縱然有許多閃光點,但依然無法容忍動畫對士劍戀的玷汙


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 03:01:20 作者:包思聰 Language

十年之後再看fate,感覺像看新動畫一樣,很多很多部分都沒有印象了。看藤村大河和後期的伊利亞,以及難得的校園日常劇情真的是很享受。看慣了其他fate劇那殘酷到極致的打打殺殺,動不動深究天理人倫的哲學對話,忽然能夠回味這部採用傳統的戀愛遊戲改編方式改編的動畫,還是很有趣的,有種懷舊的味道(我想起了《kanon》和《air》)。

估計當初做fate的時候沒想到現在會火成這樣,有意雜糅三線故事在一起,給了幾乎所有人足夠的戲份(間桐贓硯:為什麼我只有一個鏡頭呢?),所以開頭部分有種士郎是渣男的感覺,不拒絕凜的攻勢,事後還去撩櫻,結果最後表白是saber,然後四女,還包括勾搭來的蘿莉伊利亞,開開心心在一個屋子裡住著,這後宮番太噁心了。尤其是凜住進來後向櫻示威那段,原來遊戲因為機制限制,僅有凜比較刻薄的話(因為凜本來就是那種不能體諒別人的性格,所以可以糊弄過去)表現不夠明顯,但動畫裡就非常明顯了,那種和士郎捱得很近特意去扭士郎後背表現出彷彿他們是一夥的印象再配上凜的表情和原來就有的語調,以及最重要的,凜穿著廚房的圍裙佔領了櫻的“聖地“,大有你的一切我都接收了的意味。後面更惡劣的事情是,凜勸說藤村老師時特意強調是士郎主動邀請的,卻刪掉了原來遊戲有的解釋凜實際居住在別棟類似客房一樣的房間裡,和士郎居住的和屋稍有一段距離的事實。而且,遊戲裡這段劇情是早上,動畫裡卻放到了晚上,因此也舍掉了櫻、凜、士郎三人上學,凜替櫻解圍的段落。而動畫裡早上的那段凜突然出現要求一起上學導致的劍拔弩張,櫻是直接跑掉了,然後士郎中午時間去安慰櫻。雖然遊戲裡也有和櫻說明的劇情,但是這段且不說在櫻、凜已經化解矛盾有說有笑之後,更是遊戲中的可選擇項。換句話說,這是fate故事裡的非必要情節,動畫完全可以捨棄,讓櫻早早路人化,但是動畫就是要呈現,而且還不是徹底攤牌後的道歉而是敷衍說這是暫時的,給櫻完全不必要的幻想。這導致士郎的形象非常非常糟糕,是個明知道學妹愛慕自己,還坦然接受凜的步步緊逼,腳踏兩條船的渣男。

而凜這邊,用寶貴的寶石救士郎的性命本來就已經有點說不清了(而以凜為正宮的UBW線動畫反而加了是為了櫻的解釋),後面加的和士郎在學校走廊的對決更顯得像小情侶打情罵俏,一點都不嚴肅。再加上凜一邊口口聲聲說著聖盃戰爭如何如何殘酷,如何如何不近人情,結果轉頭開開心心搬進士郎家,以正宮姿態排擠櫻(徹底打消了凜是為了櫻的可能性),甚至連自己的servant都拿來做士郎的保鏢(士郎偏偏還嫌棄archer,真的有種給臉不要臉的感覺),如此口是心非怎麼都覺得有姦情,然而凜偏偏就非常自然地做起了saber和士郎的紅娘。而士郎就這麼心安理得地全盤接受了,完全沒有一點對不起凜的意思,很有點都是你自願的,關我什麼事的意味,怎麼看怎麼有點渣屬性飆升的感覺。

而在最關鍵的和saber的互動上,看著也不是很愉快。士郎給人的感覺非常的大男子主義“女孩子不應該拿著武器到處揮”,這話一出來,彈幕立刻跳“鋼鐵直男”,果然在女權主義的薰陶下大家都知道這話有問題。雖然遊戲裡也有同樣的問題(蘑菇事後再怎麼解釋也沒什麼用),但相對來說情況比較輕。舉個例子,在士郎因為第八位從者的出現去詢問言峰綺禮。言峰像是看出他的心思一樣告訴士郎可以用令咒強制命令saber喝下聖盃之水從而留下來。這在動畫裡對應第19話和第20話。遊戲裡,士郎聽到強制saber的事情是立刻否認的,但是抵擋不住讓saber留下來的誘惑,因此有個思想來回動盪的過程。

“那麼,只要留下一個令咒就好。——你可以用那個,來實現你的願望”
【唔——混帳神父,你給我閉嘴!】
我停下腳步,像是要揮開詛咒一般捶著欄杆。鏗地一聲,在夜晚中響起。

而動畫在刻畫士郎方面似乎往大男子主義的不歸路上一直走下去了。比如上述這段心裡糾結在動畫裡就被刪去,只留下其他對話以及士郎鏗地那一拳。並且之後士郎一直表達希望saber留下來的願望,士郎對這一願望是沒有什麼疑問的。這導致士郎和saber約會更像是一種陰謀,“若她涉世未深,則帶她看盡世間繁華” “看過繁華美景,你就不願意走了吧?”(遊戲裡說得非常清楚,就是想讓saber快樂,想讓saber享受一般人的幸福,或者更直接點,想讓saber笑,那句“下次還能再來的”,士郎事後是後悔了的),再到後面抱著saber說“希望到時候能和我在一起”,以及最後抱著saber說“那樣的話,你只要甩開我就好”,滿滿都是套路,就是讓saber就範。這讓士郎什麼要saber放棄聖盃,追尋自己的幸福、什麼已經發生的事情不會重來都像是藉口,目的只是為了拿下saber。

而在遊戲裡,士郎希望saber 幸福,希望saber放棄執念都是真摯的,雖然他也不掩飾自己希望和saber在一起的念頭。遊戲裡,士郎是愛上saber的純情小哥,動畫裡士郎是執意拿下saber的情場老手,所以難怪動畫出來後士郎被噴成土狼了,那真的是垃圾。

動畫裡的決鬥場面還是不錯的,動作比較清楚,各有特色,宗一郎和小次郎的動作設計都有可以感知的差異。音效好評,各種細節都照顧到了。

缺點有兩個,一個是小次郎戰敗的原因沒有說(小次郎的刀歪了,所以燕返的最後一下出了破綻),少了原作有的嚴謹性,以及勝負在毫釐之間的感覺。

召喚阿瓦隆那段是遊戲全劇最燃的,但又不得不佩服遊戲腳本的合理性,因為一個是士郎投影出來的,一個是士郎還給saber,saber自己拿出來的真·阿瓦隆。動畫在這裡的表現力不如遊戲。

當然,也有勝於遊戲的部分,那就是第十四話,archer的最期,遊戲裡一句帶過的劇情在動畫裡好好渲染了一番。不過其實勝之不武,因為archer的秀場遊戲早就準備好放在ubw線的。

總之,它有優秀的地方,它的打鬥,它的日常,對,我就是很喜歡日常,喜歡長得不得了的對話,喜歡犯傻賣萌的小情節。但它在最重要的士郎和saber的感情刻畫上是失敗的,saber還只能叫勉勉強強(saber作為女孩子柔弱的一面,讓人放心不下的一面沒有表現出來),士郎則是徹徹底底的失敗。在情感的衝擊力上遠遠不及遊戲,這絕對不是遊戲機制問題,就是創作者的格調高下問題。動畫創作者自以為是地割捨掉他認為不必要的內容,增加進他以為出彩的部分(什麼抱著saber削蘿蔔),實際上大大拉低了士郎的形象,玷汙了士郎對saber的感情。這一點,大家去比較一下游戲和動畫在相同情節上的處理就知道了,我上面舉的例子只是其中之一,相似的例子其實還有好多。所以我點了較差,因為在這一點上的失敗,我無法容忍,再多的優秀在我看來也無法彌補。

動畫信息

命運之夜
中文名:命運之夜
原 名:Fate/stay night
又 名:フェイト/ステイナイト / 命運守護夜 / 命運待夜臨 / 命運長夜
首 播:2006-01-06(日本)
IMDb:tt0774809

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