重溫FF


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 14:07:06 作者:小閒 Language

4年前初次看《最》時,雖然覺得人物動作有些生硬,但是也被其逼真程度震撼了,全CG且CG做真人實屬不易,好萊塢也不敢,頂多做做動畫片、背景和細節,這種不惜血本搞到公司破產的,也只有日本人這樣的數碼狂了。

再次看《最》, 細究了生硬的地方,發現還是人的表情和動作問題。當今的CG技術還是麼得辦法把人的表情處理到細微的程度。人物的反應和動作之間的銜接過快,動作或幅度太大,或速度太快,有些overact的感覺,現實生活中的人轉頭,擺臂,邁步其實沒有那麼誇張,但這樣的不和諧也已經是通過當時最高的CG技術降到最低了。

儘管頭髮的飄動還是有些過分,衣服的折皺,物理飄動,皮膚紋理已經處理地相當細緻。但有些次要地方卻細緻過分,比如,克勞德的幾個特寫中可以看到,毛衣的的紋理太sharp,總是掠奪觀眾的視線。尤其是從克勞德背面出發的鏡頭,他毛衣的後領清晰到誇張的地步,比他的頭髮和皮膚紋理更清晰,這在真人拍攝時不可能出現的問題。

還有就是一些畫面有很強的漫畫格的感覺,比如,馬琳的特寫在畫面右邊定格,眼神方向指向左邊。加一句,馬琳的動作是最流暢的。

不管怎麼說, 《最》是CG技術史上的先烈。靜態畫面,人物局部的動作特寫,已經到了取代真人演員的地步,打鬥效果也十分精彩,我看過的打鬥不多,《最》的打鬥是我看過最緊張、最眼花繚亂的~~劇情問題,已經不值一提了,一方面,沒玩過遊戲,看不太懂。另一方面,本來這部電影,就不是為了什麼劇情、深度而降臨的。

由此發散一下,有Square Enix公司參與的03年動畫化《鋼之煉金術士》,加上其故事構架,立意,配樂,註定成為載入動漫史冊的作品。已經沒有精力回顧51集的畫面如何精緻,就跟著原著版慢慢前行吧。。。

動畫信息

最終幻想7:聖子降臨
中文名:最終幻想7:聖子降臨
原 名:ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
又 名:最終幻想7:歸來之子 / 最終幻想7:降臨之子 / 最終幻想7:聖童降臨 / Final Fantasy VII: Advent Children / FFVII ACC
首 播:2005-08-31(威尼斯電影節) / 2005-09-14(日本)
IMDb:tt0385700

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