一次總體成功但帶有遺憾的改編


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 05:53:41 作者:CDream Language

這是我對 School Days 遊戲原作的評價:https://www.douban.com/review/13268201/

先佔個坑。雖然我現在主要評價遊戲,但還是想對比一些遊戲和動畫在相同情節上的處理。

其實總體而言,動畫在一定程度上弱化了遊戲中令人“噁心”、不適的地方(畢竟只是十五禁作品),而且尤其從結局來看,動畫比遊戲的三觀更主流(或者說三觀更正),哲理性與教育意義更強。

但動畫的問題主要在於節奏。

總之,先佔個坑吧。等我寫完遊戲的評論,再開動畫的影評。

有些人說動畫是將遊戲的最差路線改編了出來 —— (注:因為遊戲本來就是 Bad Ending 而聞名,言葉的木鋸、世界的菜刀才讓遊戲在獵奇圈出名,才有機會改編為動畫,而不是別的。甚至我更欣賞的結局(永遠 Bad Ending)言葉幽怨恐怖的眼神也不是遊戲出名的原因)

但實際上,動畫的改編不是 “最差”結局 這麼簡單,而是幾個結局的混編。其實我覺得動畫改編的還可以,不算差,把遊戲裡面特別是黑暗的情節要表達的都表達出來了。但就是節奏有點問題(後續補充)。 1、大家的誠(在遊戲裡面已經是結局了,世界被她的 “好閨蜜” 黑田光帶著其她女生綠的體無完膚【且毫無反抗之力】)。當然這個最渣的誠哥還沒有任何懲罰,估計作為動畫結局,會導致不少人反胃。 所以動畫繼續追加其他遊戲路線。 2、只屬於她的他(誠哥回心轉意。誠哥在天台道歉說會守護言葉,與言葉複合。言葉的好結局) 3、HQ 轢殺路線——我的孩子結局(世界懷孕) (遊戲的情況更復雜,【且為遊戲唯一一條“絕路”,最終只能達到 Bad Ending】。 如果誠哥覺得孩子不是他的,拒不負責,誠哥被世界殺;如果誠哥 “比較” 負責,到最後才爆發,言葉被世界殺) 4、鮮血之結末(言葉殺世界。遊戲中觸發頻率最高的 Bad Ending) (PS:HQ 版轢殺線的情況有點複雜。 因為除此之外,2005年原版遊戲和 HQ 的 “二人戀人” 路線,世界也會懷孕,並且該路線也有捅死誠哥進入 “我的孩子” 結局的分支。(也是 05 版遊戲唯一殺誠分支) 但是這一分支而言,與動畫相似度不高甚至很低。 而且這條分支,誠哥並不是因為不負責而被捅死,甚至被捅死前還不知道世界懷孕。 如果動畫結局與轢殺線相比,其相似度就更高了—— 然而,據我所知,轢殺結局在 2004 年曾經做過動畫,但在 2005 年遊戲正式出來之後這個結局是被砍掉的。直到 2010 年 HQ 版才重新補回來。 所以有兩種可能: 第一種,動畫搞到了當年遊戲的劇情構思,原本遊戲製作組就是要做轢殺線,但為了節省經費、捧世界為官配被砍,動畫最後還原了遊戲沒有做出來的劇情; 第二種:當年並沒有想好 “轢殺” 的路線。所以遊戲在補回 “轢殺” 結局的過程中,因為 HQ 版製作組覺得轢殺結局難以融入 2005 年原版遊戲的任何一條路線,所以參照動畫結局新做了一條 “轢殺線”)

動畫信息

日在校園
中文名:日在校園
原 名:School Days
又 名:スクールデイズ
首 播:2007-07-04(日本)
IMDb:tt1068993

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