劇情不說了,本來就槽點滿滿。 想來說一說其中一個設定問題。看動漫的時候是和我妹一起看的,看到阿富汗戰爭雙方都使用屍兵進行戰鬥的時候我妹說了一句“這樣打有什麼意義啊?” 這一句話一下子好像點醒了我一般。確實,劇中設定投入屍兵是為了減少活人的陣亡率,但這就牽扯出了一個新問題。活人可以被槍打死,屍者可以被槍打死嗎?關於這點動畫裡展現的不多,但可以肯定的是沒有那麼容易被打死。在現實裡,生者受到槍傷後涉及各種各樣的戰地治療和看護,在電影設定的時代很多人會死在受傷後的感染中。但屍者不同,根據動漫裡展現的鏡頭可以看出,它們受到槍傷也可以繼續行動。而且屍者使用槍械的精準度並不高,結合它套用的時代背景—阿富汗戰爭。那個時代擊發槍的大規模裝備已經將戰爭從排隊槍斃變成了挨個點名,也就是說步槍的精準度大大提高,但屍兵的低精準度看起來在動漫中毫無作用,只是在像對方的屍兵“潑水”。因為子彈沒法有效殺傷屍兵(應該是沒法精準擊中屍兵的弱點),在電影裡最終會變成雙方的短兵相接然後引發部分屍兵失控。這就有一個很大的問題了。如果歷史上真的投入了殭屍作戰,並且是以短兵相接來決勝負的話。那麼戰爭方式亦然會隨之改變。從《生化危機》等喪屍題材我們可以知道,如果殺死喪屍的唯一手段變成了擊打弱點,或用火、爆炸等大威力手段。那麼攻擊者一定會想盡辦法提高自己殺死喪屍的效率,例如裝備噴火器(電影裡女主使用過類似武器)。所以如果全世界真的投入屍兵作戰,那麼戰爭方式絕對會轉變為針對敵方喪屍而使用的大規模殺傷武器,在動漫設定的時代,列陣射擊就會不復存在。 退一步來講,如果真的只能列陣射擊。因為屍兵的低精準度和槍彈對屍兵的弱勢。那麼戰爭的獲勝手段就只會變成一種—哪方的屍兵數量佔優則勝利,因為短兵相接的優勢涉及到雙方武器、裝備、訓練程度。熟練佔優勢的一方則會將這個優勢變為最大化。戰爭規模將會大到難以想象。因為不用吃喝的屍兵幾乎不需要普通軍隊那樣高需求的後勤補給,除了增加維護的生者以外。如果參戰方甚至沒有榮辱觀,那麼連屍兵的衣服都不用準備,直接赤裸上陣來最大程度的增加投入戰場屍兵的數量。戰爭規模會從幾百、幾千、幾萬直接上升到幾十萬、千萬和幾億。因為寬泛來說屍體的數量取之不盡。喪心病狂者只需要殺死活人就可以變成屍兵,活人只需要留下供給屍兵運轉的最低配即可。 這也是為什麼說,如果一個世界出現屍兵這樣的武器,那麼戰爭手段和方式也必然隨之改變。打擊敵軍士氣和投入精兵的戰術也會隨之消失。動漫裡針對這方面的設定顯然也是畫龍點睛,缺少了那外形下靈魂的一點。
關於我自己一點想吐槽的地方
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