郵局港劇,關於雙斬少女的作畫風格


3樓貓 發佈時間:2022-07-05 05:03:06 作者:Lightning Language

雙斬少女在B站的人氣是遭遇了滑鐵盧的,第一話的觀看數是在90w,而到了第二話卻不到30w。我覺得第一話90w的點擊是虛高的,可能是今石洋之或天元突破的名氣引來了不少圍觀者,也可能是獨特的演出和作畫讓不少鐵桿第一話就loop了好幾遍。但總的來說,有不少觀眾是失望的,並最終放棄了追番。彈幕裡有不少發言是覺得崩、省錢、簡陋。以作畫為看點的動畫最終卻因為作畫而流失了大量觀眾,不禁讓人唏噓。留下來的觀眾不少開始唾罵棄片黨不會欣賞這種風格,這多少是有失偏頗的,既然是風格,那必然有人喜歡有人討厭,何況這風格也不是三言兩語就能概括。

這裡就不得不提一下有限動畫的概念了。有限動畫是當初美國那邊為了減少動畫片的製作成本和時間而做出的妥協和變通。具體怎麼做,舉兩個例子,比如使用一副靜止畫的平移鏡頭,又比如將理論上每秒24幀的動畫一拍二或一拍三減少畫稿數。有限動畫的一些思路留給了後人,現今所有的動畫都會在作畫上有所節約,而給普通觀眾留下製作精良的印象的那些作品,無非是這些個省錢手法用得比較少罷了,當然皮克斯夢工廠那派的已經不在這範疇了。有限動畫的一個好處就是解放了勞動力,可以讓創作者把更多的精力集中在作品內容上,也造就了日本深夜動畫的繁榮。

有限動畫是一種手段,一種工具,大部分人都不認為這做法有多麼光彩,只要有時間有錢,都希望把動畫做得華麗一點豐富一點。而在這種普遍的意識中,出現了不同的主張,有些人試圖將有限動畫進一步深化,到達一種極端的程度,形成了獨特的風格。美國聯合制作公司(United Productions of America)簡稱UPA就是這種做法的引領者。我在知乎網上看到有人概括了UPA動畫的一些典型特點:

【採用一拍二限幀動畫。】
【各部件分層動畫。】
【採用大量靜止的、或只有小部分活動的畫面。】
【使用循環動畫和素材反覆使用。】
【簡化動作,甚至帶欺騙性的減少動作。】
【扁平化(也貼合設計風格),包括減少有透視的場景和有透視的動作。】


有這種特點的動畫,大家也許都有印象,最有名的應該就是大陸引進過的飛天小女警了吧。原帖主說這是【為省錢而被迫使用的技術轉為了對風格化的追求而使用的技術。】雖然在吊帶襪天使的時候就覺得今石洋之是在致敬一些歐美的動畫風格,但看到以上概括後,回過頭再看片子,才大概理解了今石系的一套作畫邏輯。以雙斬少女第一話為例,就可以反映出上面的那些特點。

籠統地講,雙斬少女中的人物經常會用到一種紙片化的處理方式。在沒有形變的狀態下進行別出心裁的平移旋轉或縮放,感覺就跟十年前興起的flash動畫一樣。個人認為這種紙片效果跟中國的皮影戲也有相似的地方,不過藉助於動畫後期的攝像技術和計算機技術,讓雙斬的這種效果更加靈活更加有趣。除了這些活用UPA式有限動畫的手段之外,雙斬裡還充斥著大量日本漫畫式的陰影線條,也靠不少靜畫達到了不錯的視覺效果。

這種節約的做法並不是雙斬風格的全部,在使用了大量獨特卻也省錢的鏡頭以後,製作組便有精力去做幾個很有視覺衝擊力的鏡頭穿插在片子裡面,當做一種調劑和提振。比如開場偷衣賊被打飛的360度旋轉,比如鏡頭大後撤拉出本能字學園的全景,又比如拳擊臺上飛拳攻擊的場面。

相比之前的吊帶襪天使,雙斬更好地融合了美式有限動畫和日本傳統動畫的特色,能在預算和效果的天平上自如地遊走,巧妙地達到一種平衡,並且奪人眼球。想必會在trigger的創業初期起到很重要的作用吧。

評論的後半段搭配了不少配圖,有興趣的可以參閱---http://www.douban.com/note/322419979/

動畫信息

雙斬少女
中文名:雙斬少女
原 名:キルラキル
又 名:斬服少女 / Kill La Kill
首 播:2013-10-03(日本)
IMDb:tt3114390

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com