,但故事平淡,主旨不明,人物雜亂,說實在話,這種實驗性的敘事嘗試是非常加好感的,但眾評8分是封頂了的,如果個人打分最多6分,但豆瓣上卻高達9分,著實不能理解,只能說明作者故弄玄虛的本事的確高強,平淡的故事本質被花式敘事手法給悄然隱藏,從而博得陣陣掌聲。而眾人看故事也不論本質,被花拳繡腿唬的團團轉。

動畫信息

永生之酒
中文名:永生之酒
原 名:バッカーノ!
又 名:為酒而狂 / Baccano! / Baccano! 大騷動!
首 播:2007-07-26(日本)
IMDb:tt1334722

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