《刀劍神域:序列之爭》:愛,是一個永遠無解的系統BUG


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 18:02:06 作者:浮光·掠影 Language

文/浮光·掠影
     《刀劍神域》的兩季已經觀罷,總體而言可圈可點,優勢與劣勢是並存的。總體而言,其劇情更多是“深度不夠,言情來湊”的套路,這也就有了一個別名:桐人和她的後宮們。這話不免有幾分挪瑜的色彩,但也相當程度上將《刀劍神域》系列的劣勢展露無疑。
                                                       
《刀劍神域:序列之爭》:愛,是一個永遠無解的系統BUG - 第1張

     回到《刀劍神域:序列之爭》,其依然延續了動畫的優勢,二七劣勢還有幾分放大的趨勢。《刀劍神域:序列之爭》講述了桐人和他們的朋友迴歸現實之後的故事。故事的承接上一部第二季的劇情。桐人等SAO活下來的成員在經歷日常生活的同時,一款新的AR體驗遊戲:序列之爭風靡開來。但同時其背後隱藏著製作人的陰謀:企圖以此複製舊SAO成員的記憶以“復活”其因SAO而逝去的女兒。經過一系列的波折,桐人最終贏得勝利,取回亞絲娜等一眾玩家關於SAO遊戲的記憶。
                                                     
《刀劍神域:序列之爭》:愛,是一個永遠無解的系統BUG - 第2張

      《刀劍神域:序列之爭》,從技術層面上,不論是將此前的VR技術提升到AR技術,抑或是掃描複製記憶,以及AI等人工智能,都是基於現當代技術的進一步拓展。系統設定,是整個動漫作為核心的部分。不論是SAO、ALO,或者是MMO等遊戲,都是基於系統而復刻的完美現實生活。虛擬和現實的結合,讓人不再分清虛擬和現實的差別,以致混淆兩者,這應該是影片探討的深刻主題之一。而這其中不得不提到的就是其靈魂人物:茅場晶彥。其在《刀劍神域:序列之爭》之中僅僅出場一次:即和其老師關於系統的對話。其老師還是固執與系統主宰一切,而茅場晶彥則在見識到桐人之後,找尋到超越系統的無解BUG——愛。這不是小愛,而是自信、勇敢、樂觀、堅貞等人性真善美所凝聚的愛。這也就是桐人在SAO、ALO、MMO以及序列之爭中所向披靡的核心所在。由此來看,桐人所作所為,更加像是茅場晶彥所進行的一場社會實驗:是系統和人性的較量,也是現實和人性的較量。而桐人,給出了他一份超出其預期的完美答卷。回到《刀劍神域:序列之爭》,其老師最終的失敗也更加驗證了茅場晶彥曾經持有的觀點的謬誤:愛,真的是一個永遠無解的系統BUG。
      PS:福利在25分35秒左右的位置哦。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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