聊聊戰鬥


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 21:16:03 作者:Shit King Language

這一季太平庸了,大部分的戰鬥就是兩個人拿著劍對撞在一起,然後比拼蠻力,給我的感覺就好像兩個人在比賽扳手腕。動畫的中後期,戰鬥是接踵而至的,但基本沒一場能看的。隨意的進攻,隨意的閃躲,每個人都是漫不經心地戰鬥,砍一會又是長篇累犢的對話,完全無視敵人。動畫組可能為了彌補戰鬥演出的不足,運用大量的特效,但基本上都是冰火光暗電等元素的對波衝撞,已經毫無新意了。同時,為了展現戰鬥細節,動畫經常運用慢鏡頭,但看著特別蠢,彷彿不是鏡頭變慢了,而是雙方本來就是這麼慢悠悠地打,戰鬥表情又呆又木,根本就沒認真起來啊!!!

私以為戰鬥做的精彩主要在以下兩個方面:

1.演出作畫精彩。動作要有設計感,主角的一招一式都是為了戰勝對手,而不是毫無章法的瞎揮砍;快鏡慢鏡相結合,快鏡頭展現戰鬥的酣暢淋漓,慢鏡頭描繪更多戰鬥的細節信息,一張一弛的節奏,人看的才舒服;遠景近景多鏡頭切換,畢竟人的注意力是有限的,不依靠精彩的作畫,多變的鏡頭,很容易分神;戰鬥緊張刺激的氛圍要到位,通過展現角色戰鬥時嚴肅的神情,觀眾才能更好地代入其中,再加上bgm的渲染,更能調動人的情緒。最近回顧了第一季的幾場戰鬥,桐人是真的想殺了團長。

動畫中對雷普學妹的情節卻刻畫的特別細緻,寬衣解帶,上下其手,舔舐胴體,交代的特別清楚,導致我在公交車上看得戰戰兢兢,怕被鄰座視為變態。把研究雷普的時間拿去研究研究戰鬥啊!!!

2.戰術策略精彩。畢竟戰鬥中存在著大量的變數,環境條件是隨機的,戰鬥雙方也是各個方面不對等的。而主角要做的就是收集敵人的各方面信息情報,利用信息差以及周圍環境中一切可利用的條件,放大自己的優勢,以弱勝強。就像之前看jojo,每出現一個bug級敵人,我都會想:這要怎麼打,看完以後驚歎:還能這麼打!

兩方面做的都精彩的(例如兵長砍猴),那應該能名留青史了。

Underworld中,除了桐人,其他角色都是人工智能培養出來的,將來還要把這些角色的意識移植到現實當中,這個概念還是非常棒的。畢竟,隨著人工智能的大火,動畫中對於人類意識的探討也非常有現實意義,完全可以深入來講,這樣甚至還能深化作品深度。

這一季的畫面明顯比以前提升了許多,角色的線條非常細膩,underworld的世界觀設定宏大,lisa的唱的op非常燃,這些都是加分項,但最後出了這個成果還是挺遺憾的。

動畫信息

刀劍神域 愛麗絲篇
中文名:刀劍神域 愛麗絲篇
原 名:ソードアート・オンライン アリシゼーション
又 名:刀劍神域 Alicization篇 / Sword Art Online Ⅲ / 刀劍神域3
首 播:2018-10-06(日本)
IMDb:tt8565168

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