依然的死宅服務、不能再渣的梶浦由記、淺顯的 AR/VR 討論


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 20:10:52 作者:凡子 Language

刀劍算是我成為死宅前的入門動畫了,在國外,網上對刀劍的 TV 動畫評價是兩極分化的,要麼說神作,要麼認為是爛俗的開後宮。

而我當時,以及現在,對兩季 TV 動畫的評價幾乎是沒有變化:除了 Phantom Bullet 還成(甚至可以打出 4 星),其他劇情全是垃圾。但就在劇情不行的時候,往往製作就會以良好的動畫畫面來彌補。你可以在 YouTube 上看到刀劍的各類戰鬥集錦,或是最簡單的,看刀劍兩季的 Opening,動作與音樂的流暢配合、近乎完美的意境,但是,動畫遠遠不是僅由集錦和動作戲組成的(說的就是你,ufotable 製作的《Fate/stay night UBW》),劇情需要的是二元對立,需要的是矛盾

刀劍的令我反感的並不是它的後宮向,而是 Kirito 的過於強大(或許這就是死宅投射吧)。什麼問題面前,只要 Kirito 一出場,他就是救世主,他就像在玩《口袋妖怪》,收集著不同類型的女性角色(無助的蘿莉、酷酷的美少女、能幹的妹妹、內心脆弱的學生妹、毫無特點的普通妹子),然後不需要 SL 大法練級通關。

而有意思的是,這次的劇場版,居然出現了和 Kirito 一樣強大的反派

劇場版的前半部分劇情內容可以說是超過我的預期,對 Ordinal Scale 遊戲的介紹非常到位,甚至就能直接聯想到幾天前的 Apple AR Demo(或者說,它更像微軟的 HoloLens)。在前期設定中, Augma 是一款 AR 模擬器,與主角們之前使用的 VR(潛行式)有很大不同,使用者不會在現實中失去意識,而是參與現實。

而 Kirito 並不喜歡這類設備,這在他的對話和第一場由 Augma 模擬的 SAO 中可以看到,他看到大家對模擬出來的 SAO 的熱情表示不解。而也是在這場戰鬥中,凸顯他在 VR 中的過於強大——他認為現實更加有“延遲”、身體更“重”。

而在接下來的兩場模擬中,Kirito 正式開始推動了劇情,並在 Asuna 被打倒後,矛盾和懸疑到達頂點。

矛盾:

Kirito 的憤怒 - Eiji 的淡定(向反派 Eiji 開飆“omae, nani o shita”真是帶感啊),Kirito 在現實中的普通 - Eiji 在現實中的詭異強大(想把憤怒轉為行動,卻在 Eiji 震懾下毫無辦法)

懸疑:

奪走玩家的 SAO 記憶是為了什麼,為什麼作為 AR 設備的 Augma 可以讓 Kirito 進入潛行式,那個白衣女孩到底是誰,Eiji 的目的是什麼

而這之後,劇場版就進入了老套路,整體的諷刺感極強,讓我覺得是不是製作方在 Trolling,如 Sinon 進入純小三模式、Kirito 不想讓 Asuna 失去“嘿嘿嘿”的記憶。而最讓人失望的,便是最終矛盾和懸疑的解除。

矛盾的解除:

Eiji 的強大是因為用了“外掛”,這在 Kirito 多年的劍道下沒有任何抵抗力。而這和 Kirito 在 SAO 和 ALO 中一樣(二刀流、龍翔大寶劍),他只是被選中的那個,他並沒有通過刻苦的努力來讓自己變強,那句諷刺 Kirito 的話“VR 中最強的戰士,在現實中不過如此”,也同樣適用於他。Eiji 依然弱小,這點在他讓 Asuna 稱他為“Eiji”、不願向 Yuna 介紹 SAO 上可以體現,他並不想自己在 SAO 中的軟弱。

而最後 Kirito 也再次回到了他所熟悉的 SAO,用他熟悉的套路、我們熟悉的劇情,解決了最後的難關。他依然在 VR 中吊打任何人,他依然在用他過往的、不符合邏輯的強大解決著現在的問題。

真是……太弱智了。

懸疑的解除:

原來白衣少女就是 Yuna,她是 SAO 中身亡的玩家,而導致 Yuna 玩 SAO 的直接原因則是他爸送給了她 NerveGear,他爸非常自責,便開發 Augma(實則是 NerveGear 的低配版),而奪走玩家的 SAO 記憶, 是要用這些記憶中抽取有 Yuna 的場景,來“復活”她。

Eiji 的目的便是幫助他爸實現這個願望,而他會這麼做,是因為在 SAO 中,他是 Yuna 的小男朋友。又是一個小學生愛情,是的,這和《火影忍者》最後帶土告訴卡卡西“你讓琳死了”一樣,我則麼都想不通到底為什麼會有編劇認為可以把“愛情能超越一切”當理由,猶如在《星際穿越》中 Brand 自己說著“愛可能是第五維度”一樣,自己都不會去相信。

不過,這個 Eiji 作為反派,其實是整個 SAO 中最不反派的一個——這是唯一一個,在其扭曲變態愛情觀中,沒有嘗試去 Rape 女性角色的反派。我覺得這已經是 SAO 的特色了,回想之前的反派,要麼被砍手,要麼被膝頂。

而對於劇場版的配樂,可以說是失望,在《空之境界》後,梶浦由記完全變成了《Fate/Zero》,把配過的動畫揉成一個不成樣的紙團,然後,丟給觀眾。我不清楚當時其他觀眾的反應是什麼,在我聽到第一場 SAO 模擬戰中 Yuna 開始唱《longing》的時候,我的第一反應是《to the beginning》,然後又加入了一些《heavenly blue》和《believe》。

噁心的是,這首歌用了兩遍……

新歌中,唯一能配合畫面的,就只有《delete》,即 Kirito 嘗試怒噴 Eiji,91 層 Boss 在 Kirito 前咆哮,畫面感極強。

對於畫面,A-1 Pictures 給出了極高的水準,打擊感、人物移動、每一場的打鬥,都讓人感覺這遊戲真的非常好玩,非常酷。可以這麼說,A-1 Pictures 把製作 Phantom Bullet Opening 的經費搬到了每一場戰鬥上。

在最後一場的 Boss 戰中,雖然大雜燴般的把所有人物都給畫了遍,而且感覺明顯向 EVA 的使徒攻擊模式致敬,但沒有任何拖泥帶水,在剛好的時間裡打完了最後的副本。

除掉打鬥,人物在地圖上的移動用大城市夜景來表達,也是非常震撼,雖然我立馬就想到《攻殼機動隊》和《傷物語》。

而至於“VR/AR”的討論,我覺得,大概最多就值這 20 塊的電影票錢吧。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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