最近看了《怪化貓》,2006年的番現在才看,仍然感到十分驚喜。視覺衝擊力強勁的色彩,紙面作畫的效果,在眾多人物外形相似,景物建模趨同的動畫裡,《怪化貓》的風格有著極高的辨識度,也提供了另一種動漫的審美維度。我預感這會是今年看的最特別的一部動漫。
《怪化貓》是東映動畫製作的《怪 ayakashi》 “化貓”一章的續集,因為“化貓”一章的畫風製作廣受好評,原班人馬延襲前作、以賣藥郎作為主角,繼續講述了“座敷童子”“海坊主”“無臉怪”“鵺”“化貓”五個短篇,都屬於怪談故事。
妖怪一直是日本動漫中的重要題材,因為和我們的生活拉開距離,在創作上有非常大的發揮空間,每部以妖怪為元素的動漫都有自己的核心風格,清淡含蓄如綠川幸的《夏目友人帳》《螢火之森》,優雅古典如《滑頭鬼之孫》,陰翳如《巷說百物語》,圓融大氣如吉卜力。但他們有一個共通之處——妖怪都有人性,神怪之事最終都是為了“寫心”。
《怪化貓》也是如此,這部作品裡的妖怪統稱為 “物怪”
存在於世上之物,與不可存在之物,互相呼喚,互為一體,幻化為物怪。物怪由人的意念生成,必須依附人類的因果與淵源。
主角賣藥郎,手持退魔劍,遊走四方,以斬除物怪。拔出退魔劍要集齊“形”“真”“理”三個條件:
物怪之名、樣貌得其形
事之因果得其真
人心之樣貌得其理
這幾章都是羅生門式的故事,賣藥郎沿著“形”“真”“理”一路追尋,剝除層層粉飾,赤裸裸地直面慾望。
「座敷童子」客棧老闆娘原是妓院老鴇,為了讓姑娘持續接客,手上沾滿未出生嬰兒的血,嬰兒的怨念彙集在客棧頂樓,產生了物怪座敷童子。
「海坊主」海坊主是日本傳說中的海怪。這章的故事發生在海上,圍繞一位得道高僧展開, 而“和尚”的日語發音就是“坊主”,算是雙關。世人敬重的高僧曾是鑽營貪生之徒,出家本是為了發財,他利用妹妹對他的愛慕讓妹妹替他赴死,他的悔恨和恐懼形成了海中物怪,他的外貌也隨之醜陋。
「鵺」傳聞中,得"大寺者得天下("蘭奢待"內隱"東大寺"三字,號稱天下第一名香,被視為日本的國寶),物怪「鵺」依附於香木,變幻各種形態,把聽到"東大寺"傳聞的人聚集一起,每個夜晚讓他們進行永無止盡的組香,最後在幻象中死去。這些相繼為香木赴死的人,彰顯了“東大寺"或者說物怪的價值。
故事從頭至尾,賣藥郎揹著藥箱,從沒賣出什么,卻只是追問“形”“真”“理”、斬除物怪和人的淵源,讓人直面內心的汙穢,罪惡的人最終將受到懲罰。
這讓我想到愛倫·坡的《黑貓》,主人公酗酒後心生惡念殘害了他的貓,此後備受可怕的幻覺和噩夢侵擾,惶惶終日,被又一隻黑貓誘使殺死妻子繼而行跡敗漏。
小說的最後一句寫道牆壁被警察拆開,黑貓坐在他妻子的屍體上,張開血盆大口,獨眼裡冒著火。黑貓的報復,說是貓的怨念,不如說是人心中惡念纏繞,負載罪惡感產生幻象擊碎了心智。
就像愛倫·坡在《麗姬婭》裡說的“凡無意志薄弱之缺陷者,既不降服於天使,也不屈服於死神。”
換言之,人多數毀於“形為心役”
《怪化貓》裡,所有物怪都隱藏在人的罪行之後,他們到處尋找宿主,根據人心底最隱祕的慾望造出各種各樣的幻象,把人困在自己造出心牢裡。
賣藥郎的藥或許就是,只要人的心中有黑暗,將有絡繹不絕的物怪造訪,但最可怕的是人內心的誘惑之音。
惡念隨類賦形並非《怪化貓》首創,但好的美術風格可以填補語言的盲區。找到和故事本身氣質契合的美術風格,美術就可以把語言觸及不到的情緒補充完整,或者給予暗示,有時好美術甚至可以撐起不那么豐滿的故事。若情節、美術、聲優相得益彰,作品就有了直指人心的力量。
《怪化貓》算是三方混融非常完美的作品,浮世繪夾雜現代主義元素的畫風有著極高的辨識度,並且“浮世”的本意——世俗人間百態,縱情享樂——和劇中人物的慾望、罪惡有很好的呼應。並且《怪化貓》的美術製作把“物怪形成於人的因果與淵源”的立意拉開層次,故事講得非常漂亮。
「化貓」一章,七個乘客被困在車廂裡,他們彼此無關又都和一件舊案相關——女記者發現市長貪汙受賄的證據,報社主編和市長串通把女記者推下天橋,正趕上天橋下列車駛過,見證這一幕的人都沒有站出來,警方直接以自殺結案。女記者的怨念寄託在路過的貓身上,於是市長、報社主編、草草結案的警察、沒有剎車的司機、作偽證的女招待、聽到求救沒理會的婦女、目擊一切的送奶工接連以相應方式受到懲罰。
這種橋段,在《無人生還》、《七宗罪》都有跡可循,但是《怪化貓》是妖怪題材,想象空間可以無限延展,內心的恐懼用視覺表現出來。
物怪在車窗外再現冤案發生時這些人的反應,車內的人隨著列車前進悉數看到自己曾經犯下的過錯。
拆開看局部:
聽到求救卻充耳不聞的人
警察調查時作偽證的人
還有「無臉男」一章,是我個人最喜歡的一個故事,看到後半段大體能猜到結局,但又不得不驚歎,敘事手法的巧妙。這裡對人格分裂、精神幻象的處理,可以和今敏向文《未麻的部屋》相媲美。暫不劇透。
作為日漫裡少有的高度審美型的作品,除了會講故事,《怪化貓》裡還有很多巧妙的細節等待發掘。
和紙為底,浮世繪作基調的詭譎畫風映襯怪談,粗糙的紙面上,線條取代了塑造體積的陰影,每一幀都是一幅版畫。
畫面切換也非常巧妙,運用日式拉門開合既能實現轉場,又有幕起幕落的效果,同時無盡的拉門次第拉開強調接近真相,也調節了節奏張弛。
《怪化貓》裡,畫中畫隨處可見,牆上,拉門上,屏風上,並且這些畫中都可以找到人物或情節的對位。
大量的象徵
大量的隱喻
一方面指引觀眾辨別言語的真假,暗示情節走向,一方面顯出主創的價值判斷。
最後誇一下賣藥郎的美顏和櫻井孝宏不徐不疾的唸白,像黑夜中的一點燭火,有對物慾橫流塵世的清冷,也有對“形”“真”“理”追尋的堅定。(而且櫻井孝宏聲線非常蘇,畢竟是配過光源氏的人吶)
還有高梨康治的配樂也十分出彩,充滿和式風韻,武戲時血脈僨張,文戲婉轉悠揚,物怪初現時詭異空靈。對,就是給火影配樂的高梨康治,所以怪化貓的BGM和火影有點像。
美術誕生以來,很重要的功能就是講述。中世紀聖壇畫講述聖經故事;17世紀,卡拉瓦喬選下最讓人屏息凝神的瞬間,用強烈的光影對照講故事;印象派講述畫家的情緒和追求;到了現代波洛克這些行動繪畫者直接用身體講述。
而現在很多動畫只是用劇情推進,人物造型千篇一律,建模朝向3D發展,製作的精細只體現在技術的進步。
《怪化貓》讓我很讚歎的一點就是,這部動畫裡,美術有自己的獨立審美意義,並可以給劇情更好的修飾。同時,尋找畫面中的隱祕細節也是一種危險的愉悅,這種也愉悅推著我們不斷追問,用美術講故事究竟可以講多好。
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