沒有驚嚇,沒有驚喜


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 19:02:31 作者:Victor Language

(個人觀點,歡迎理性交流;)

對於哥斯拉,我一直有點看法。美國人和日本人究竟誰拍的好呢?這個答案肯定是必然的——在哥斯拉身上,日本人精於文化內核,美國人精於外形包裝,所以其實美國人總是拍的那麼變味兒不是沒有道理的。其實不難理解為什麼是這樣,聯繫到哥斯拉出生的背景,也就能理解為什麼美國人和日本人理解的哥斯拉有出入了

—————關於影片本身的淺評——————

老虛。

看到這個名字跟哥斯拉聯繫在一起,我是很激動的。虛淵玄擔任腳本的獨立動畫作品一般來說質量是可觀的。比如前幾年的《樂園追放》。而且這個企劃緊接著跟在痞子的《新哥斯拉》後面,幾乎是全部G粉絲的一次狂歡。

拋棄故事設定的巨大世界觀不談,本身動畫所展現質感是可圈可點的。分鏡也有偶爾的亮點,基本上滿足一個災難題材所展現的氛圍。給我印象深刻的尤其是主角在遭遇小哥斯拉以後駕駛出艙迂迴打擊的移鏡頭使用,富有機械感的飛行器尾部裹挾著紫色火焰,鏡頭在跟隨主角在空中迴旋以後,終於在鏡頭裡露出了巨大的怪獸,魄力十足的氣勢,這是一個勇敢者對於哥斯拉的視角。除此之外的還有很多,當然包括最後哥斯拉出場的所有。

相比較痞子的哥斯拉,其實這對於兩部哥斯拉的刻畫是有異曲同工之妙,通過移動的緩慢和破壞力的巨大來形成形象的反差。但是《新哥斯拉》裡用哥斯拉的進化過程來逐步堆起觀眾的恐懼,而《怪獸行星》裡的哥斯拉直接出場,相比較而言,略有點單薄。畢竟一定程度上老虛G是一個新坑,有點鋪墊總歸是好的吧?

人物設定上,老虛仍然在玩那一套,把一個懷有簡單而又堅定理想的角色扔入一個價值觀混沌的世界,然後用數個悲劇完成角色幻滅(切絲常守朱小圓沙耶你們後面的先排一下隊)。這一套可能會讓第一次接觸老虛作品的人痛哭流涕(比如當年看FZ的我),但是看多了,確實會感覺他的劇作手法單一,就像一個會砍四板斧的程咬金,每一次都在最後一板把斧子砍斷。

我很喜歡老虛,但是他這次沒給我驚喜,不過好在沒給我驚嚇。看在後面還有兩部曲,覺得還是非常期待的。尤其是那個機械哥斯拉,算是一點點驚喜吧。當然我還是希望除了故事情節,老虛能把這個哥斯拉講出點花來的,還是說沒有惡趣味,老虛就癱瘓了?

對於G粉這其實是非常推薦的,但是慕名而來的一定會失望。最後男主遇見的是.......阿提拉?有大王在了,冷靜!哥斯拉不是壞文明!!!

回到美國人和日本人之間作品的區別上來。所以說其實到底,就像你讓一個被毒蛇咬的人和一個放毒蛇去咬人的人,拍一段毒蛇咬人的片段,拍出來的東西必然是不一樣的。放蛇的拍個興奮勁,被咬的拍一個字———怕。

2018/1/21

沒有驚嚇,沒有驚喜 - 第1張

動畫信息

哥斯拉:怪獸行星
中文名:哥斯拉:怪獸行星
原 名:GODZILLA 怪獣惑星
又 名:哥斯拉:怪獸惑星(港) / 哥斯拉:怪獸星球 / GODZILLA 第一章 / Godzilla: Planet of the Monsters / Godzilla: Monster Planet
首 播:2018-09-21(中國大陸) / 2017-11-17(日本)
IMDb:tt5979874

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