作畫、演出、畫面的後期攝影這些跟製作有關的東西,都維持了飛碟社一如既往的超高水準。但是劇情比例把控個人覺得還是比例不夠好。如果作為連載動畫來說 先描寫下弦部分再講述煉獄VS上弦,一點問題都沒有。但放在一部劇場版裡這樣分配 就會顯得頭重腳輕,上弦的出現會讓人覺得非常突兀。 而且我觀察了,上弦出現一直到結局,只有30分鐘的時間,這個比例來看給刻畫煉獄的時間就少了不少。 當然,戰鬥是足夠熱血,感人的部分也足夠感人。 但是個人還是覺得可以分配得更好的。然後劇情的部分點評還是涉及劇透 沒看過的朋友請回避一下。我覺得劇情的邏輯還是比較靠譜的。有人問我,杏壽郎有此等實力。只要拖延時間就能輕鬆擊敗對手,為什麼沒有這麼做? 我覺得劇情是給了明確提示的,上弦之三開場就攻擊了受傷的炭治郎,拖延時間的話他肯定會繼續攻擊一般乘客,所以杏壽郎肯定會選擇速戰速決。而反過來說上弦三肯定也想速戰速決。如果對方開始拖延他肯定會不擇手段。所以我覺得這個劇情邏輯還是沒有太大問題。 再來就是談談不同作品的定位的問題,很多人上來就說《鬼滅之刃》什麼劇情幼稚。沒有思想深度、德不配位等云云;Emmm,從深度的角度來也許確實如此,但“思想深度”這個東西本身就沒有絕對的標準。而且《鬼滅之刃》的定位本身就是少年漫畫 我覺得沒必要拿“深度”作為衡量《鬼滅之刃》的標準就好像《寶可夢》,全世界有這麼多人喜歡它。你會拿“深度”去衡量寶可夢的故事的標準嗎?不要誤會,不是說《寶可夢》沒有深度,但是“深度”高還是低,都是看個人的。而《鬼滅之刃》確實只是老套的少年漫畫,但它傳達的角色感情大都圍繞了親情、家族的話題展開,並且都是積極和充滿善意的。它權衡好了各方面的表現,做到了儘可能的照顧大眾的口味,而且動畫化的質量非常高。做到了讓大家都喜歡,這就是《鬼滅之刃》的成功之處。沒必要神化它,但也不要不承認它非凡的成績 畢竟下一個可以超越《鬼滅之刃》票房的作品我覺得沒個5年可能還真出不來
鬼滅之刃燃!燃!燃!
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