【涉嫌劇透】2011年貼上神作標籤的動漫,不看完要後悔的


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 20:10:07 作者:之由 Language

首先,我表示這是我寫的第二篇關於這部動漫的影評。第一篇在哪?因為誤用IE9而不是Chrome,導致那兩個小時的成果永遠從內存中消逝了。詳細:寫了大概1000字的時候,因為用的IE9,不小心誤點了旁邊的一個鏈接,再點go back,杯具就發生了!

但是,我仍然要重寫,因為這部作品太棒了!果斷地換用Chrome。

我沒玩過遊戲,所以只說動漫。先來說說畫風,之前看影評的時候,有人說畫面不如遊戲。其實這種現象在很多經劇情遊戲改編的動畫上映後就沒中斷過。比如《Yosuga no Sora》、《染成茜色的阪道》和《Fate/stay night》,一些人說人物畫面崩壞,沒有遊戲裡的細緻。

但是,這是Animation,不是game,想必瞭解動漫製作過程的人都知道要把遊戲中的人物細節在動畫中保留下來幾乎是不可能的,尤其是光影效果——並非是指技術上不可實現,而是成本不允許。這樣來說,galgame(因為這類遊戲裡的畫質很有保證,故拿來舉例)中的一張圖的平均完成時間是10多個小時。我自己也經常數碼繪動漫同人,感同身受。如果要動畫保證遊戲中的畫質的話,我們來算算,《Steins;Gate》有24集,每一集24分鐘,每一秒24幀,考慮人物動作的重複利用,縮減實際幀數。那也把人累的夠嗆,還怎麼盈利啊。就我個人而言,認為《Steins;Gate》的畫質很不錯了。

好了,下面來說說這部作品的精華——故事。

1.劇情

如果你因為前6集男主岡部的類神經質的表現以及緩慢的劇情展開而放棄這部作品的話,我只能說,那真是太遺憾了。這6集所作的鋪墊,都有其道理的。其實我本人看前幾集的時候,也略覺乏味。但是,岡部在故事開頭對著手機自言自語的那幾句話讓我很是在意。不僅因為其內容,更因為其斷句的方式與我看過的2007年《天才嘉年華》中的一個短篇很接近。

慚愧地說,鄙人是看到第7集才開始看懂。所以看完第7集後又從第1集開始重新看了一遍。從第7集開始,故事的主線也浮現出來。

尤其是看到最後,我終於明白,為什麼岡部在看到血泊中的牧瀨紅莉棲前,聽到的卻是男性的叫聲。越看到後面,越感覺到這部作品敘事的嚴謹性以及前面鋪墊的必要性。

這部作品的劇情能夠發展的關鍵原因,就是我們的主人公——在世界線改變之後,仍然擁有世界線改變前的記憶。

2.人物

說起人物,我認為僅用26集就刻畫出如此多個性鮮明角色的《瀨戶之花嫁》非同小可。《Steins;Gate》雖然刻畫的角色不多,但是每個角色給人的感覺卻是跌宕起伏的。

岡部倫太郎(鳳凰院凶真):作為男主,沒的說,有血有肉。

牧瀨紅莉棲(克莉絲汀娜):就如動漫裡所說的,傲嬌。

椎名真由理(嘟嘟嚕):我的感覺,就是天然呆屬性,很可愛,話說彷彿能看穿命運似的。

橋田至(桶子):話說近幾年的作品中,為啥技術宅都是胖型?《東之伊甸》裡的“內褲男”,以及《學園默示錄》裡的平野戶田。但就宅屬性而言,還是桶子完勝。吐槽很給力啊~

阿萬音鈴羽(打工戰士):怎麼看都是格鬥型。

桐生萌鬱(閃光的壓指師):我不喜歡眼睛屬性,《學園默示錄》裡的高城沙耶還好。名字裡面有萌,一點都不萌。但是單從角色刻畫來說,成功。

秋葉留未穗(菲利斯·喵喵):太萌了!秋葉原屬性,不解釋。

漆原琉華(偽娘):純粹為了偽娘與gao基而存在的角色。

3.時間機器/因果律

要說我迷上這部動漫最主要的原因,在於裡面對時間機器的另一種解釋(相對於電影《時間機器》)。不知讀這篇影評的你有看過電影《時間機器》沒有,如果沒有,推薦一看。

在閱讀後面的內容之前,我想先用四維座標系來表示我們肉眼所能感知的空間:x 軸, y 軸, z 軸,和 時間軸 t 軸。我們能夠感受宏觀物體的運動,可以找到一個共同的參照——時間。也就是說,其中某個物體的空間位置函數可以寫成 f(x,y,z)=g(t)。這裡我並沒有包括微觀物體,因為微觀粒子的測不準關係。

動漫借 John Titor 之口所提出的世界線,即上面所說的時間軸。裡面說到,我們每個人有著不知數目的時間軸,每個時間軸上我們的經歷也不相同。也就是說,四維空間中的變量 t,可以寫成法則 t(a, b),其中,a 表示眾多時間軸中的一個,b 表示 a 所指時間軸上的某一點/時刻。也就是說,時間由一維變成了二維。寫到這裡,我居然想到了動態規劃法和遺傳算法。。汗。。上學期用動態規劃法寫發電分配程序的經歷。。

我先來陳述一下《Steins;Gate》裡時光旅行的兩種實現方式。
(1)電話烤箱(暫名)/Dmail:改變時間軸,及法則 t(a,b) 中的a。通過發送幾次Dmail我們可以看到,它改變的是因果律,它可以導致事件的發生與否。因此,a的變動,會導致所有人的記憶變動。本文稱之為第一種方式。
(2)時間跳躍:改變時刻,但不改變時間軸,及法則 t(a,b) 中的b。因此,b的變動,只會影響進行時間跳躍的人本身的記憶,並不會改變因果律。本文稱之為第二種方式。

而電影《時間機器》所用到的是第二種方式。這又讓我想起了去年上映的電影《源代碼》,它所用到的是第一種方式。玩過《Steins;Gate》遊戲的應該知道,它是09年發行的。所以,讀者們自己去思索吧。。

回到正題,通過第一種方式,如果當事人本身的記憶也被篡改了,那就沒有任何意義了。通過第二種方式,根本無法改變事實,改變的僅僅是當事人的記憶,所以僅僅是時光旅行。或者這樣說,第一種方式,是在不同時間軸之間跳躍,而第二種方式,是在同一時間軸的不同時刻跳躍。

通過動漫中不斷出現的時間,我們也可以注意到這一點。

如 John Titor 所言,本作品主人公岡部倫太郎的價值體現出來了——“你或許能引領世界跨越1%的世界線變動率”。因為岡部在通過第一種方式進行時光旅行之後,仍然保留有跨越時間軸之前的記憶。那麼這樣便有了一個參照系,就是岡部的經歷。依照這個參照系,岡部通過兩種方式改變著因果律,或者說,尋找並確認時間軸的s正確性。

岡部如果不引領世界跨越1%的世界線變動率,即使他通過其它方法讓牧瀨紅莉棲和椎名真由理都平安度過了椎名真由理的“死期”,卻無法逃脫第三次世界大戰,以及自己在2036年之前已經死亡這一事實。

(為什麼不能傳圖。。)

或者這樣說,岡部所做的所有的事,就是為了找到一條時間軸。在這條時間軸上,發現了牧瀨紅莉棲的死因,並欺騙當時的自己。如此說來,被成功“欺騙”的自己所在的時間軸才是不會發生第三次世界大戰的時間軸。我姑且稱此時間軸為w時間軸吧。問題就是,如何讓那個時間軸的自己擁有自己現在所經歷的記憶。

於是我就困惑了,在時間機器裡受傷的岡部(稱為岡部s)最後絕對無法存在於w時間軸,因為原本w時間軸裡就已經存在自己了。顯然他們要得到的也是w時間軸中的實際情況。因此結局所在的時間軸是w時間軸沒錯。但是,在24集16:27秒處“打工戰士”所說的“你接下來要面臨的,是人生最長也是最珍貴的三週”,指的是受傷的岡部,還是w時間軸中的岡部(稱為岡部w)?不可能是岡部s,如果是的,那麼w時間軸裡原本存在的岡部w哪裡去了?那如果不是岡部s,而是岡部w,那麼岡部w為什麼從醫院裡出來?

(關於那三週,我考察過動漫中開頭和結尾分別出現的7月28日和8月21日字幕片段)

莫非?得了一場重病,在醫院裡住了3周,然後做了3周夢?陡然想起有一集真由理有說過他們小時候岡部得過一場重病,於是岡部也懷疑那時候的自己受到過因果律的影響。難不成這些用作劇場版素材,如果有的話?

4.這部動漫可以添加後宮屬性麼?

N年前剛看完《Fate/stay night》時,我並不認為它是後宮。經一高人指點迷經後,我醍醐灌頂。

PS:哇。。天都亮了。。

動畫信息

命運石之門
中文名:命運石之門
原 名:STEINS;GATE
又 名:斯坦因之門 / シュタインズ・ゲート / Steins;Gate
首 播:2011-04-05(日本)
IMDb:tt1910272

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