2016年上半年快結束了,很多大片如期上映。小夥伴們對下半年的國產電影又有什麼期待呢?
反正,郭敬明新導的《爵跡》是繞不過去的。
最近《爵跡》的預告片終於放出來了。
有人罵罵咧咧,吐槽這確定不是遊戲公測嗎!
有人只關心啊啊啊郭敬明你是不是被騙了!
但是大部分都是吐槽。
中國首部真人CG電影
呵呵,這帽子不好戴啊。
空格今天無意再評價《爵跡》預告片,大家心裡都有一杆秤。今天咱們聊聊CG技術和CG電影。
CG 是 Computer Graphics 的縮寫。
CG 電影指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但其穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。
簡單概括就是動畫特技。為了達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
歐美在這方面很早就開始探索了,從《星球大戰》到《終結者2》再到《侏羅紀公園》,觀眾的視覺體驗一次次被顛覆。
十多年前的《指環王》系列採用“真人+CG”的模式。
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到《阿凡達》時,CG技術玩得666~再到今年迪士尼的《奇幻森林》,全片的森林和動物,完全是CG出來的。畫面已經讓人歎為觀止。
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這種專科技術我們外行當然不懂,看不懂技術,我們還理解不了關於CG電影的紀錄片嘛。
所以,空格順便推薦小夥伴們這部紀錄片——《工業魔光,創造不可能》
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他們中的藝術家為我們造了一個又一個酣暢淋漓的夢。看看這些電影,感受一下。
<圖片9>
這是這些有魔力之人的追求,是CG技術驅動著他們永不止步。
具體的技術講解,以及電影的例子就請感興趣的小夥伴們移駕去看紀錄片吧~
既然說到CG技術在電影之中的應用,不說說日本肯定是過不去的。
要做純CG電影,那就完全是燒錢滴乾活!
這直接導致全球的CG電影產量比較低。
但霓虹國的CG電影確實不錯,這裡空格就一併安利了。就是這部2005年的CG大製作《最終幻想7聖子降臨》。
想必熟知這部電影的小夥伴是因為《最終幻想》系列遊戲。
它是日本廣受好評的同名遊戲的衍生品。
遊戲系列只出了兩部CG電影。
另外一部是2001年與美國合作的《最終幻想之靈魂深處》,只是動畫效果確實不比這部,鏡頭感也比較差,在美國慘遭失敗。
這部《聖子降臨》自然不一般。
在人物頭髮的處理上,絲絲入扣。
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包括人物眼睛周圍的眼眨毛也照顧到了。
<圖片12>
最細緻入微的地方是霓虹國的CG技術連人物手套的做舊感都體現出來了!
<圖片13>
這是十年前霓虹國電影的CG技術,全電腦製作。《爵跡》的真人動作捕捉與之對比,難免吐槽成翔。。。
CG電影技術的最重要的一點就是力求真實感。空格覺得真實感的體現不僅僅只是在人物的外形上下功夫。要做到境界,要想成為一部經典CG電影,刻畫人物的面部表情,以此表達人物的內心情感才是關鍵。
好的CG電影和動漫同樣可以感染觀眾。就像《工業魔光,創造不可能》中的這句話:他們是生物,他們也是生命。
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動畫信息
中文名:最終幻想7:聖子降臨
原 名:ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
又 名:最終幻想7:歸來之子 / 最終幻想7:降臨之子 / 最終幻想7:聖童降臨 / Final Fantasy VII: Advent Children / FFVII ACC
首 播:2005-08-31(威尼斯電影節) / 2005-09-14(日本)
IMDb:tt0385700
原 名:ファイナルファンタジーⅦ アドベントチルドレン
又 名:最終幻想7:歸來之子 / 最終幻想7:降臨之子 / 最終幻想7:聖童降臨 / Final Fantasy VII: Advent Children / FFVII ACC
首 播:2005-08-31(威尼斯電影節) / 2005-09-14(日本)
IMDb:tt0385700