《涼宮春日》(輕小說)觀察筆記


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 05:58:29 作者:半弦月 Language

觀看的是動畫,但這個版本的字幕組,在很多地方都配有原文引述,方便對比。

以下:

1、對錶情的描述會用形象的比喻(“春日有如看到殺父仇人似的望著手上沒有記號的牙籤”),有時候會做簡單的引經據典;

2、充斥著中二感的理科描述法(“資訊統合思念體:在充滿了全宇宙範圍的廣闊資訊海洋中所產生的沒有肉體的超高度進化的擁有智能的資訊生命體,幾乎和宇宙同時誕生並隨著宇宙的膨脹而擴大並發展”);

3、大量吐槽(“麻煩你用青梅竹馬掩飾害羞的感覺說這句臺詞”),幾乎變成了男主的對口秀 以及心內吐槽小劇場;

4、語法梗;諧音梗;

5、模仿日常流行語(廣告/叫賣)梗;

6、無聊的日常與信息量鋪陳並重;

7、各種知識點

○雖然校園輕小說的所謂目標事件(學習、愛情、戰鬥、犯罪)說到底只是個承載角色感情碰撞的載體(可視化麥格芬),不過《涼宮》能把麥格芬直接虛化到這種程度(外星未來超能力這種沒邊的事)還是挑戰性很大的

○介紹科幻背景時,鏡頭突然變得扭曲,與生活場景結合甚是有趣(另:朝比奈介紹部分 依然保持著浪漫的氛圍,詭異)

○用語言信息量代替表演細節

同樣的一段情節(比如男A嫉妒 女A看男B的眼神),用語言描述的確比動畫加深了情感力度,這或許不適合2小時電影的這種整體感很強的形式,但對於幾十個小時的動畫或文字遊戲來說,的確是粘性的保證。

引申1:劇集裡應用旁白,可以增加舒服 /高級感,增加粘度的同時也可以拉長時間,並且增加信息量;當然毒師那種情緒動作化更高級,只是不適合年輕人罷了。

引申2:電影中適當應用旁白,可以提高感情濃度,雖然不適合在高潮的時候用,但作為鋪墊時還蠻好使的(尤其對注意力不集中的年輕人來說)

○超科幻三人組與男女主嚴重信息不對等產生的反差感;製造純粹的現實生活以突出小部分的科幻部分

○少年成長中接收到的(社會學/科學)煩惱/理論,帶著稚氣,卻又很有說服力(或者本來就是廢話):棒球場論述、人擇原理等

○儘管前期小感情鋪墊很足;但在真正的情感質變之前,開始進行情緒動作化,and依然丟掉了連續性。

○觀眾容易陷入一種“無責任”觀看體驗中,對主線(戲劇點)不關心,只關心日常(吐槽)和人物(換裝)。

○人物只要在保持日常人設的基礎上,適當拋些科幻概念就好,形成一種淺層的“表人格”和“里人格”交錯體驗。

○對日常生活進行集中起來的誇張展現,加強趣味感

○孤島、夏天都是加入大量懸疑元素,只能說是亂燉了吧,變成了某種九號祕事的製作思路

動畫信息

涼宮春日的憂鬱2
中文名:涼宮春日的憂鬱2
原 名:涼宮ハルヒの憂鬱2009
又 名:涼宮春日的憂鬱1X2(港) / 涼宮春日的憂鬱2(臺)
首 播:2010-09-04(中國香港) / 2010-12-24(中國臺灣) / 2009-04-02(日本)
IMDb:tt1441995

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com