一段舒緩的故事,以及一個對未來生活的精妙遇見


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 17:57:59 作者:白月沐楓彼岸葉 Language

一段舒緩的故事,以及一個對未來都市的精準遇見
      《Sword Art Online》小說原作作者川原礫通過縝密的思維和對科技發展的理解,對未來生活做了一個清晰的描繪。最開始接觸這部系列的時候我認為此劇重點在網絡遊戲,遊戲雖大流但非主流,因此充其量只能作為一個遊戲粉絲向的作品。但在接觸羅輯思維中的“遊戲生活化”和“生活遊戲化之”觀點後,我對這個作品有了另外一個角度的理解,反而覺得作者的描繪與正在到來的未來生活十分貼近。
      下面儘量將本電影作為一部單獨的作品,與小說或TV版的內容抽離出來,進行我個人主觀的、不負責任的評價。
      本作的背景設定在一個虛擬技術和人工智能充分進步的時代,VR(虛擬現實)設備因切斷了人體五官感受,會對人腦帶來致命損傷 ,也使人徹底沉浸在虛擬世界而對外界危機徹底失去防備能力,故在市場上漸漸被AR(增強現實)取而代之,AR只是在原有的感受上疊加了視覺和聽覺,聽起來顯得更加安全可靠。於是城市中所有人都享受著其帶來的便利:健身者需要一個被落石追趕的遊戲來提升健身效率,商家需要各種可以換取優惠券的小遊戲來吸引消費者…但這樣一個所謂“安全”的設備終究還是因為研發人員的偏執,和政府官員對技術進步帶來的利益衝昏頭腦而對他們採取的縱容態度,險些再次造成大規模傷害。
      我覺得本作的主題可以概括為“記憶”。反派重村教授因SAO事件痛失愛女,因而希望藉助創造人工智能程序,以及奪取與女兒有過接觸的人的記憶來重新創造一個AI版的女兒。拋開“造人”這一倫理問題不談,其目的是能夠讓人感同身受的,這不就是一位希望再次見到女兒的悲傷的父親嗎。但實現的手段上,抹去他人記憶這件事卻顯得難以讓人原諒了。從他口中說出的那句“SAO那段痛苦的回憶被抹去了有什麼不好?”(意思相近,非原話,下同) ,可以隱約感受到重村認為這件事情反而是在幫助大家。但其實也正如主角所說,“正是那段回憶,才有了現在的我們”。面對隨時可能會死亡的恐懼,每個人心中都一定是痛苦的,但從痛苦中走出來並重新面對生活的人身心會更加強大。更何況那段虛擬世界的回憶中現實生活一樣,有痛苦也有充實與快樂,人們在患難中結識了朋友也認清了人性,收穫了愛情也懂得了擔當。成熟的人不會希望這段回憶被抹去,也沒有人有資格讓他們失去這段回憶。
      於我而言,本劇的亮點在於華麗酷炫的技能特效、簡潔美觀的AR交互式界面、較前作更加美如畫的虛擬世界景緻,以及梶浦由記的音樂帶來的聽覺盛宴、舒緩但並不讓人覺得慢的故事推進節奏和隨著故事推進而不斷激化的衝突。
      而不足之處在於劇情上對先前TV版劇情有些依賴,人物之間的關係對初次觀影的觀眾來說有些複雜,但根據人物的對話也能判斷個差不多,會不會影響觀影體驗我很難判斷。也或許本身就不應該將它從SAO的整個體系中剝離出來評價吧。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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