cogito ergo sum


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 01:48:59 作者:YukioPB Language

動漫,常見的主題就是友情、勵志、想象、奇幻,一般會偏兒童向,但日本把動漫演變出各種各樣的主題,恐怖的(比如暗芝居)、黃色的(不提了),知識性的(比如工作細胞),甚至是哲學的,比如攻殼機動隊,而且這部動畫電影還是1995年——我的天24年前——出現的。

2008年這一版是在1995年版基礎上重製的,建模、色彩、聲優都有改變,很多人都覺得08版雖然製作技術變好了,但並沒有增加好看程度,反而是95版那種質樸的畫質,能讓人更注意到本片的哲學性。我沒看過1995年版,不會受“先入為主”的影響,所以可以比較客觀地評價。

但其實要我評價我也評價不出個所以然來。本片的哲學思索和賽博朋克風格較強,一定程度削弱了故事性,而我又是一個比較看重故事的人,比起視本片為神作的人,我對攻殼機動隊的評價會稍微打個折扣。其次,攻殼機動隊探討的是古老的“cogito ergo sum”(我思故我在)的問題,卻結合了對未來世界的想象,這就非常有意思。未來世界裡,不僅有高智能的機器人,人也可以被改造,片中稱之為“義體化”。那麼人和機器人的界限就被模糊了,就好像構成人的細胞每時每刻都在更新,那麼當全身細胞都被更新過,雖然我保有了過去的記憶,我還是昨天的我嗎?同樣的道理,被義體化改造的我和肉身的我還是同一個人嗎?讓我們把這個問題極端化,假如一個人全身基本都被改造了,大腦連入了信息網絡,他(無性別區分)存在於這個世界的形式,就是他的思維(ghost),以及承載他思維的載體(shell),他是否還可以被稱為“生命體”?

片中對此的回答比較模稜兩可,也有可能它暗示了,但我沒有看懂。但模稜兩可是對的,哲學思考只有在不確定中,才會有所發展。

動畫信息

攻殼機動隊2.0
中文名:攻殼機動隊2.0
原 名:攻殻機動隊2.0
又 名:Ghost in the Shell 2.0 / Kôkaku kidôtai 2.0
首 播:2008-07-12(日本)
IMDb:tt1260502

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