邊看邊repo的碎碎念


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 07:02:57 作者:joyezzz Language

第一集

通常來說,這種作品的盛名,對它不是好事。因為觀眾一開始就帶著目的去看,彷彿要去玩猜詞遊戲,太過注重細節的東西,反而錯失了觀賞的樂趣。

而我只是在頭疼的狀態下隨意點開的,開頭就吸引了我,使我很快意識到,我在和作者對話。

很容易想到,報社的副總經理就像作者的分身,雖然他說話的口氣傲慢又故作玄虛,但是確實包含一些東西。

報社的副總應該大談傳播學,不過他討論的東西更像是小說的寫法,從什麼時間開始,不要輕易定下,要不斷思考為什麼,素材的選取,人物的設定,如果是新聞稿,巧妙的設計能夠在事實的基礎上微妙地影響讀者接收到的信息,或者說微妙地扭曲事實,有意思的是,這種設計是沒有違背新聞真實性原則的,當然違背的是其他原則,但是太常見了恐怕新聞從業人不會把這當回事。

繼續說,副總的另一句話算是透露了這部動畫的設計技巧,就是每一個人物那裡有一個故事。同樣的故事,從不同的人物出發講述,著名的故事有羅生門,本來是單線程的故事,每個人添加補充自己那一part的細節,當然其中充斥著個人化的取捨和歪曲,最後這個故事豐滿到要爆炸,也就面目全非了。

這種玩法在諾蘭那裡得到了很好的發揮,他的《敦刻爾克》設計了三條時間軸,同樣的故事,用三批人,分別用一小時、一天、一週來呈現,還剪到一起。

不過,這部動畫比諾蘭玩的更過分,時間軸是打亂的不說,每個片段的時長也太短了,我走神的功夫就一閃而過,誒剛才發生了什麼。

再回到開頭說的,別太注重細枝末節,不然豈不是越看越無聊,人物已經多到恨不得要自己列個演員表了,op我看完了還是,誒剛才發生了什麼。好的作品會自我梳理,會越看越清晰,而且重看發現之前遺漏的地方也有新樂趣。這是娛樂自己的動畫,又不是不能補考的試卷。

題外話,這個動畫的善良之處在於,認臉已經不頂用了,我幾乎是用聲音和語氣在認人,倒也蠻好用的。

第二集

要說第一集是亂抽的紙牌,這集就是碼好的多米諾。

敘事不再跳躍,至少時間線正常的,人物自然而然地聚集在列車上,時間地點捋順了,這集動畫就變得驚人的流暢。

從開頭預言的老太太開始,個色人物一一登場,我幾乎沒有回想第一集這些人物的未來,而是先把他們重新認識一遍。

聒噪二人組,搶劫黑幫後登上列車,與他們書信往來的女孩提到“製造”這種詞彙總讓我想到弗蘭肯斯坦。

穿黑衣的一群人,偽裝成演奏家,其中有個漂亮漂亮妹子,受到年輕列車員注意。

穿白衣的一群人渣,老大是個手舞足蹈喜歡在公共場合發表反社會言論的sb,出場就殺害了老列車員只為搶件衣服。受害人不出所料說自己即將退休,立下flag,而他將再也無法完成自己最後一次工作了。

議員老婆女兒,怕是充話費送的,議員的臺詞毫無新意“都是命”,有重要道具在最後車廂。

內向紋身男、紋身女,他們的同伴若干,有個高武力值的黑皮壯漢,他們大約是想搞爆炸。

陰鬱小鬼,知道不死人的事,勾搭了議員女兒。

很好的一點是人物分了幾批,不同的衣服和團隊氣氛很好區分,看起來還是做了讓觀眾看懂的努力的。

從“掘金熱”到幽靈組織(gczy的幽靈),很有特殊的時代氣息,但也就是匆匆掠過,譬如人物邏輯還是很霓虹

動畫信息

永生之酒
中文名:永生之酒
原 名:バッカーノ!
又 名:為酒而狂 / Baccano! / Baccano! 大騷動!
首 播:2007-07-26(日本)
IMDb:tt1334722

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