【這不是影評】關於F/Z、F/SN與遊戲 ——科普吐槽向の下集


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 05:44:53 作者:若初 Language

PS:這不是影評,且有嚴重劇透,寫這篇是為了沒有玩過遊戲的人能夠更大程度地體驗動畫的內容。
上集鏈接http://movie.douban.com/review/7126951/,寫得凌亂,下篇會盡量精簡。

第13話
1、開場的BGM是遊戲裡悽悽慘慘慼戚專屬場景的配樂【Sorrow】,憂傷的旋律,特別是在HF線。
2、Saber穿著禮服被Caster調教的情節,應是以後Caster喜歡縫製&購買Saber的Cos服裝和收集Saber手辦所有梗的萬惡之源。
3、【劇透】紅A投靠Caster陣營是打算廢了原本Master凜、使其對自己不能攻擊士郎的令咒無效。
4、作為未來英靈的紅A是屬於【阿賴耶】陣營的【守護者】,概括起來就是苦逼的免費殺毒軟件,無休止地填補人類闖的禍。
5、Caster·紅A(Emiya):中立·中庸
筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運:E 、 寶具:??
職階能力——
對魔力:D 、 單獨行動:B
技能——
千里眼:C 、魔術:C- 、 心眼(真):B
寶具——
無限劍制(UWB):E~A++(???)
——紅A的屬性簡直就是固有結界嘛,換了Master,不、就算沒有Mater,紅A的屬性也沒有變化過的從一而終

第14話
1、英雄王基加美修:混沌·善
筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運:A 、 寶具:EX
職階能力——
對魔力:E 、 單獨行動:A+
技能——
黃金律:A(一生不用為錢煩惱,樓主一直求賢若渴的技能) 、領導才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人討厭神祗,所以等級下降)
寶具——
天地乖離開闢之星:EX(對界寶具) ;王的財寶:E~A++(對人寶具)
2、在遊戲裡從來都只在背景中存活的Caster的原Master終於在這個動畫版本露面(遊戲過程中我一直腦補他會是類似教父那樣的中年人),並且詳細了遊戲中沒被提及的原因後果;詳細了士郎與凜到達伊利亞城堡之間的劇情(人造人樣貌相似我就不提了)。
3、【劇透】Lancer原master巴澤特的劇情可以玩Fate/HA,濃縮起來的劇情就是教父把對自己有好感的舊相識(曾經一起戰鬥過)巴澤特無恥地坑了,可恥地殺了,卑鄙地奪了她的令咒(Lancer),就這樣。
題外話:結果距離上篇幾個月的我現在還是沒有把Fate/HA爆機。
4、OP畫面中Lancer在橋上追擊Casterの戰鬥剪輯,既填了因TV版長度不足而省略的部分劇情,又省了OP的部分長度預算,真划算,不得不豎大拇指。
5、OP與ED的背景取材分別是黃土高坡與青藏高原(偽)。

第15話
1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂
能力——
筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸運:B 、 寶具:A
職階能力——
狂暴化:B
技能——
 戰鬥續行:A 、 心眼(偽):B 、 勇猛:A + 、 神性:A
寶具——
十二項試煉:B(對人寶具)
又是一個屬性上天生被英雄王剋制的人,上一個是征服王。
只是這場有佳節沒佳章的戰鬥重現不了征服王VS英雄王的優點,在遊戲情節中英雄王一上來就瞄準伊莉雅攻擊,Berserker為保護伊莉雅安全只能抵擋在她面前承受密雨般的攻擊死去一次又一次,這段悲壯無奈的氣氛在動畫中渲染偏位。現在英雄王人氣高了,所以這種略下賤的行為看來動畫中沒有還原採用,觀看過程中英雄王口中一個Berserker你的確厲害嘴裡一個你寶具很吊喔、我們是神話之戰嘢,結果Berserker全集下來被完虐吊打,這樣的表達方式不是很詭異嗎?
2、切嗣嘗試過要接回伊莉雅,但是失敗了。
3、遊戲中三條線伊莉雅都會死去,06年TV版讓她活下來。
4、本集完善了遊戲甚少提及的伊莉雅的過往(蘑菇自己加進去的,算是為以前砍掉伊莉雅線的一個補完,雖然這線她的流量又用完了);黑化媽媽應是被第三次聖盃戰爭【復仇者】汙染了而出現。
5、【科普】聖盃蘊含了強大的魔力(7個英靈),理論上的確是可以實現大部分人的願望,只是第三次聖盃戰爭中聖盃由於吸收了最早死去的英靈【復仇者】而被其性質所汙染,造成了變質——聖盃會以【惡意】的方向來實現個人願望。切嗣察覺到了這點想摧毀聖盃,結果卻令人唏噓。
6、關於【Fate】線的一劍七命,姑且可以把Berserker換做【三國殺】中被古錠刀裸衣酒火殺的穿著藤甲吊著鹽水的周泰,牌翻盡而亡。


———————————————————我想吐槽————————————————————

UBW的監督三浦貴博和F/Z的監督青木榮不是同一個人,但是說實話彼此對動畫的節奏操控能力旗鼓相當半斤八兩。
F/Z動畫前期乏力,最後三集犀利,征服王對彼岸的執著,切嗣對正義的執著,Saber對聖盃的執著;可惜故事節奏怪異,要不是動畫完美的質量,過硬的劇本底子,這種講故事的方式想必更多人不滿。
而UBW的動畫一路看下來的確是忠實地還原遊戲,可惜成也蕭何敗蕭何,將遊戲的節奏也帶進了動畫中去。遊戲過程中戰鬥劇情佔1/3,世界觀、人物設定佔1/3,日常劇情佔1/3(其中烹調情節又佔日常劇情的1/2),因此遊戲劇情的結構是相對散漫,節奏張馳度半徑很大——前一晚幾乎死掉,第二天早上照常上學這種情節不管發生多少次你都得接受這種設定。這也是我玩F/SN玩了四年多才爆機的其中一個原因。
相比於UBW銷魂怪異的動畫遊戲化,畫面處於絕對劣勢的06TV版的遊戲動畫化的節奏掌握方面更讓人看得舒心。06TV版捨棄了一定程度的世界觀補完和人物日常互動&心理活動來迎合動畫應有的節奏,雖則動畫缺憾有不少,可同時這也正是是它值得尊重的地方之一(06版動畫製作方DEEN最大的失誤應該是把士郎的心理活動“人被殺就會死”用對白形式呈現出來...)。譬如UBW的第三話伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二個半神對戰該燃的時候插伊莉雅的回憶,Berserker打破自己的神話該震撼時刻又開始煽情,三面不討好,因為插得不漂亮,相反姿勢還很惡劣,單單是為補完劇情而插,前戲做的不好休想觀看的我高潮。遊戲中這段一直被吊打到最後、終於讓玩家動容的掏心情節也割接到下一集,如我幾個月前的為【寄生獸】第二十話寫得影評一樣,這樣的劇情嫁接成上下集(特別是在追番時)削減了劇情中步步鋪墊所營造出來的情感累積,沒有遊戲中來的震撼。反正看完這集我就一個反應:哦,伊莉雅之後不再登場了吧。
Ufo自身固有結界的優點是逼格高的不能再高的特效,畫面一出大片即視感滾滾紅塵撲面而來,只是阿凡達的特效團隊在中國導演手裡也只能淪為必備宣傳語,三浦貴博的能力也侷限在此,Ufo有燃燒經費的決心還望多投資在監督的能力培養上面。
end

———————————————————我想吐槽————————————————————

16話
1、依然是有佳節沒佳章的一話、
2、遊戲中【金閃閃】(金皮卡)的稱號就是凜取的。
3、遊戲中Lancer是在屋子中登場。
4、【劇透】照目前劇情的發展,全部是按照遊戲凜的好感度選項進行——
前略
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有個條件。”
“1.……如果有辦法阻止的話,阻止它是不被允許的嗎。”
“1.和遠阪討論作戰計劃。”【此處保存SAVE2】
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結局:UBW線True End——Brilliant Years
【讀取SAVE2】
“2.去道場看看Saber的情況。”
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結局:UBW線Good End——sunny day
若想知道此次TV版的結局是哪一個,到時候最後一戰看士郎在家裡是找Saber還是凜就知道了。

17話
1、遊戲其中一個Bad End的Caster召喚出了聖盃。
2、沒有Master的紅A屬性還不是不變。
3、這是紅A第三次要殺死士郎,只是Ufo把Saber撲倒士郎躲開劍刃的過程簡約到無以復加。(這段也可以觀看09年UBW的劇場版)
4、不是紅A近戰比Saber強,只是沒有了Caster強化的宗一郎教師就是一非常平凡的人類暗殺者,被秒也是理所當然。


18話
1、遠阪凜·Saber:秩序·善
能力——
筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸運:A+(B) 、 寶具:A++(C)
職階能力——
對魔力:A 、 騎乘:B
技能——
直覺:A 、 魔力放出:A 、 領導才能:B
寶具——
風王結界:C(對人寶具)、 約束勝利之劍:A++(對城寶具)、 絕世獨立的理想鄉:EX(結界寶具)
括號裡面是士郎版本Saber屬性,【劇透】HF線中存在間桐櫻版本的黑Saber。
2、由於因果律緣故,士郎每一次跟紅A決鬥,都會學習到紅A擁有的戰鬥經驗和知識,因此兩人對戰得越多,士郎只要不死理所當然的就會越強(我很嚴肅的,我不是在說賽亞人)。這集紅A的無限劍制固有結界內,士郎每打落一把劍得到的經驗值輕鬆超越了長時間的苦練,如果腦補升級音效,就會聽到Lv5 → Lv25 √
3、紅A雖然屢次想怒殺士郎(這也是他響應聖盃召喚的原因),但每每真能得手之際那欲殺不殺的樣子始終讓人茫然,並最終遭到反殺。他雖然拼命憎恨著自己的理想,連同憎恨當初擁有這理想的自己,可對一直堅持自己信念的過去何嘗不也在傷痕累累地羨慕著呢。
4、我們最終都會在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

19話
0、開頭那段動畫的意義——
衛宮[Emiya]”。即是在未來為了拯救一百名人類而祈求奇蹟,作為代價而英靈化的衛宮士郎。(CM2)
Emiya是未來的衛宮士郎以“救贖眼前無法拯救的數百人性命”之奇蹟為交換,與世界締結契約而成為英靈的存在。(CM3)
生前在某個發電廠的堆芯熔燬事故里,為了隻身前往堆芯進行解體,把“死後的自己”賣給了Moon Cell換來了奇蹟,拯救了一萬名周邊居民。(FATE/EXTRA百度百科)
1、灰塵特效都做得如此奢侈,將預算放到戰鬥場面上增加幾秒也好吧魂淡= =
2、之前說過F/SN裡士郎除了小次郎單挑過任何一個Servant,同樣在F/SN裡,士郎被自己的Servant救過,被自己的Servant殺過,被敵人救過,被敵人的Servant救過,被敵人殺過,被敵人的Servant殺過,被敵人的Servant的Servant救過,被自己未來成為的Servant救過,也被自己未來成為的Servant追殺過...
3、【雖然沒關係但我想劇透】士郎在每條線學到的技能:Fate線是投影,UBW線是投影+無限劍制,HF線是投影(5次)+鶴翼三連(武器自帶技能)
4、動畫為了加深劇情與F/Z的聯繫,言峰向凜明確了是自己殺了她粑粑;遊戲中並沒有這段內容。
5、Lv25 → Lv30 √


20話
1、本集為了不將動畫“遊戲化”,把凜和Lancer那邊小房間的劇情與紅A和士郎的大廳劇情分開兩段切換,使我觀看過程有點不暢。或者監督是想讓這集的結構不那麼簡單粗暴(兩段式)不得已而為之,遊戲中大廳劇情那是真的非常長的一段情感探討,之前所有紅A對士郎態度的伏筆都在這裡具現化,你看上集整整一集、這集連OP都省去,還要下一集才能把這段劇情完全述說完就知道它有多長了(下集預告中弓兵職介下面一堆劍顯示英雄王要出場了)。
2、本集在原作遊戲內容的基礎上了加了不少原創,如紅A這個藍見底快要消失的人竟然裝逼開了UWB= =,我不知道紅A怎麼想,但我知道監督明顯然想讓場景不單調(遊戲這段除了心理活動的畫面就只有大廳這一個背景)。
紅A因為脫離Master而魔力不足以維持自身存在、實力削弱快要消失的狀態用半透明化表達;把遊戲低調沒有明確的設定如切嗣是在火災中將阿瓦隆植入士郎體內——可能有人不理解為什麼是此時植入,其實遊戲火災中士郎這時候已經被嚴重燒傷苟延殘喘,動畫沒有呈現出來罷了。這兩段的原創加入可能是監督為了防止觀眾又要說士郎為什麼開掛開得這麼理直氣壯讓人不爽(笑)。
動畫把遊戲中士郎的心理活動這段屢屢原創配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中劍“的劇情本人對這種蒙太奇意識流的剪輯就是沒有抵抗力。
3、戰鬥背景音樂【emiya】,emiya、衛宮的日語發音。
4、Lv30 → Lv50
5、關於【無限劍制】的詠唱——
Archer:
I am the bone of my sword.(吾為所持劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍之骨) 
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身 而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手製之劍已達千餘)
幾たびの戦場を越えて不敗.(縱橫無數戰場而不敗)
Unknown to Death.(不為死所知。【即未曾敗退之意】)
ただの一度も敗走はなく.(未曾一次敗退)
Nor known to Life.(亦不為生所知。【即未被人理解之意】)
ただの一度も理解されない.(未嘗得一知己)
Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦創造諸多武器)
彼の者は常に獨り 剣の丘で勝利に酔う.(其常立於劍丘之巔,獨醉於勝利之中)
Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虛無。)
故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已無意義)
So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,無限之劍制)
その體は、きっと剣で出來ていた.(則此軀,註定為劍而生)
  
士郎:
I am the bone of my sword.(此身為劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍而生)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身,而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手製之劍已達千餘)
幾たびの戦場を越えて不敗.(縱橫無數戰場而不敗)
Unaware of lose.(不知所失)
ただ一度の敗走もなく.(未嘗一次敗北)
Nor aware of gain.(亦不知所得)
ただ一度の勝利もなし.(亦未得一次勝利)
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制諸兵,候伊人之來)
擔い手ここに獨り、剣の丘で鉄を鍛つ.(在此孤身一人,鑄劍於劍丘之上)
I have no regrets.This is the only path.(了無遺憾。此乃唯一路途)
ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那麼,此生無須任何意義)
My whole life was "unlimited blade works".(此生即為“無限劍制”)
この體は”無限の剣”で出來ていた(此身定為“無限之劍”所成)
  
後者無限信念,前者徒留悔往。

———————————————————UBW————————————————————

F/SN的三條主線圍繞主角士郎分別講述的是【Fate】成為理想的自己、【UWB】對抗理想的自己以及【HF】理想妥協於現實的自己。
借了切嗣的夢想、想做正義的夥伴的士郎,面對厭倦再做正義的夥伴的切嗣加強版本的未來自己(紅A),猶如在讀生偶遇創業者一般在辯駁任何的問題上從來不佔優勢。一直對自己咄咄逼人的紅A、士郎雖然對於對方看似隨意地否定自己的理想感到無限憤怒,卻偏偏無力辯駁,他氣紅A貶低救贖自己一切的理想,潛意識卻清楚對方話語中不容糾正的合理性。因為此時的士郎並不知道,理想的枷鎖在未來的自己身上曾血淋淋地無間鞭笞著,盡頭之處沒有救贖,只剩下漩渦與輪迴。
倘若這樣的理想結晶體出現在自己面前,一個可以放棄自己、永遠在追逐理想道路上的人看見這樣的一個殘酷道標,除了無限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我們最終都會在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最後士郎還是選擇否定”正確“的自己,正確的必要性對於他而言用數學語言表達便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦無礙,他都要成為正義的夥伴。
正義無關正確,正義非惡。

試問:
何志之彼岸如此汙垢,縱然枷鎖,縱然機器,汝還一往無前?
觀其一生未嘗所失,亦未嘗所得,餘生每每念於此皆痛苦無間。昔日不佞欲為正義之仲間,竟徒留悔往。擁其志而溺,敢問何聊生?故此生已徒勞,定為劍而生。
  
答曰:
誠然汝言,亦餘心之所向兮,雖九死其尤未悔。
誠然汝言,雖無限劍刃義無反顧。
誠然汝言,吾欲為正義之仲間,至死靡它。
縱然偽善,正義非惡。吾備矣,身為劍所天成。

———————————————————UBW————————————————————

21話
1、紅A被英雄王用武器在身上插秧的劇情與遊戲細節有出入:遊戲中紅A意識到英雄王的攻擊,選擇護在士郎的身前作箭靶;紅A飄去時對士郎說的話大概意思是:只有你才能打倒他(重點在“只有”)。
2、私以為,這幾話的畫面弄了那麼多塵埃的特效,卻連灰燼落在英雄王的畫面都不給一個,實在不好(遊戲強調了因為英雄王的身上惹到了灰燼他才失去當場殺死士郎一眾人的念頭,雖然是無比弱智的理由,但的確是這樣= =)
3、為了使UBW與F/Z聯繫的更緊密,遊戲關於十年前的回憶與UBW有些許出入。
4,好了,下集的最終戰前看看在家的士郎先找Saber還是凜就知道是TE還是GE了。
5、Lv50 → Lv60

22話
1、士郎和凜轉(he)移(xie)刻(bu)印(mo)時,士郎看到凜的對其跳高記憶,那一天便是凜和櫻一同對士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凜在操場,櫻在課室,HF線會以櫻的角度重述這段回憶。
2、果然還是TE。

23話
1、看過09年劇場版的人應該會發現劇情有點不一樣,對,這集確實劇情確實相對於遊戲有一部分是原創了。英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、為什麼Saber和小次郎最後一擊瞬間,小次郎落敗,遊戲中這是因為他的刀身問題,動畫中貌似是他刀柄問題。

24話、
1、之前相對遊戲增加了關於聖盃和英雄王的劇情,如聖盃攻擊英雄王,英雄王拿出EA中出聖盃。這集相對遊戲增加了士郎Vs英雄王的戰鬥劇情,年度打鬥場面前三無懸念、
2、修正觀眾對英雄王的好感度,被砍的臺詞也要裝逼。至於EA是不是掉到士郎的無限劍制,反正也是要上交給國家的。
3、之前說過三浦對遊戲動畫化的節奏掌握不好,現在我要加上後半句:其他地方還是可圈可點。

25話
1、相對遊戲蘑菇在動畫操刀增加了士郎與凜到了英國時鐘塔的劇情。
2、那個黃毛露維亞算是凜這一生的宿敵,FHA有更深入的劇情。
3、不管紅A在這次聖盃做了什麼,不同於Saber、他死後什麼也會不記得,這真是個憂傷的故事。
4、小心,以下是HF線的劇透


———————————————————HF————————————————————

間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
因為慘到可以列入“無慘”系列,所以要說三次。我玩遊戲玩到她黑化以後就需要喘氣休息一個月。(胡說,你玩Fate線也喘了三年的氣)

UBW裡想要士郎趕緊在理想中溺死的人,這條世界線相信同樣的想法會停不下來,因為這傢伙竟然放棄了成為我們圍觀黨大眾的正義的夥伴、只做被世界捨棄的櫻一個人正義的夥伴,他依舊天真的讓人想哭。——這麼好用的免費殺毒軟件就這樣被私有化了,豈可修!!

Caster死了,這次真的是時臣的錯。
Lancer又死了,這次真的是時臣的錯。
Berserker死了,這次真的是時臣的錯。
小次郎死了,這次真的是時臣的錯。
英雄王死了......呼喚時臣保護協會、呼喚時臣保護協會!主謀已死,榮譽主席時臣含笑九泉。

這是一條UBW裡你可能會覺得二爺很萌的存在,他死的時候你會覺得大快人心的線。
這是一條無論誰黑化、無論誰被誰殺死都不要覺得意外的線。
這是一條之所以說是F/SN遊戲精華的線,是因為它真的很內涵,而且和同為Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF線TE彩蛋裡死後的士郎人偶就是那個XX橙子做的。
這是一條就算你多不待見士郎,也會覺得後期每次士郎BE都死得很震撼的線——BE38,黑Saber:不管是誰存活下來(凜、櫻),能為她們祝福的存在,已經不在世上。

———————————————————HF————————————————————

大家HF劇場版見。

動畫信息

命運之夜 無限劍制 第二季
中文名:命運之夜 無限劍制 第二季
原 名:Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン
又 名:命運之夜UBW 第二季 / 命運之夜重製版 第二季
首 播:2015-04-04(日本)
IMDb:tt4586270

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