無盡的世界


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 06:24:24 作者:蘇小蛇 Language

這部作品的主要意義,相較於故事情節本身,更在乎於它的故事架構以及價值觀體現。它的顯著特點在於:

1 開放式架構。《永生之酒》從牽涉範圍,故事開始點,結束點,等等各方面都保持了開放式的架構。而不是我們常見的故事開頭“很久很久以前……”和故事結尾“從此,王子和公主就幸福快樂地生活在一起”。作者就像副社長一樣,刻意地讓讀者跟隨著他一起想象:“你看那隻老鼠,就是被注射了永生之酒的老鼠,想象它之後的鼠生。是不是又有許多有趣的故事冒出來了呢?”整個故事的淡入淡出效果很棒,故事既不因為某一個對象(個人,群體)的困擾或幸福開始;也不以某一個對象的成功或者失敗結束。

2 多主角系統。副社長絕逼才是這個故事的主角啊。這個故事中的絕大多數人物都具有這樣的一個特點:若你將其作為這個故事的核心來對這個故事進行考察,會發現,這樣的一個新視角會給你對這個故事帶來一種全新的觀感。這是絕大部分故事所不能具備的。絕大部分的故事通常只有極其有限的一個或者兩三個視角,你透過這些視角,可以看到故事的全貌,但若是試圖透過其他人物的視角去觀測這個故事,就會發小小說所提供的信息太少,透過另一個人的視角只能看到這個故事的某一個剪影,或者並不明晰的殘缺不堪的過程。成田良悟的這部作品,就像是個比較完備的大世界,當你透過某一個人物的視角去看這個世界時,會在這個世界裡看到一個屬於這個人物的較為完備的故事。由於視角的不同,立場的不同,這個故事的悲喜劇性以及你從中得出的結論也會大不一樣。

3 多視角的評價體系。在這個故事中,究竟誰是最強?我認為這是極難下定論的。即使不是每個人都一樣強(比如克雷雅終究是爆了拉德桑的菊的),但至少多角度的最強還是顯然存在著的。甚至在單方面,最強之爭仍然很模糊。戰力最強的是永生者還是克雷雅,甚或是解褲子?情報之王是社長還是亨利,或者是副社長?在拷問方面究竟是克雷雅還是奇克更強?謀略方面切嗣或者拉克哪個更有城府?人格魅力方面,艾瑪,修依,麥薩,妃蘿,哪個是萬受之王?即使讓你依據自己的喜好去進行選擇,依然擁有無數種可能性。

整體上而言,這部作品的構造是極力去中二化,哦不,去中心化,並且極為成功的。在這一點上,我尚且沒有看到哪部作品能夠超過它。

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戰鬥能力爆棚的拉德桑卻被維諾抓住了弱點,損失了一隻手臂。他是一個非常有趣而且其實很有愛的殺人狂。其殺戮並不是濫殺,而是要給人帶去對死亡的恐懼以及對生的敬畏和珍惜,並不屑於殺死那些知道敬畏生命,珍惜生命的人。這個人讓我想到安東·奇哥。實在是一個非常具有人格魅力的傢伙。

從來不作戰的笨手笨腳的艾瑪桑堅持以微笑和快樂拯救世界,卻以個人的人格魅力贏得了惡魔先生的助力,連修依醬也視之為好友,說他是故事中的幕後推手,希望源泉也並不為過。

修依醬(不要和我爭我這是吐槽)是個偉大的哲學家和劇作家,由於不必擔心死亡的來臨,他冷酷又充滿憐憫地利用世人的生命來上演一出出的劇本,時不時獲得意外的結果,並藉此獲得了一些意外的收穫(夏奈為他割斷了自己的聲帶)這種瘋狂但卻充滿美感的探究世界的方式也著實令我心醉神迷,並不通過戰鬥,而是通過智慧來追求世界根源的實力並非是擁有單純熱情的武鬥派們所能理解的,僅僅因為教父形象就能夠使一群戰力非凡的不法分子為之干涉朝政,就個人影響力而言深不可測。

最刷新世界觀的人當然是“維諾”克雷雅了。綜合戰鬥力無人能敵,而他變態的世界觀——這個世界不過是我做的一場夢而已——更是讓人歎為觀止。這種中二的世界觀如果是事實的話(故事確實是維諾的一場夢),這個故事的視角又被大大地改變了。從這個視角來看,維諾根本就是“無敵”的,永生也頂不住你關電視啊對不對。

故事中的大反派塞拉德在我看來實際上是個非常有想法的人。他的主張從一開始的,試圖通過吞噬他人來快速地瞭解世界,到了後來,吞噬普通的永生者對他來講已經沒有多少助益了,便力圖使永生之酒的生產擴大化, 保留下擁有重大價值的人類,使他們為這個世界不斷提供非同尋常的“價值”。這個人是一個典型的政治家,冷酷果決,但他之對於世界並不見得是有害的。能夠將永生之酒該如何使用這一課題提升到政治層面的人,整部作品中似乎也就只有他了。

解褲子醬:個性十分奇怪的一個小不良少年,看起來無論是戰鬥力,人格魅力還是性格特點都不像其他幾個人那麼具有吸引力,這種羞澀溫柔,怯懦又勇敢的小藍僧嚴重戳中了他身邊的大姐和壯漢(主要是壯漢啊有木有!)的萌點讓他們紛紛對其關愛有加,器械有加,OOXX(大霧)。解褲子作為不良少年團體的領袖,其決斷力,戰鬥力,親和力等各方面都十分優秀,雖然大約不符合大部分騷年們心目中那種仗劍闖天涯的楊過形象(每個騷年心目中的自我完美形象大概都是楊過吧?),性格有一點點變態,但其成長資質仍然是不可忽視的。

羅尼桑:這個故事中的另外一個“源頭”,所有永生之酒的“來源”,無所不能的鍊金術師,惡魔桑。艾瑪桑的好基友,因為常常被艾瑪桑推倒而總是傲嬌地扶額(大霧)。站在鍊金術頂峰,一定程度上置身事外地觀看這一出出好戲的羅尼桑著實令人高山仰止,

甘多三兄弟:拉克桑作為外交部的大將風度使得甘多家族在黑幫鬥爭中處於一種十分優雅而有利的地位,其冷靜的判斷頭腦和不凡的身手也使得他在這幫獨具個性的人像群中仍然顯得卓爾不群,最重要的是和麥薩桑輪流愛護妃蘿醬的事蹟令人心馳神往(Oh, tell me I'm wrong!!)。奇斯桑是個默默守護家族的主婦形象而貝爾格雖然略暴躁但萌點多到過分何況讓人覺得十分可靠。

奇克:動畫表現過少了。這個人物可以說是天使和惡魔的結合體。由於“同理心”損壞了,而成為作品中最能夠承擔“拷問者”這一身份的人,對拷問藝術的追求十分執著,繼承了鐘錶匠父親在技藝上的一絲不苟,恐怕克雷雅也得向他學習拷問技術啊。我其實最喜歡思考的問題是把切嗣君交給奇克君的話,他會不會很懷念菲爾梅特呢。唔我真是太惡趣味了。

亨利:daily days裡的死魚眼,喜歡吃小零食。難道就沒有人和我一樣萌這個傢伙麼?間諜水準一流,操控情報手段高超,連前FBI成員尼古拉斯也被他玩弄在手掌之中,深得社長信任,極少數能見到社長真面目的人,反正他一出場我就被萌得七葷八素。

伊芙:本作中如同天使一般聖潔而勇敢的存在,兄控,雖然我認為伊芙視角也會是個好視角,但是若讓我從伊芙視角出發觀察這個世界的話我會變得很崩壞(請大家原諒)

達拉斯:一個人渣的妹控。說實話我覺得他和衣服倆人湊在一起就夠寫一部那神馬小說了。咳咳。倆人之間的那神馬情真是密不透風,無縫插針啊。sigh。我就不繼續崩壞了大家請盡情YY,如果有寫出那神馬同人的話請務必艾特我。

麥薩桑:(喂,為毛現在才提麥薩桑和妃蘿醬!不好意思,我走題走開心了,忘了這倆傳說中的主角)所謂謙謙君子,溫潤如玉大概指的就是麥薩桑了。在本作中是個少有的人格完人。但性格相比於很多比較變態的人類而言,缺乏堅毅勇敢的一面,總是逃避自己的罪責,不敢與塞拉德正面抗爭。深愛著自己的小男寵妃蘿。

妃蘿:性別為男的小蘿莉,特長是賣萌,傲嬌和少年健氣拳(喂喂喂!),是個早晨剛接受了男友麥薩送的帽子晚上就和女友恩尼斯私奔,然後隔三差五地去勾引拉克的小賤人。健氣的少年啊快去創造奇蹟。從他的角度出發就完全成了我帥我健氣,我有後宮我自豪的少年後宮劇了。略慘不忍睹。

切嗣:性別為男的小蘿莉二號,特點是腹黑,傲嬌,多疑,實際上是抖M屬性,整部戲中他最幸福的時刻恐怕莫過於被克雷雅蹂躪,再次回想起心愛的菲爾梅特的時刻了。說實在的,雖然切嗣在故事中得以發揮的機會不多——實在是因為他身邊的“純粹”的人太多了。這些人的目的太過純粹,以至於超乎了他的預計——對正常人的預計,使得切嗣的手段受到了很多限制。以切嗣的城府去橫掃世界是頗為輕鬆的,尤其是他那張幼齒傲嬌,我見猶憐的小臉蛋兒,足以使他成為整部作品中最棒的一名陰謀家。

恩尼斯、夏奈爾:被拯救的三無少女一號和被拯救的三無少女二號。說實在的在這部滿滿是基情萌點的作品當中總覺得被拯救的三無少女這樣的萌點實在是有點微不足道了。

艾薩克、米莉亞:白痴盜賊夫婦A,白痴盜賊夫婦B。大家都覺得這對白痴夫婦是把劇情連結起來的重點。其實我對他們倆的解讀是這樣的:數列勇者(n):勇者0(麥薩,甘多,妃蘿),勇者1(解褲子,尼斯,不良團伙),勇者2(恩尼斯),勇者3(切嗣),勇者4(克雷雅)等等,出城打怪練級,遇敵,白痴盜賊夫婦A,白痴盜賊夫婦B,打一下就死賺得經驗還多。於是大家開始瘋狂地虐白痴盜賊夫婦A和白痴盜賊夫婦B。再接著大家注意到了彼此。“啊,原來你也在這裡打白痴盜賊夫婦練級啊!”於是大家開始組隊打白痴盜賊夫婦練級。白痴盜賊夫婦就像是國王史萊姆(經驗高,容易死,被舞娘姐妹用針刺一下就爆掉了)一樣的存在啊!長相很萌,吸引仇恨值,幫助練級神馬的。實在是居家旅行,必備萌物。

副社長:整個故事的講解者,其評語獨到而富有魔力,為《永生之酒》揭開了其意義背後的意義。他就像是成田良悟自己的化身,在這個故事中給人們作導讀。從這個角度來說,他在故事中的影響力不才是最大的麼?順帶一提,他和成田良悟本人必然都是傲嬌的蘿莉控

==========================我是亂點鴛鴦譜結束==========================

《永生之酒》裡,自然並不是每一個人都能夠成為主角。配角是那些,為了展示它所襯托的人物的特性而被創造出來的角色,他們往往只有比較單薄的一面或兩三面,人格塑造並不完善,也就是說,配角並不足以成為一個完整的“人”,而只是一個人在某一方面剪影的擴大化甚至是絕對化。當一個故事中,只有一兩個主角的時候,人們很容易意識到,“主角以外的那些人物太過單薄了,實際上一個人不應該是這樣的”,但當故事中的主角足夠多,人們大腦意識的捕獲能力超載的時候,就很可能會忽略掉那些單薄的配角的身影。

人的大腦在閱讀小說,戲劇作品時,就好比一個但目標或者多目標的追蹤瞄準儀。當可追蹤目標的數量還沒達到上限時,他們就會追蹤一些其它的目標,進而發現,“這些目標的行動模式與自己之前追蹤的主目標們不同,它們的行動模式單一無趣,無需追蹤也能夠被捕獲”。從而意識到,故事就是故事,它所創造的世界是不真實的,是但當你的追蹤能力滿載時,你可能就很難有餘力去追蹤那些十分不引人注目的配角,這個故事從而給你帶來一種類似於在觀察真實世界的感受,使得你的觀感更加豐滿舒適。

為了達到這種目的,可以採用兩種方法:一種是增加單個目標的行為模式複雜度和魅力,使得讀者(觀者)可追蹤的目標數減少;第二種是增加目標數量,即廣度,撐爆觀者的追蹤能力。而現實世界就是一個圓滿撐爆你追蹤能力的故事。《永生之酒》在不失深度地廣度擴張上做了極大的嘗試,也獲得了不小的成功,這是我深愛此作品的重要原因。


我想,看《永生之酒》最重要的是要保持多元化,開放化的心態,知道選取一個角色的視角去看這個世界是不完善的。作為一個故事閱讀者,儘可能地轉換角度地去看世界,讓這個世界保持它本應具備的多元化和多樣化。


“有多少人就至少有多少種故事”,讀小說,通常就像刷機一般,是在“刷入世界觀”,人們往往會不自覺地把作者的世界觀刷入自己腦中,如果刷不進去的話,就會對小說進行排斥。而《永生之酒》卻是一個提供給你十分多樣化的世界觀來選擇刷入的N in 1遊戲卡,N in 1本身也恰恰是它想要刷給你的世界觀之一。讓《永生之酒》帶給你全新的故事觀乃至世界觀和故事體驗。

動畫信息

永生之酒
中文名:永生之酒
原 名:バッカーノ!
又 名:為酒而狂 / Baccano! / Baccano! 大騷動!
首 播:2007-07-26(日本)
IMDb:tt1334722

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