小說單元劇化的可能性


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 09:07:30 作者:多普勒的小貓 Language

一週目應該是17年還是18年看的,二週目開始前我已經不記得結局了,印象深的就是中段的一些惡搞回,比如殭屍塗鴉浮世繪。原標題應該是琉球武士,中譯名混沌武士我覺得再合適不過了,混沌的惡混沌的善良,雖然主角到處亂砍人,但這不是批評他的理由,詳見文藝與現實的關係。

這番最精彩的地方有幾點,第一,音樂的前衛大膽,jazzhiphop與武士意向融合帶來的聽感升級,第二,美學意境的塑造,也就是我之前說過的歷史重構間的個人浪漫,第三,單元劇的個人化表達,用一個個小故事來表達不同的東西,單元劇和公路片的形式可以讓劇情以及劇情表達的插入不會生硬,短小精悍但個人感覺一些單元劇意味太少,可能真的限於武士時代,不能像星際牛仔一樣探討一些新時代的命題。

說說問題,主角近乎無敵比主角雖然菜但打不死的小強觀感要好,美劇疑犯追蹤就是以此為爽感來源之一,這一點跟小李飛刀有點像,雖然很強,但不能是最強,最後一定要有一個大boss。但也和單元劇的套路構成了觀感重複,遇到某人,鋪墊情節,三人分離,各自完成任務,集合,很標準的結構,我在彈幕裡也看到有人發“女主又要被綁了”“無幻又要被女人騙了”。當然要想做出新又不翻車十分困難,一些不以打鬥為關鍵點的娛樂回做的都挺不錯,鋸子萬藏出場兩次,每一次都很成功,支線的插入neta一些前輩的作品,改善了單元劇的節奏,提升連貫感,23集都是單元劇那是絕對不行的,不過感覺支線有的也可以長一點,故事多一些,三集為好,但以心傳心,醉生夢死什么的都是兩集。

再說人物的問題,一個也是單元劇造成的人物眾多,龍套眾多,記不得誰是誰,一個原因也是劇本由不同的人寫,所以沒有統一調配,造成一些角色觀感相似(工具人的使命罷了),一部番下來記住的角色真的不多,這倒不是說人物設計的毛病,人物設計都很時髦,但有些缺失一個記憶點,這是戲份的安排問題,也是單元劇難做的一點。對於主角身世的深挖把握在一個合理的度以內,太多就顯得疲憊,太少就顯得空洞,當然,我個人是更喜歡多一點身世的劇情為好,多一點無關緊要的小細節,代入的細節。最後的大boss的戲份太少,塑造的的確淺一點。

雖然說了這么多問題,但我還是打出了五星,在我心裡雖不及星際牛仔那樣的高度,26集下來,我還是有了一段快樂的時光,還是有那么些畫面在音樂想起時我會記起,如同夢境。渡邊的美學還會繼續發展下去嗎,卡羅拉和星期二讓我失望,下一部作品會更好的,對吧。

好了,終於說到標題,小說的單元劇化,我印象中想不起自己看過什么單元劇觀感的小說,明明是一種很好很方便很自由的敘事方式,在一些情景喜劇和動漫倒見的特別多,小說能否也單元劇化一下呢?我想肯定是可以的,很多人已經這樣做過了,但我沒能接觸到,也許是影視獨有的優勢,小說單元劇化會遇到什么樣的困境,我想今年暑假,我可以去試一試。

動畫信息

混沌武士
中文名:混沌武士
原 名:サムライチャンプルー
又 名:雜燴武士 / 琉球狂侍 / 琉球武士瘋雲錄 / Samurai Champloo
首 播:2004-05-19(日本)
IMDb:tt0423731

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