論D計劃的實施


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 05:11:52 作者:lingwz Language

為了實施D計劃,高橋涼介組建了新的車隊——分為賽車和支援車兩部分。支援車隊這邊,由三輛微型麵包組成。集合了維修養護、零件更換、燃油補給、信息採集、數據分析、賽車調教的主要功能。當車隊到了對方的場地時,這些為了比賽所需的專業支持就能夠隨時建立起來,頗有軍隊的作風。

因車隊專攻山道以及賽制安排,賽車這邊又分為上、下坡兩部分,分別由高橋啟介和藤原拓海負責。因賽車和賽制而術業專攻不光是為了取勝,拓海繼承父親的技術被視為非傳統駕駛技術;啟介由涼介教授的是源自賽車場的正統駕駛技術。高橋涼介用這兩輛車從不同的方向去驗證他的公路最速理論。在我看來,這種策略安排非常地謹慎。配合這種策略的,是一步步從易到難的比賽,也是一步步越來越複雜的推理。不同於正規的汽車賽事,山道街頭賽可以說沒有任何限制,比拼的技巧非常全面。意味著這種競爭實際上更加直接,靈活,危險,殘酷。但卻很有樂趣。

程序

正式的比賽可分為賽前,開賽,賽後三個部分。賽前,涼介已安排好儘可能周全的前期調研,包括山道情況,對手車輛及駕駛人信息,天氣狀況等。山道的信息有很多,包括路面情況,視野,道路寬窄,坡度,直彎道數量,直道長短,彎道急緩以及當地特色。對手信息則是:對手的駕駛經歷以及駕駛的車型。

對整個車隊來說,儘可能充分取得這些信息,就可以同時提前往三個方向開展活動。分別是:車手的模擬演練,賽車的調教以及策略的制定。但這些對手都看不到,甚至認為:練習一個晚上有什麼用呢?抵達比賽現場後,通過實地練習增強對山道情況的記憶、修正山道錄像和現場的區別,優化賽車的調教。使駕駛人和賽車都能達到最適應的狀態。實際上整個過程並非一蹴而就,需要不斷地反覆循環,耐心地一遍又一遍去打磨,枯燥而無味。

制定計劃、採集情報、分析、練習,反饋、再分析、練習、反饋、最後得出贏得比賽所需的技巧以及策略。這種做法非常紮實,令人生畏。只是,做到這一點也僅僅是獲勝的基礎。如果沒有突出的、創造性的、甚至是有悖於常理的表現。 那麼車隊是無法留下神話的。

細節

在秋名山的時候拓海就有一項特技:水溝跑法。即在車輛高速過彎時,為了抵抗由此產生的離心力,將車身一側的輪胎嵌入到溝渠裡。在藉助外力的情況下,車輛便能以超越常理的高速過彎。雖然這種把車硬插進溝裡的跑法實在不是很雅觀,但勝在非常實用。如此奇技淫巧是如何被構想出來的——細節與知識。對賽車和山路的物理特性有足夠深的理解、領會,或者可以說是一種感受。就一定能迸發出這種創意!對自身的條件有足夠的自信,敢於嘗試,才能實現這種大膽想法。第四部的第一場比賽我們就能看到知識迸發的光芒——在過彎的時候突然給油加速從而轉移車體的重心,只要加速度足夠,就能讓賽車實現道路與水溝之間的跨越。難以置信卻又合情合理。

策略與可能性

高橋涼介經常說:Project D從來不進行沒有勝算的比賽。雖然他們一路都在獲勝,但其實反過來說明了另一個事實:輸一直伴隨著他們。關於勝負,我非常贊同藤原文太的看法:比賽不到最後,誰也不知道結果。無論輸贏,在複雜的事件當中這兩面永遠不是絕對的。他們之間的過渡地帶才是永恆的,而這種永恆就是——可能性。

D計劃開始後,車與車、人與人的差距越往後越不明顯。甚至可以說是沒有差距的。輸和贏似乎總在50%,甚至輸的概率往往更大一些,那要靠什麼打破這種平衡?

山道賽因賽道情況選擇先攻後追或並排起步。但實際起步後還是車手本人決定孰先孰後。在高階對抗當中,第一輪比賽極其重要。跑在前面的車子可專注於進攻賽道,避免被對方帶節奏,按自己的意願跑出最快的速度,可瞬間結束比賽。跑在後面的車子可靜觀前車的實力,伺機而動。這裡要說一下山道賽的一個規則:山道賽進行時,你不能換輪胎。所以在有限的時間內,實際比拼的是消耗。第一,消耗對方的戰鬥力;第二,消耗對方的意志力。

東堂塾一戰,策略用得很靈活。佯攻隱藏實力同時消耗對方的輪胎,第二輪對陣一舉殲滅。當然,這裡的策略似乎更像賭博。敢於封印86的實力有兩個前提:第一,封印後拓海的速度弱於對方但剛好不會被超越,第二,保存下來的輪胎足夠在第二輪爆發。那麼,到底封印多少實力才算合適?把握度量,這是制定策略最難的地方。策略施展可以用到許多地方,但前提是雙方都處於可抗衡的條件。實際上更直接有效的策略則是:換車——改善硬件條件。雖然在動畫中經常被人不齒,但其重要性從後期的86輕量化改裝就可見一斑。

用更好的車是理所當然的。邁凱輪車隊經理羅恩丹尼斯曾說:“人們總說,車況決定一切,不是嗎?其實不是這樣。賽車因素可能佔50%,或更多一點。即便有75%到80%,其他20%則取決於車手...”可見賽車本身對比賽起了多大的作用。在雙方技術差距不明顯的情況下,這種硬實力非常有效。在往後的更加激烈的比賽當中,它往往是打開局面的利器。卡布奇諾對戰86時,這種由賽車本身所表現出來的優勢就很明顯。這一戰,我就當86輸了。

團隊效率

為了讓賽車儘可能在各地的山道上跑出最快的時間。在時間和資源都有限的情況下,D計劃必須是一個高效運作的系統。所謂高效,就是要最大程度減少無謂的消耗。對於比賽,我們最直觀地感受到的是輪胎或著人精力的消耗。但實際上參與比賽的是整個D計劃車隊。說得更本質一點,D計劃便是:在有限的時間內,最大效率地去消耗。

車隊要去異地賽車,最消耗時間的是什麼——練習與調試。時間和資源絕大部分都用在這個事情上。在後勤的幫助下,車手以最大效率地去吸收賽道的信息,賽車則以最大效率適應賽道。然後轉換成最短的賽道時間。可以想象在專業人士的輔助下,一個人能有多快的進步。所以在D計劃這種系統下,無論是誰,也無論做其他哪類競技。必定能做出比普通人平均水平高出很多的表現。

待續……

動畫信息

頭文字D 最終季
中文名:頭文字D 最終季
原 名:頭文字D Final Stage
又 名:頭文字D 第六季
首 播:2014-05-16(日本)
IMDb:tt6322684

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