有著“長壽遊戲IP”之稱的《最終幻想》最新大電影《最終幻想XV:王者之劍》最近登陸熒幕,距離該系列的第一部作品,已經長達16年之久。
此次最大的賣點,就是它的全CG製作,這很容易讓人想起去年郭敬明的那部《爵跡》,但二者的水平,不可同日而語,如果說《爵跡》是小孩子蹣跚學步,《最終幻想》則完全出自老司機之手,各方面來看都足以吊打前者。
就從觀眾的反應來看,已見高下。《爵跡》獲得了可憐的
3.8分,將近半數觀眾給出一星的差評,而《最終幻想15》獲得了7.4的好成績,半數以上的觀眾給出了四星到五星的好評。差距之大,顯而易見。
如果口碑還足以令人信服,那從專業角度來分析一番。
《最終幻想15》的製作方史克威爾艾尼克斯,從這個系列的第一部開始,就在探索CG電影的製作,第一部《最終幻想:靈魂深處》的技術更是被公認為具有里程碑式的意義。而此次的製作團隊更是集齊了50家頂尖工作室,技術成熟、水準一流。
首先,是出色的人物樣貌還原,極致的物理真實感延伸到每一寸皮膚、毛髮,細緻入微的簡直真假難辨。
而在《爵跡》中,所有角色都呈現清一色的磨皮假臉,某些時刻看起來甚至像是硅膠娃娃。
其次,是人物的動作展示。
《最終幻想15》的動作捕捉技術世界領先,小到人物的細微表情,大到大開大合的打鬥場面,都一一被清晰展現,因此人物動作相當自然,尤其是大場面的CG流暢度,簡直是令人咋舌,酷炫的魔法對陣、凌厲的兵器打鬥,夢幻的水晶屏障、狂亂的炮火射擊,還有巨型怪獸和龐大機械......整個場面蔚為壯觀,充滿想象力,讓人看的眼花繚亂,又不暈眼。
相比較之下,《爵跡》的動作捕捉堪稱低劣,細節的缺失,讓人物從表情到動作都顯得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈現的單一表情,比如右嘴角上揚。
待到快速的動作戲時,更是像電腦卡殼一般,非常假,為此,每次快動作鏡頭不是非常短,就是加入不必要的慢鏡頭進行緩衝,或企圖用快速剪輯來掩蓋,再不然就乾脆來個遠景,讓你看個大概就算了。
毫不誇張的說,《最終幻想15》的裸眼2D秒殺《爵跡》的3D也綽綽有餘。
最後,除了技術的領先,《最終幻想15》的製作態度也遠遠高於《爵跡》。
就拿故事的場景來說吧,《最終幻想15》的多個場景,都取材自東京、紐約等現實城市,在這一點上,一番心血、苦心,不亞於前段時間口碑爆棚的《你的名字》。
與此同時,某些重要建築還融合了豪華的中世紀風格,既有生活氣息,又充滿魔幻氣質,結合高超的CG技術,打造出獨一無二的王都場景,整個畫面簡直是美哭了。
《爵跡》的場景則簡直不堪入目,不是空山空海,就是烏漆墨黑的一片,本應豪華的帝都,則是模糊不清的昏暗中,大量複製黏貼的粗糙畫面。
說完技術,再來說說人。
首先說演員。
《最終幻想15》的動作捕捉模特雖然不是明星大咖,但都是專業演員,不但表演有張力,且個性鮮明,而配音演員又都是好萊塢的實力派,比如以《絕命毒師》走紅的亞倫·保爾,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,簡直是每個呼吸都有戲,如此陣容,想不好看,也難啊!
而《爵跡》呢!整個的流量鮮肉,面癱軍團,如果說表情僵硬還能讓動作捕捉技術背鍋,那臺詞唸白,如同拿著劇本朗讀一般,到底什麼鬼?這幫人,到底接受過專業的表演訓練沒有?
再說導演。
《最終幻想15》的導演野末武志在該系列的上一部中,就展現出對這個系列的精準把握,雖然影片脫胎於遊戲,但整個故事實質上獨立於遊戲,同時又保持了遊戲的所有設定,良好的平衡了遊戲粉和非遊戲粉的需求,最後大BOSS格拉烏克與主角尼克斯,關於人應該糾結過去,還是塑造未來的辯論,又讓整個故事變得具有深意,很有看頭。
至於《爵跡》的導演郭敬明,我只能呵呵兩聲,他根本不知道怎麼講故事,各種不明所以的名詞,莫名又雜亂的人物,被填充在一個單薄且沒邏輯的故事裡,看起來像是一個人吃的太飽不消化後,做的一個亂夢,直到最後15分鐘,才藉由人物之口,把故事勉強釐清......簡直不能更low了!如果你還沒看過,又好奇想看,我建議,看最後15分鐘便好。
可以這麼說,《最終幻想15》是一個八成技術、九成演技、十成導演相輔相成的一流作品,《爵跡》則是一個三成技術、三成演技、三成導演互相損耗亂燉的九流辣雞。
都說,沒有比較就沒有傷害,確實不假,沒看過《最終幻想15》,你都不知道《爵跡》到底有多爛!
此次最大的賣點,就是它的全CG製作,這很容易讓人想起去年郭敬明的那部《爵跡》,但二者的水平,不可同日而語,如果說《爵跡》是小孩子蹣跚學步,《最終幻想》則完全出自老司機之手,各方面來看都足以吊打前者。
就從觀眾的反應來看,已見高下。《爵跡》獲得了可憐的
3.8分,將近半數觀眾給出一星的差評,而《最終幻想15》獲得了7.4的好成績,半數以上的觀眾給出了四星到五星的好評。差距之大,顯而易見。
如果口碑還足以令人信服,那從專業角度來分析一番。
《最終幻想15》的製作方史克威爾艾尼克斯,從這個系列的第一部開始,就在探索CG電影的製作,第一部《最終幻想:靈魂深處》的技術更是被公認為具有里程碑式的意義。而此次的製作團隊更是集齊了50家頂尖工作室,技術成熟、水準一流。
首先,是出色的人物樣貌還原,極致的物理真實感延伸到每一寸皮膚、毛髮,細緻入微的簡直真假難辨。
左邊為CG效果,右邊為演員照片
而在《爵跡》中,所有角色都呈現清一色的磨皮假臉,某些時刻看起來甚至像是硅膠娃娃。
《爵跡》
其次,是人物的動作展示。
《最終幻想15》的動作捕捉技術世界領先,小到人物的細微表情,大到大開大合的打鬥場面,都一一被清晰展現,因此人物動作相當自然,尤其是大場面的CG流暢度,簡直是令人咋舌,酷炫的魔法對陣、凌厲的兵器打鬥,夢幻的水晶屏障、狂亂的炮火射擊,還有巨型怪獸和龐大機械......整個場面蔚為壯觀,充滿想象力,讓人看的眼花繚亂,又不暈眼。
相比較之下,《爵跡》的動作捕捉堪稱低劣,細節的缺失,讓人物從表情到動作都顯得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈現的單一表情,比如右嘴角上揚。
《爵跡》
待到快速的動作戲時,更是像電腦卡殼一般,非常假,為此,每次快動作鏡頭不是非常短,就是加入不必要的慢鏡頭進行緩衝,或企圖用快速剪輯來掩蓋,再不然就乾脆來個遠景,讓你看個大概就算了。
毫不誇張的說,《最終幻想15》的裸眼2D秒殺《爵跡》的3D也綽綽有餘。
最後,除了技術的領先,《最終幻想15》的製作態度也遠遠高於《爵跡》。
就拿故事的場景來說吧,《最終幻想15》的多個場景,都取材自東京、紐約等現實城市,在這一點上,一番心血、苦心,不亞於前段時間口碑爆棚的《你的名字》。
與此同時,某些重要建築還融合了豪華的中世紀風格,既有生活氣息,又充滿魔幻氣質,結合高超的CG技術,打造出獨一無二的王都場景,整個畫面簡直是美哭了。
《爵跡》的場景則簡直不堪入目,不是空山空海,就是烏漆墨黑的一片,本應豪華的帝都,則是模糊不清的昏暗中,大量複製黏貼的粗糙畫面。
說完技術,再來說說人。
首先說演員。
《最終幻想15》的動作捕捉模特雖然不是明星大咖,但都是專業演員,不但表演有張力,且個性鮮明,而配音演員又都是好萊塢的實力派,比如以《絕命毒師》走紅的亞倫·保爾,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,簡直是每個呼吸都有戲,如此陣容,想不好看,也難啊!
亞倫·保爾
而《爵跡》呢!整個的流量鮮肉,面癱軍團,如果說表情僵硬還能讓動作捕捉技術背鍋,那臺詞唸白,如同拿著劇本朗讀一般,到底什麼鬼?這幫人,到底接受過專業的表演訓練沒有?
再說導演。
《最終幻想15》的導演野末武志在該系列的上一部中,就展現出對這個系列的精準把握,雖然影片脫胎於遊戲,但整個故事實質上獨立於遊戲,同時又保持了遊戲的所有設定,良好的平衡了遊戲粉和非遊戲粉的需求,最後大BOSS格拉烏克與主角尼克斯,關於人應該糾結過去,還是塑造未來的辯論,又讓整個故事變得具有深意,很有看頭。
野末武志
至於《爵跡》的導演郭敬明,我只能呵呵兩聲,他根本不知道怎麼講故事,各種不明所以的名詞,莫名又雜亂的人物,被填充在一個單薄且沒邏輯的故事裡,看起來像是一個人吃的太飽不消化後,做的一個亂夢,直到最後15分鐘,才藉由人物之口,把故事勉強釐清......簡直不能更low了!如果你還沒看過,又好奇想看,我建議,看最後15分鐘便好。
郭敬明
可以這麼說,《最終幻想15》是一個八成技術、九成演技、十成導演相輔相成的一流作品,《爵跡》則是一個三成技術、三成演技、三成導演互相損耗亂燉的九流辣雞。
都說,沒有比較就沒有傷害,確實不假,沒看過《最終幻想15》,你都不知道《爵跡》到底有多爛!
動畫信息
中文名:最終幻想15:王者之劍
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168
原 名:Kingsglaive Final Fantasy XV
又 名:FF15 / キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
首 播:2017-03-10(中國大陸) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美國)
IMDb:tt5595168