# 軍姬的設定是我喜歡的,我喜歡那種強大反派吊打主角的番,特別是當反派是亦正亦邪的時候,特別讓人著迷。
這個設定參考犬夜叉裡的奈落、斬,赤紅之瞳裡的艾斯德斯,fate/zero裡的吉爾伽美什,可以集聚大量的的粉絲和關注量,在人物的塑造和劇情發展上也很令人舒服。這部劇也一樣,軍姬的設定我非常喜歡,戰鬥場面也很精彩,吊打主角也是我所喜歡的。
但缺點覆蓋了整部劇,製作組自己承認主要體現創作者的艱辛,但劇情並非盡然體現這一點,先不說從1集到12集顯示的戰鬥場面和各派之間的爭鬥根本體現不出這個主題,從13至16集均為創作者和穿越者之間的互動,卻夾雜了兩集創作者賣萌和搞笑擔當屬性,根本體現不出所謂創作者的創作過程。
本劇從1到12集算是謀略劇情,軍姬從故事裡把二次元世界的據色強行拉到現實製造混亂,從13集到17集突然變成了日常番,17集到20集亂鬥,21集變為話劇還賣一波百合劇情,劇情相當不連貫甚至根本看不出來是同一部番。製作組的核心主題零散一地,你根本猜不到他們是想要走致鬱路線還是治癒路線、還是日常路線,純粹想表達創作者的創作過程還是純粹的戰鬥還是fate zero路線。看著讓人感覺實在莫不著頭腦。
男主的問題別人提到了很多我就不提了,包括全靠女性角色為戰力擔當,男住空頂主角光環強行贏了軍姬的劇情,還是自己導致剎那死亡從而引起事件的劇情,還是後來莫名其妙的對白,實在有點想笑。
對話太多當然也是缺陷,別人已經說了不少了,我再多講一點。這部番的設定太多了,所以前期用臺詞來補充是必要的,這種劇情上的原因表示諒解;但本劇臺詞佔用了75%,這點就相當過分了,不僅是光講臺詞不推劇情惹人反感,而且重複講述設定讓劇情變得冗餘雜亂,理不清思路,如果前4集還可以忍受的話,後面的對話完全掩蓋了本劇所有的優點,讓人聽了感覺得了頭風一樣,頭痛欲裂。
所以我直接給這部番打了3分,一分給喜歡的軍姬,不能再多了。