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3樓貓 發佈時間:2022-09-04 13:52:43 作者:眉間尺 Language

好萊塢的動畫事業已經漸漸步入3D動畫時代,從《玩具總動員》獲得成功以後,越來越多的3D動畫作品問世,並且在票房上大有斬獲。隨著皮克斯公司的成功和夢工廠的《史萊克》成為年度票房冠軍,3D動畫已經成為了好萊塢動畫事業的主流走向。而在好萊塢的3D動畫事業轟轟烈烈之時,而以宮崎駿為代表的日本2D平面動畫依舊堅持傳統,不斷地精益求精,同樣屢獲好評與成功。3D動畫究竟會不會徹底替代2D動畫呢?時至今日仍難有把握確定這動畫將來的走勢,雖然日本與好萊塢不同,沒有如3D動畫在好萊塢般佔據絕對主導,但日本也不可能只守著傳統2D,而不去涉獵新興的3D動畫。《最終幻想7聖子降臨》就是日本動畫界最新打造的3D動畫大作。

對於這部3D動畫電影,就其故事而言,可能玩過遊戲的朋友才更為了解前因後果。基本上影片的故事都秉承這一類科幻電影的主題,末日大劫後的思考,人類對環境破壞的反思之類。除去故事背景的外殼,主要還是看裡面的動作和打鬥的精彩畫面。

影片至頭打到尾,以不斷的打鬥場面來使故事延續,情節已經不需要過多的關注,因為本片本就是針對廣大遊戲迷們所打造,對於他們故事的情節發展更本不存在理解上的問題。而對於我這樣非遊戲迷而言,面對影片的故事則必定會感到閱讀生澀,不過作為非遊戲迷,自然也無從對影片的劇情作任何評價,不過如此出色的動作場景也的確可以說是達到了SG的技術之巔了。這種飛騰的動作幾乎匪夷所思的快,而且在公路上駕車追趕一段的速度感比《黑客帝國》要更加精彩,一些在真人電影中不可能的高難度動作都在動畫電影中得到全面展現,從這點來說動畫電影在動作上只有想不到沒有做不到,這是真人電影難以比擬的。

看完這部《最終幻想7聖子降臨》,免不了要想起另一部動畫大作:美版的《最終幻想》。相比較而言,美版《最終幻想》中沒有如本片這樣有如此多的動作場面,而且在動作眩目程度上也遠遠比不上。不過美版《最終幻想》中人物外形的質感上要強於本片中的人物,而且在細膩程度上要高於本片。本片最大的弱點就是人物的面部表情想當平板生硬,基本上只有嘴形在變化,使人物自身顯得機械而無法立體起來。在美版《最終幻想》中人物表情似乎要比本片豐富些,但也變化得有限,就目前技術而言,人類如此複雜的表情確實很困難通過動畫人物完全模擬出來。如果真的可以達到這一步,演員們可能真的要失業了。其實在2D動畫中通過誇張的線條和其他輔助手法讓人物表情顯得豐富起來,不過這不是建立在完全的仿真的基礎之上。

影片中打鬥場面眾多,而且有速度有力量,看得很是過癮,不過在仔細觀察中還是覺得和真人的動作不太一樣。主要是動畫人物用力很是一下到底,其實真人動作往往是有控制力的,一下打出去通常還有些收勁,要麼還有反作力,而動畫人物的動作中是感受不到這些的,所以很有些不一樣。當年美版《最終幻想》問世,真有一種以假亂真的感覺,幾乎覺得這些電腦製作的虛擬人物可以替代演員了。不過最終發現其實真正難的地方往往是在細節上,要模擬真人光是形似是不行的,真正做到神似仍有很多地方需要發現改進。

如果說真人演員難以美到令你滿意的話,那麼這些虛擬的3D動畫人物則足夠完美,蒂法作為一個東方完美女人的化身應該可以說是無瑕的,無論是身材的標準度還是容貌。主人公克勞德的外型基本上很象日本演員市原隼人,不過目前日本都很崇尚這種中性、秀氣的美男子形象。人物的各種形象都努力做得盡善盡美,這恐怕是真人演員並不容易達到的。影片的各種動靜畫面可以說是完美,而且基本上都是在一種快速的過程中飛速變幻,看這樣一部3D動畫電影,就如同是在打一場精彩的電玩,置身其中不停地PK,打倒一個再來一個,打完一場再來一場,充分讓眼球達到視覺的享受,其他的一切都無關緊要,這是一部純技術的電玩電影。

文:眉間尺

動畫信息

最終幻想7:聖子降臨
中文名:最終幻想7:聖子降臨
原 名:ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
又 名:最終幻想7:歸來之子 / 最終幻想7:降臨之子 / 最終幻想7:聖童降臨 / Final Fantasy VII: Advent Children / FFVII ACC
首 播:2005-08-31(威尼斯電影節) / 2005-09-14(日本)
IMDb:tt0385700

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