從刀劍神域淺談AR技術的發展與限制


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 20:21:05 作者:SkyEscape Language

這次我想從AR入手結合這部劇場版動畫,談談作為局外人對未來AR技術的看法。

其實在觀看這部劇場版動畫時,我一直有個地方比較好奇。
刀劍神域的世界中,關於AR,VR等技術的科技樹似乎點的有些歪了。

刀劍神域原作中最開始出現的是VR技術,也就是所謂的“完全潛行技術”。

這種技術是直接將數據與大腦連接來實現進入虛擬世界,其實現方式區別於攻殼機動隊或者是黑客帝國中的“腦後插管”,僅需外部接觸就能實現數據和腦電波的交流與截斷。

這種方式無疑是更為“高級的”,也是現實生活中實現概率最小的。(腦後插管能實現的可能性也不大)

而在動畫中,VR技術成熟的那個時代,劇場版所提到的AR技術似乎還晚於VR的出現。

動畫給出的解釋是

AR技術比“完全潛行技術”更為高級。

聽起來似乎有點反直覺,不過的確是這樣的。

動畫中所提到的AR所實現的方式,與現實生活中,以微軟Hololens 為代表的AR眼鏡實現方式有著本質的不同。

刀劍神域似乎是跳過了最為簡單的光學成像(如Hololens),而選擇直接對“清醒的人腦”進行操作,技術難度遠遠大於“完全潛入”(完全潛入的模式下,人是需要入睡的),所以說是更為高級的。

可這其實是違背現今的科技發展規律的,因為它直接跳過了“最為現實的Hololens模式”,而優先選擇去攻克“最不可能的技術”

當然,這只是吐槽。

我想在這篇文章中談的是——
在突破了計算量和便攜式、小型化的技術矛盾後
現實生活中,AR技術可能的發展與限制。

先談談發展

如刀劍神域中所示,基於AR平臺的,生活輔助類的、遊戲類、健身類、社交類、軍事訓練類等等應用一定會應運而生。

無論是眼前展開的地圖,還是虛擬購物等等,對生活方式的改變一定是深刻的。

值得一提的是
想玩AR遊戲,自己的體能一定會成為最大限制。

因為必須在現實中使人認清自己的位置,避免碰撞,VR的直接加速或者瞬移等系統輔助是不可能出現的。一切都要靠自己的體能。

田徑等運動員和跑酷等極限運動高手恐成為最大贏家。

我已經能想象為了玩遊戲,而全民健身的熱潮了:-D

最後談談限制

假如能做到全場景變換,實時渲染也將會受到技術和法律的雙重限制。

因為新型犯罪手法會層出不窮,誘導性的完美犯罪將會變得十分容易。

虛擬對現實的入侵會使得“懸崖會變為平地”,人會自願走入深淵。

即使技術不再是問題,類似動畫中呈現的全場景渲染覆蓋也只可能被允許在特定場合使用。


即便技術實現困難重重,我也依舊相信能在我有生之年能看到(光學)AR技術的成熟。
處理器的計算量或許會交給微型量子計算機???

至於VR嘛……

做夢去吧!(╯‵□′)╯︵┻━┻

PS:Hololens真的是貴啊啊啊啊啊,請微軟爸爸再加把勁!

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com